【FFRK】ミュートセイバー(FF5)/覚醒魔法剣術・砕凍雷【ゼザデュアル覚醒】の評価
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のミュートセイバー(FF5)/覚醒魔法剣術・砕凍雷【ゼザデュアル覚醒】の強さ評価や、ステータスをご紹介。覚醒魔法剣術・砕凍雷の倍率、特殊効果含め点数を決定。ゼザを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。
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ミュートセイバー(FF5)の評価と基本情報
評価 |
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評価と使い道
ゼザデュアル覚醒は、ケルガー、ガラフ、ドルガンがいると、D覚醒モード弐の追撃でクリ率100%とクリダメアップを全体に付与します。
覚醒と同じく、クリティカルのバフをゼザ一人で補えるので、暁の4戦士パーティを組む際に重宝する効果です。
モード弐終了時はD覚醒モード壱へと戻るため、自身の火力を維持できるのも強力。好きなタイミングでデュアルシフトしてバフを付与しましょう。
▶モーニングスター(覚醒1)の評価はこちら倍率検証と効果
覚醒魔法剣術・砕凍雷
敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&氷&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+魔法剣D覚醒モード・壱【ゼザ】&【記憶の共振】
必殺技名 | 覚醒魔法剣術・砕凍雷 |
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専用キャラ | ゼザ |
必殺技効果 | 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&氷&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+魔法剣D覚醒モード・壱【ゼザ】&【記憶の共振】 |
属性まとい効果 | 地属性のアビリティは1.5倍/1.8倍/2.2倍。 必殺技は1.8倍/2.0倍/2.2倍。 |
限界突破レベル | 1 |
消費ゲージ | 必殺技発動時…2 デュアルシフト時…0 |
デュアル覚醒奥義
デュアルシフト前 |
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魔法剣D覚醒モード・壱【ゼザ】 ・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティ使用時にもう2回放つ ・魔法剣アビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットした魔法剣アビリティの待機時間を短縮する(最大3段階) |
デュアルシフト後 |
魔法剣D覚醒モード・弐【ゼザ】 ・魔法剣アビリティブースト(最大効果:中) ・魔法剣アビリティ使用時にもう1回放つ ・魔法剣アビリティの待機時間をなしにする ・魔法剣アビリティ使用時に味方のケルガーorガラフorドルガンの生存人数に応じて効果が変わる追撃[D暁の結束] |
デュアルシフト |
・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に魔法剣D覚醒モード・弐【ゼザ】を付与 |
追加効果 |
[D暁の結束] …特定キャラがいると効果が変わる追撃 ・ケルガーorガラフorドルガンの内0~2人いる場合 味方全体の待機時間を3ターン短縮する ・ケルガーorガラフorドルガンの内3人いる場合 一定時間、味方全体のクリティカル率を100%にする+クリティカル時ダメージアップ |
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発動優先順 | ・魔法剣D覚醒モード・弐【ゼザ】 ・魔法剣D覚醒モード・壱【ゼザ】 ・魔法剣覚醒モード |
記憶の共振 | ・自身の魔法剣アビリティのダメージアップ(5%) |
D覚醒モード・弐の継続ターン
壱の発動後行動回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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弐の継続ターン数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
※デュアルシフト発動タイミングに応じ、D覚醒モード・弐の継続ターン数が変化
超錬効果
必殺技待機時間短縮
効果 | 必殺技(デュアル覚醒)発動までの待機時間を短縮 | ||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
必殺技ダメージUP
効果 | 必殺技(デュアル覚醒/攻撃)発動時のダメージ量アップ (錬度3で修得) |
||||
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詳細 | 練度1 | 練度2 | 練度3 | 練度4 | 練度5 |
- | - | 修得 | - | Lv2 | |
練度6 | 練度7 | 練度8 | 練度9 | 練度10 | |
- | Lv3 | - | Lv4 | Lv5 | |
ステータス
ステータス | Lv.30 | Lv.40 |
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攻撃力 | 209 | 229 |
命中 | 95 | 95 |
特殊効果 |
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レアリティ | ★★★★★★★ |
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共鳴シリーズ | FF5 |
分類 | 剣 |
ミュートセイバー(FF5)を使ったことある方へ!
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