【FFRK】グランドヘルム(FF5)/水のかけらに眠りし心【バッツバースト】の評価

グランドヘルム(FF5)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のグランドヘルム(FF5)/水のかけらに眠りし心【バッツバースト】の強さ評価や、ステータスをご紹介。水のかけらに眠りし心の倍率、特殊効果含め点数を決定。バッツを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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グランドヘルム(FF5)の評価と基本情報

評価 A
アニマレンズ Lv2×1000
ガイド装備召喚 交換不可

評価と使い道

水纏いができるので、二刀魔法剣・雷雨、連続魔法剣・水燕などのアビリティで水属性アタッカーとして活躍できます。単品ではシンプルな性能ですが、超絶などと併用することにより、真価を発揮します。

バーストアビリティのスマッシュダイブは、自身の攻撃力を上げつつ攻撃力デバフもかけられるので、ハイパワーブレイクなどの攻撃力ダウンデバフのアビリティ枠を空けられる利点もあります。

OF奥義には水属性も含まれるので、水を纏うことで威力上昇が期待できるので、序盤はバースト、とどめにOF奥義といった使い方もできます。

超絶との併用や水チェインで火力が出せる

バッツの超絶は属性魔法攻撃をすると、その属性での追撃が発動します。

超絶だけでも十分強力ですが、このバーストで水纏いをすることにより、更に火力を出すことができます。

水チェインと一緒に使えば、追撃のダメージが伸びるだけでなく、味方の水属性のダメージも上がるため一石二鳥です。

バーストアビリティ

スマッシュダイブ 【スマッシュダイブ/シーフ】
敵単体に物理攻撃+攻撃力を一定時間ダウン(効果:大)+自身の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)
魔法剣みだれうち 流 【魔法剣みだれうち 流/魔法剣】
敵単体に4回連続の水&無属性物理攻撃

倍率検証と効果

水のかけらに眠りし心

敵単体に8回連続の強力な水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性をまとう&ヘイスト&バーストモード

必殺技名 水のかけらに眠りし心
専用キャラ バッツ
必殺技効果 敵単体に8回連続の強力な水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性をまとう&ヘイスト&バーストモード
必殺技倍率 「たたかう」の約0.83×8回の合計約6.6倍
属性まとい効果 水属性のアビリティは1.5倍。必殺技は1.8倍
消費ゲージ 2

バーストアビリティ

アビリティ名 スマッシュダイブ
種別 シーフ
範囲 敵単体
効果 敵単体に物理攻撃+攻撃力を一定時間ダウン(効果:大)+自身の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)
倍率 「たたかう」の 約2.00倍
(まとい込みで約3倍 )
アビリティ名 魔法剣みだれうち 流
種別 魔法剣
範囲 敵単体
効果 敵単体に4回連続の水&無属性物理攻撃
倍率 「たたかう」の 約0.54倍×4回
(まとい込みで約0.81倍 ×4回)

ステータス

ステータス Lv.20Lv.30
攻撃力 17 20
防御力 115 130
魔防 102 115
回避 105 105
特殊効果
  • バッツ必殺技変更
  • 共鳴特殊効果・水属性強化【小】
レアリティ ★★★★★
共鳴シリーズ FF5
分類

グランドヘルム(FF5)に対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ 3人グラフ グラフ 1人グラフ グラフ
E D C B A S SS SSS

※評価点数は専用武器も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

グランドヘルム(FF5)を使った人の声

【投稿者】名無し【スタミナ】61~90【2016/12/30投稿】

強い点 水8連続は強い。バーストアビも魔法剣扱いなので、魔法剣の使い手と相性が良い点もグッド
弱い点 性能的には問題ないけど...
個人的な意見としては風属性のバーストでない点がちょっと不満。
バッツ=風というイメージが崩れてしまったようで少し残念。

参考になった

439

【投稿者】名無し【スタミナ】121~150【2016/12/21投稿】

強い点 ティーダのチェインにおいて水8連は美味しい
弱い点 多属性を操れる分属性特化型のキャラに劣る。(凡用性は上がった)

参考になった

439

【投稿者】けい【スタミナ】151~180【2016/12/17投稿】

強い点 何気に8回攻撃はおいしい‼︎
オーバーフローするよりも 十分トータルで上回っていると思います。
弱い点 特にないと思います。

参考になった

416

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