【FFRK】FF10ツノ折れの折れぬ心第1弾ガチャ当たり考察
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のFF10ツノ折れの折れぬ心第1弾ガチャの装備が当たりかハズレか考察し、おすすめ度などを記載してます。また、アンケートも実施しているので、FFRKでガチャを引く際の参考にしてください!
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目次
装備召喚ラインナップ
FF10第1弾ガチャ
開催期間 | 1/11(金)~1/25(金) |
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初実装のキマリとアーロンの覚醒奥義が含まれているガチャです。
キマリとアーロンの覚醒奥義は覚醒奥義というだけで優秀ですが、活躍できる属性の幅が狭く、覚醒奥義の中ではあまりおすすめとは言えない装備です。
水属性物理、炎や氷物理を強化するのであれば覚醒奥義を狙いましょう。
キマリ覚醒奥義(新)
装備名 | ナイトランサー(槍) |
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必殺技 | 竜牙潮流 |
敵単体に15回連続の強力な水&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に水属性をまとう+一定時間、水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+自身のジャンプを即時着地攻撃にする | |
特殊効果 | 水属性強化【小】 |
水覚醒モード | 水属性アビリティ使用回数無限 水属性アビリティブースト(最大効果:中) 水属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
専用キャラ | キマリ |
おすすめ度:★★★★★
水属性アビリティに特化したキマリの覚醒奥義です。ガチャ実装と同時に開催されるイベントで、水属性竜騎士アビリティのレイニースクリューが実装されます。
レイニースクリュー自体が即時発動なので、覚醒奥義の即時着地効果と相性が良く、待機時間なしでガンガンダメージを与えられます。
とはいえ、キマリには2連発動のマテリアが未だなく、アビリティの2連発動が限界。また、水と複合の竜騎士アビリティもないので、水アタッカー以外の使い道は現状では期待できないのが難点。
アーロン覚醒奥義(新)
装備名 | 長者の太刀(刀) |
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必殺技 | 命火 |
15連炎&無属性単体物攻+一定時間、自身に炎まとい+一定時間、侍覚醒モード+限界突破レベル1アップ+侍アビを3回使用する度に追撃[破戒](限界突破可能な炎&無単体物攻+防御&魔防&精神を短時間ダウン(特大)) | |
特殊効果 | 炎属性強化【小】 |
侍覚醒モード | 侍アビリティ使用回数無限 侍アビリティブースト(最大効果:中) 侍アビリティ使用時にもう一回放つ |
専用キャラ | アーロン |
おすすめ度:★★★★★
侍覚醒モードで炎と氷の2属性に対応できるアーロンの覚醒奥義です。
追撃では防御&魔防&精神のデバフを付与できるので、氷アタッカーとして使う場合にシルドラの「乾坤一擲」バフを剥がすことができます。
アーロンはダイブ産のマテリアが侍2連発動なので、炎と氷の両方でアビリティの3連発動が狙えるため、炎と氷の物理パーティを強化するのであればおすすめの覚醒奥義です。
キマリOF奥義(新)
装備名 | ミラージュランス(槍) |
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必殺技 | 覚悟の青き槍 |
待機時間なしで敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の水&炎属性ジャンプ攻撃+自身に即死を付与 | |
特殊効果 | 水属性強化【小】 |
専用キャラ | キマリ |
おすすめ度:★★★★☆
即時発動で強力な3連限界突破ダメージを繰り出した後、お亡くなりになるキマリのOF奥義です。
ネタっぽい必殺技ですが、即時発動で繰り出せるので、ダーク・オーディン戦の最終フェーズで押し切るような場合のOF奥義としては十分な性能。炎属性が付いていますが、炎属性アビリティを使える訳ではないので、メインはあくまで水。
戦闘不能になってしまう欠点はありますが、使い所を間違えなければ十分に活躍できます。
アーロンOF奥義(再)
装備名 | 百足丸(刀) |
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必殺技 | 紅塵 |
敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の炎属性物理攻撃 | |
特殊効果 | 炎属性強化【小】 |
専用キャラ | アーロン |
おすすめ度:★★★★★
3発の限界突破ダメージを繰り出せるアーロンのOF奥義です。
覚醒奥義中に使うメリットはありませんが、覚醒奥義後のトドメに使う用の必殺技としては十分な性能。
また、超絶2と併用する場合には待機時間を短縮して発動させることも可能です。
ルールーOF奥義(再)
装備名 | ドクターリング(腕防具) |
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必殺技 | テンプテーションコラボ |
敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の氷&水属性魔法攻撃 | |
特殊効果 | 氷属性強化【小】 |
専用キャラ | ルールー |
おすすめ度:★★★★★
水と氷の2属性に対応可能なルールーのOF奥義です。
氷属性で使う場合には言うまでもありませんが、水属性で使う場合でもチェインが乗った状態で使えば、★5魔石でも十分にカンストダメージを狙えます。
また、今回レジェマテや閃技で水纏いが可能になったので、手軽にカンストダメージを出したいのであれば一緒に入手しておきましょう。
リュック水チェイン(再)
装備名 | ソーサルアーマー(盾) |
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必殺技 | ハイメガエンウォータ |
水属性のリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動して味方全体の水属性を強化(効果:大)し、攻撃力を一定時間アップ(効果:大) | |
専用キャラ | リュック |
おすすめ度:★★★★★
最大チェイン数150と攻撃力大アップのバフを兼ね備えたリュックの水チェインです。
リュック自体の火力はそれほど期待できませんが、超絶2などの弱体必殺技で弱体サポートをしたり、踊り子アビでのデバフサポートなど、チェイン役をしつつ幅広く活躍できます。
今回実装された★6閃技を同時に引けば、超絶2との併用が容易になったり、開幕ゲージのレコマテを他のキャラに回すことも可能になります。
リュック★6閃技(新)
装備名 | タンホルダー(格闘) |
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必殺技 | 秘技の薬 |
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身の必殺技ゲージを2溜める | |
専用キャラ | リュック |
おすすめ度:★★★★★
即時発動+必殺技ゲージの消費なしで2ゲージ溜められるリュックの閃技です。
チェインや超絶など複数の必殺技を併用する際に便利な閃技で、開幕ゲージのレコマテを他のキャラに回すことも可能になります。
ただし、この装備単品ではどうにもならないので他の必殺技を入手する必要があり、このガチャではチェインとマテリアしか含まれていない点には注意しましょう。
キマリ★6閃技(新)
装備名 | 黙天の小手(腕防具) |
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必殺技 | アクアランディング |
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に水属性まとい【重式】を付与+自身のジャンプを3ターン即時着地攻撃にする | |
特殊効果 | 沈黙耐性【小】 |
専用キャラ | キマリ |
おすすめ度:★★★★☆
即時発動+必殺技ゲージの消費なしで、水纏いの重式と自身に3ターンの即時着地効果を付与する閃技です。
覚醒奥義でも即時着地を付与できますが、アビリティで即時着地を付与できそうな水属性竜騎士アビリティはなさそうなので、この閃技で即時着地を付与しましょう。
必殺技ゲージ消費なしで纏いも重ねられるので、使っておいて損はない閃技です。
アーロン閃技2(新)
装備名 | 水月の腕輪(腕防具) |
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必殺技 | 灼刃 |
待機時間なしで敵単体に6回連続の炎&無属性物理攻撃+炎属性耐性レベルを1段階ダウン+防御力ダウン(効果:大) | |
特殊効果 | 水属性軽減【小】 |
専用キャラ | アーロン |
おすすめ度:★★★★☆
即時発動で6連攻撃と1段階の炎弱体+防御デバフを付与できるアーロンの閃技です。
1ゲージで手軽に弱体を付与できるので、バファイを使うマティウス戦などの弱体サポートとして使えます。
とはいえ、覚醒奥義中に使用するのはもったいないので、覚醒奥義も入手できた場合には、覚醒奥義前に使用しておくと良いでしょう。
ルールー閃技2(新)
装備名 | アクアリング(腕防具) |
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必殺技 | ウェットビューティー |
待機時間なしで一定時間、自身に水属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を2ターン短縮する | |
特殊効果 | 水属性軽減【小】 |
専用キャラ | ルールー |
おすすめ度:★★★☆☆
即時発動で水纏いの重式と2ターンの待機短縮を付与できるルールーの閃技です。
ルールーは超絶2では纏いの更新ができないので、纏いを更新する際には必須の閃技です。
とはいえ、超絶2の追撃はチェインや精錬、マギアクリスタルでの火力アップをしっかりしていれば十分な火力を出せるので、纏いマテリアがあればこの閃技なしでも十分に戦えます。
ルールーマテリア3(新)
装備名 | ガードリング(腕防具) |
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マテリア | 自責との決着 |
バトル開始時に一定時間、自身に水属性をまとう | |
専用キャラ | ルールー |
おすすめ度:★★★★☆
開幕から水纏いが可能になるルールーのレジェンドマテリアです。
纏いが付かない超絶2との相性が良く、手軽に火力を伸ばすのであればうってつけのマテリアです。
ルールーを水アタッカーとして使うならば他に優先するマテリアがないので、優先度は高いですが、今回はメインとなる超絶2がガチャラインナップに含まれていない点には注意しましょう。
キマリマテリア2(新)
装備名 | ハープーン(槍) |
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マテリア | 義理堅き守り人 |
バトル開始時に一定時間、自身に水属性をまとう | |
専用キャラ | キマリ |
おすすめ度:★★★☆☆
開幕から水纏いが可能になるキマリのレジェンドマテリアです。
開幕からの火力を伸ばしたり、閃技で纏いを重ねるのに有効なマテリアです。ダイブ産のマテリアの性能もいまひとつなので、現状では優先度の高め。
ただし、覚醒奥義にも纏いは付いていて、追撃など纏いを重ねるほど恩恵の大きい攻撃がないので、無理に入手する必要はありません。
アーロンマテリア2(再)
装備名 | 夜来丸(刀) |
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マテリア | 友との約束 |
バトル開始時に一定時間、自身に炎属性をまとう | |
特殊効果 | 睡眠付与【低】 |
専用キャラ | アーロン |
おすすめ度:★★★☆☆
開幕から炎纏いが可能になるアーロンのマテリアです。
重式で纏いを重ねたり、纏いの付かない必殺技と一緒に使う場合には便利なマテリアですが、覚醒奥義を狙う際に必須と呼べるマテリアではありません。
ただし、現状では他に優先すべきマテリアはないので、持っておけば開幕から纏いを乗せてダメージを与えられます。
リュックマテリア2(再)
装備名 | バーサーカーナックル(格闘) |
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マテリア | ニギヤカ担当 |
バトル開始時に自身の待機時間を3ターン短縮する | |
専用キャラ | リュック |
おすすめ度:★★★★☆
開幕から3ターンの間、待機時間を短縮して行動できるレジェンドマテリアです。
リュックは他のマテリアの性能がいまいちなので、現状では優先度の高いマテリアです。
チェインを素早く発動させたり、超絶1でバフ役として使う場合に有効で、リュックの装備を狙うのであれば一緒に入手しておきましょう。
おすすめ装備アンケート
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キマリ覚醒奥義(新) 9票
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アーロン覚醒奥義(新) 2票
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キマリOF奥義(新) 5票
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アーロンOF奥義(再) 1票
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ルールーOF奥義(再) 0票
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リュック水チェイン(再) 6票
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リュック★6閃技(新) 29票
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キマリ★6閃技(新) 0票
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アーロン閃技2(新) 0票
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ルールー閃技2(新) 1票
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ルールーマテリア3(新) 1票
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キマリマテリア2(新) 0票
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アーロンマテリア2(再) 0票
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リュックマテリア2(再) 0票
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