ホーリーロッド(FF9)/トランス召喚・ラムウ【ガーネット超絶】の評価

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ホーリーロッド(FF9)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のホーリーロッド(FF9)/トランス召喚・ラムウ【ガーネット超絶】の強さ評価や、通常・共鳴時の最大ステータスをご紹介。トランス召喚・ラムウの倍率、特殊効果含め点数を決定。ガーネットを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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ホーリーロッド(FF9)の評価と基本情報

評価 S-
アニマレンズ Lv3×1000
ガイド装備召喚 交換不可

評価と使い道

味方の火力アップと一定間隔での追撃で、サポートと火力を兼ね備えた必殺技です。魔力&精神バフで味方全体の火力を伸ばせ、自身では雷纏いでさらに火力を伸ばせます。

纏いを活かして攻撃に専念させる場合、アビリティの選択肢が★4の雷召喚か、ヴァリガルマンダしか現状存在しない点がネック。

追撃は時間での発動なので行動に制限がなく、ケアルガなどで回復したり、吟遊詩人アビリティを使って味方を強化しつつ、自動攻撃で火力も出していくという運用も可能です。

ダメージ判定付きの必殺技

ガーネットの必殺技としては珍しくダメージ付きの必殺技なので、ゲージが余ったときなどの有効な攻撃手段になります。

ガーネットはバーストアビリティを除けば、ヴァリガルマンダの3連攻撃が最高なので、チェイン稼ぎ用としても使えます。

倍率検証と効果

トランス召喚・ラムウ

敵全体に7回連続の強力な雷&無属性召喚魔法攻撃(約1.4倍)+25秒間、自身に雷属性をまとう+味方全体の魔力&精神をアップ(約1.3倍)

15秒間、3.5秒毎に敵全体2回連続の雷&無属性召喚魔法攻撃(約1.9倍)[裁きの追雷]を発動する

必殺技名 トランス召喚・ラムウ
専用キャラ ガーネット
必殺技効果 敵全体に7回連続の強力な雷&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+味方全体の魔力&精神をアップ(効果:中)+一定間隔で[裁きの追雷]を発動
必殺技倍率 「ファイア」の約1.4×7の合計9.8倍
追撃効果 [裁きの追雷]
一定間隔で敵全体に2回連続の雷&無属性召喚魔法攻撃
追撃倍率 「ファイア」の約1.9×2の合計3.8倍
属性まとい効果 雷属性のアビリティは1.5倍。必殺技は1.8倍
消費ゲージ 2

ステータス(共鳴時のステ込み)

ステータス Lv.25/共鳴時Lv.35/共鳴時
攻撃力 77 / 142 87 / 175
魔力 171 / 282 189 / 338
精神 140 / 250 158 / 304
命中 95 95
特殊効果
  • ガーネット必殺技変更

※共鳴時の数値は1レベル毎の上昇量から推測したデータです

レアリティ ★★★★★★
共鳴シリーズ FF9
分類 ロッド

ホーリーロッド(FF9)に対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ 1人グラフ 3人グラフ グラフ
E D C B A S SS

※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

ホーリーロッド(FF9)を使った人の声

【投稿者】普通に強い【スタミナ】151~180

強い点雷パでバフと攻撃を兼ね備える良必殺。例えば、アーシェ、たまねぎ、トゥモロなどと組み、開幕から中バフ×2をかけてたたみかけることが可能。さらに纏うため、マンダはカンストが濃厚。自動追撃もまったく行動に関係なく発動するのが◎
ガーネット本体のレジェマテがトランスなのも強く、短縮からの攻撃でゲージ確保も比較的容易。超絶→マンダ→バー2→バーアビで、バフ弱体サブアタッカーの三役を担えるのは特筆すべき性能。
ヒーラーの精神を上げられる点も強い。
弱い点賢たまがいるかどうか。
マンダが精錬できるかどうか。
雷まといが召喚アビリティブーストならぶっ壊れだった。

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170

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180

強い点○ホーリーロッド単品の場合
必殺を使用してから次の必殺を使うまでの行動は自由であり、召喚魔法で攻撃・ケアルガで回復・アレグロで加速、の3つの中から相手と状況に合わせて選ぶ事ができる。纏があるからといって、雷召喚魔法を無理に使う必要はない。勝手に追撃でダメージを稼いでくれるので、アタッカー+αの役割を果たせる。
○バースト2と併用(フルスロ・怒り→託す)
超絶→アレグロ→バースト2→バーアビ…という手順で使ってみたが、アリだと思った。いかたくも開幕なら十分に価値がある。アレグロとバースト2はダメージを与えることは出来ないが、バフと加速によって魔法パ…特に雷魔法パであれば、自身を含めてパーティー全体の火力の底上げに大きく貢献できる。
弱い点基本的に使用優先度はバースト2のほうが高く、そこに余裕があればこの超絶を使うという選択肢の一つとなる。ダメージが欲しければこちらで、回復が欲しければ「あなたのぬくもり」というような感じである。
アタッカーとして見ようとすると、召喚魔法アビの使用回数の少なさが問題となる。理想は「ヴァリガルマンダ」を連打することであるが、次の必殺を使う頃には尽きている。
精神↑が自身への恩恵が少ない。精神依存の回復は単体のものだけで、バースト2の回復は割合、「あなたのぬくもり」は数値固定であるので、他の自身のバフと重なるくらいのメリットしかない。
バースト2と併用するのに序盤であれば、いかたくがアリだとは思うが、中盤以降はメインとなるアタッカーにしてあげたほうがいい。
つまり、あくまでサブアタッカー・サブヒーラー止まり。

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124

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180

強い点性能自体はとても良い。
開幕マテとフレンドで3人が開幕必殺を打てるとして、壁とヘイスガが賄えれば残り一枠に十分に最有力候補として入る。
弱い点ガーネットの攻撃アビとなる召喚回数少なさ。
或いはヒーラーとして入れる場合、白魔6or全体回復の無さ。
アビの枯渇問題と回復力の無さは本当に致命的。

詩人が使える様になってもアレグロが3ターン続く以上、必然的に残りのアビの使用回数の方が多くなる。
この一枠に効果的なアビを入れたいのだが、これではあっという間にやる事が無くなる。
魔神の詩という選択肢もあるが、纏ってるんだから攻撃したくありません?
つまりバーストを使うしか無い。
オバフロも無いし、何もかも中途半端…

残る手段は他の方も仰る通り、怒りさえ使えれば…
折角優秀な技が多いのになぁ…
まぁ、だから怒りを使えないのでしょうけど。

詩人が追加された以上、逆に白魔6や補助4の望みは絶たれたと言って間違いないでしょうね…
ガーネット好きなので本当に残念です。

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