【FFRK】ピックアップ(複数属性)ガチャ当たり考察|2021年12月

ピックアップ当たり考察(汎用)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のピックアップ(複数属性)ガチャの再販装備が当たりかハズレか考察し、おすすめ度などを記載しているので、FFRKでガチャを引く参考にしてください!

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ピックアップ(複数属性)

ピックアップ(複数属性)

開催期間 2021/12/22(水)~12/31(金)

3属性以上を扱えるキャラがピックアップされたガチャ。

複数の属性で戦えるため汎用性は高いものの、フェス直前に開催されるガチャなので、フェスの内容を見てから回すか判断しましょう。

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おすすめ装備

装備おすすめ度と特徴

装備 おすすめ度・解説
Tプリンスブレード(FF14)Tプリンスブレード おすすめ度:★★★★☆

・地風毒属性と物理忍術に対応
・追加纏いあり
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ウィザードローブ(FF1)ウィザードローブ おすすめ度:★★★★★

・炎氷雷対応
・フルブレバフ搭載
・FF1パーティだと3ターン自己バフ付与
・左シンクロアビが7連
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トライデント(FF8)トライデント おすすめ度:★★★★★

・水氷地対応
・左シンクロアビで限凸Lv↑
・ラグナやキロスがいると3ターン自己バフ
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ダルクハット(FF6)ダルクハット おすすめ度:★★★★★

・炎氷風地の物理と魔法に対応
・1度限り右アビで自己バフ+モード付与
・右アビのモード中にものまねが3回まで発動
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B・スカウトシクラス(FF14)B・スカウトシクラス おすすめ度:★★★★★

・地風毒属性と物理忍術に対応
・追撃が耐久無視攻撃
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サンクレッドシンクロ

装備 Tプリンスブレード(FF14/短剣)
必殺技 終撃

敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモードIII】+シンクロアビリティを3回使用する度に自身がまとっている属性まといを一定時間付与
シンクロ
アビリティ
【終刃旋/シンクロ:忍者】
敵単体に自身のステータスで種別が変わる待機時間の短い6回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃

【昇投刃/シンクロ:忍者】
待機時間なしで敵単体に自身のステータスで種別が変わる地&風&毒&無属性遠距離物理or忍術攻撃+自身の忍者アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)
追撃効果 【トライエレメントモードIII】
次の行動時に使用したアビリティに応じた地or風or毒まとい【重式】(効果:中)を付与
特殊効果 地属性強化【小】
専用キャラ サンクレッド

地風毒属性と物理忍術に対応したシンクロ。

幅広く扱える点と、纏いを追加付与できるので火力を維持できるのは便利です。

単体としての火力は高くはないので、纏いで覚醒を活かすための手段として使いましょう。

マトーヤシンクロ

装備 ウィザードローブ(FF1/ローブ)
必殺技 秘薬の呪文

敵単体に15回連続の強力な炎&氷&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力&魔法防御力(効果:小)をアップ+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【クォーツアイモードIII】+味方のIシリーズの生存人数に応じて追加効果
シンクロ
アビリティ
【不思議な呪文/シンクロ:魔女】
敵単体に待機時間の長い7回連続の炎&氷&雷&無属性魔法攻撃

【魔女の煎じ薬/シンクロ:魔女】
敵単体に3回連続の炎&氷&雷&無属性魔法攻撃+自身の待機時間を2ターン短縮する
追撃効果 【クォーツアイモードIII】
次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or雷まとい【重式】(効果:中)を付与

追加効果(マトーヤ/シンクロ奥義)
…味方の生存人数に応じた追撃
・FF1キャラが0~1人の場合
自身の炎&氷&雷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:小)+1ターン、自身が魔女アビリティ使用時にもう1回放つ
・FF1キャラが2~3人の場合
自身の炎&氷&雷属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中)+1ターン、自身が魔女アビリティ使用時にもう1回放つ
・FF1キャラが4人以上の場合
自身の炎&氷&雷属性アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中)+3ターン、自身が魔女アビリティ使用時にもう1回放つ
特殊効果 炎属性強化【小】
専用キャラ マトーヤ

マトーヤシンクロはフルブレバフと、FF1キャラ数に応じて自己バフを付与します。

最大で3ターン魔女アビダメアップ中、そして魔女アビをもう1回発動できるため、一気にダメージを与えられます。

FF1で真価を発揮する必殺ですが、魔石などの属性ダンジョンでも全体への魔力バフを1枚増やしつつ、1ターン魔女アビを追加発動できると思えば十分機能する必殺です。

ウォードシンクロ

装備 トライデント(FF8/槍)
必殺技 アンカーバイトリオ

敵単体に15回連続の水&氷&地&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破Lv1アップ+【キャリアチェンジモードIII】+味方にラグナorキロスがいると人数に応じて効果が変わる追加効果
シンクロ
アビリティ
【サイレントクラッシュ/シンクロ:水or氷or地属性】
敵単体に6回連続の水&氷&地&無属性遠距離物理攻撃+1ターン自身の限界突破Lv1アップ

【アンカーペネトレイト/シンクロ:水or氷or地属性】
敵単体にクリティカル時さらにダメージが増えるダメージ限界突破可能な水&氷&地&無属性遠距離物理攻撃
追撃効果 【キャリアチェンジモードIII】
次の行動時に使用したアビリティに応じた水or氷or地まとい【重式】(効果:中)を付与

追加効果(ウォード/シンクロ奥義)
…特定キャラがいると効果が変わる追撃
・ラグナorキロスがどちらもいない場合
自身のクリティカル率を3ターン100%にする
・ラグナorキロスがどちらかいる場合
自身とラグナとキロスのクリティカル率を3ターン100%にする
・ラグナorキロスがどちらもいる場合
自身とラグナとキロスのクリティカル率を3ターン100%にする+自身とラグナとキロスのクリティカル時ダメージを3ターンアップ
特殊効果 水属性強化【小】
専用キャラ ウォード

6連攻撃と限界突破レベルが上がる左シンクロアビを持つウォードシンクロ。

専用アビがOFタイプなので限界突破レベルアップの恩恵が薄くなりがちですが、倍率が高いシューターや竜騎士の星6アビを装備できるため、活かしやすいです。

ラグナとキロス、どちらもいるとクリティカルバフを得るため、火力を伸ばしやすいのも強みです。

ゴゴ(FF6)シンクロ

装備 ダルクハット(FF6/帽子)
必殺技 真・おしおきメテオ

待機時間なしで一定時間、自身に味方の生存人数に応じて効果の上がる攻&魔&精(最大効果:大)&防&魔防(最大効果:中)アップ+一定時間、シンクロモード+限界突破Lv1アップ+【へんげんじざいモードIII】+シンクロモード継続中、自身に謎のものまね士を付与
シンクロ
アビリティ
【テトラマジック/シンクロ:物理攻撃or黒魔法】
敵単体に自身のステータスで種別が変わる6回連続の炎&氷&風&地&無属性物理or魔法攻撃

【マジカルフュージョン/シンクロ:物理攻撃or黒魔法】
待機時間なしで敵単体に自身のステータスで種別が変わる炎&氷&風&地&無属性物理or魔法攻撃+自身に謎のものまね士が付与されていると効果が変わる追加効果

[マジカルフュージョン]
・自身に謎のものまね士が付与されていない場合
…自身の待機時間を2ターン短縮する
・自身に謎のものまね士が付与されている場合
…炎or氷or風or地アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中)+2ターン自身の限界突破Lv1アップ+一定時間、だれかのものまねモード付与+謎のものまね士を解除
追撃効果 【へんげんじざいモードIII】
次の行動時に使用したアビリティに応じた炎or氷or風or地まとい【重式】(効果:中)を付与

【だれかのものまねモード】
自身を除く味方全体が炎or氷or風or地アビリティ使用する度に自身が追撃[ものまね・再生]+追撃[ものまね・再生]を3回発動時にだれかのものまねモード解除

[ものまね・再生]
直前に使用した味方の一部を除く行動をものまね
専用キャラ ゴゴ(FF6)

炎氷風地に対応したゴゴ(FF6)シンクロ。

右シンクロアビを使用すると、4属性アビダメアップと限界突破Lv1アップのバフを2ターン得て、3回まで味方の炎氷風地アビをものまねできる「だれかのものまねモード」を付与します。

4属性のダメージアップバフにより、ものまね自体の火力を出しやすいですが、シンクロアビなどはものまねできない点に注意。

サンクレッド覚醒

装備 B・スカウトシクラス(FF14/軽装鎧)
必殺技 震天動地の術

敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃+一定時間、自身に忍者覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモード】+忍者アビリティを使用する度に追撃[双滅]
覚醒モード 【忍者覚醒モード】
・忍者アビリティ使用回数無限
・忍者アビリティブースト(最大効果:中)
・忍者アビリティ使用時にもう一回放つ
追撃効果 【トライエレメントモード】
次の行動時に使用したアビリティに応じた地or風or毒まといを付与

[双滅]
敵単体に自身のステータスで種別が変わる防御無視or魔法防御無視の2回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃
特殊効果 地属性強化【小】
専用キャラ サンクレッド

シンクロと同じく、地風毒の物理と魔法に対応した覚醒奥義。

纏いが付随されているので、シンクロの2段階の纏いを付与しておけば3段階まで纏えます。

忍者アビ使用する度に発動する追撃の双滅は、防御と魔防無視の攻撃なのでダメージを与えやすく、確実に狂式解除できる点は優秀です。

その他の装備一覧​

既存再販装備

装備 評価/効果
ナイトシーカー(FF14)ナイトシーカー おすすめ度:★★★☆☆

ヤ・シュトラ/LBOF】
敵単体に消費するリミットゲージの量に応じて威力が変わるダメージ限界突破可能の超強力な4回連続の炎&氷&雷&闇属性魔法防御無視魔法攻撃
オベリスク(FF8)オベリスク おすすめ度:★★★★☆

ウォード/覚醒】
15連水&氷&地&無単体ジャンプ攻撃+一定時間、自身クリ率100%+一定時間、ラグナフリーク覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【キャリアチェンジモード】+水or氷or地アビを3回使用する度に追撃[マキシマムアンカー]
リリスのロッド(FF6)リリスのロッド おすすめ度:★★★★☆

ゴゴ(FF6)/覚醒】
待機時間なしで味方全体にダメージ軽減バリアを2回付与(効果:中)+一定時間、攻撃力&魔力&精神をアップ(効果:中)+一定時間、自身にものまねマジック覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【へんげんじざいモード】+【救世のものまねモード】
バハムートダガー(FF14)バハムートダガー おすすめ度:★★★☆☆

サンクレッド/超絶】
敵単体に自身のステータスで種別が変わる10回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身に【トライエレメントモードII】+忍者アビリティを使用する度に追撃[連続強甲破点突]
ハルバート(FF8)ハルバート おすすめ度:★★★★☆

ウォード/星6閃技】
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中)+自身のクリティカル率を2ターン100%にする
ウォードモデル(FF8)ウォードモデル おすすめ度:★★★☆☆

ウォード/星6レジェマテ】
水or氷or地属性アビリティを3回使用する度にもう一回放つ
黒のローブ(FF6)黒のローブ おすすめ度:★★☆☆☆

ゴゴ(FF6)/星6レジェマテ】
黒魔法or物理攻撃アビリティを3回使用する度に自身の待機時間を3ターン短縮する

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