【FFRK】ピックアップ(毒属性)ガチャ当たり考察【2020年3月】
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のピックアップ(毒属性)装備召喚の再販装備が当たりかハズレか考察し、おすすめ度などを記載しています。また、アンケートも実施しているので、FFRKでガチャを引く参考にしてください!
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毒属性ピックアップガチャ
開催期間 | 2020/3/11(水)~2020/3/20(金) |
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毒中心のガチャですが、どの覚醒も毒以外の属性を纏えるため、幅広い属性の覚醒を入手できます。
どれも癖がありつつ魔石で活躍できる性能ですが、特定の属性を強化したいのであればほぼ一点狙いになってしまうのが難点。
好きなキャラの装備を実装時に取り逃したからどうしても欲しい!という場合以外は、スルー推奨です。
おすすめ再販装備
マーカス覚醒奥義
装備名 | ダンシングダガー(FF9/短剣) |
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必殺技 | この刃に懸けるっス! 敵単体に15回連続の風&毒&無属性物理攻撃+一定時間、自身にタンタラス覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ツインエレメントモード】+味方のIXシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
特殊効果 | 毒属性強化【小】 |
追撃効果 | 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or毒まといを付与 [味方のFF9シリーズの生存人数に応じて追加効果] ・FF9キャラが1人いる場合 一定時間、敵単体の風&毒属性耐性レベルを1段階ダウン ・FF9キャラが2人いる場合 一定時間、敵単体の風&毒属性耐性レベルを2段階ダウン ・FF9キャラが3人いる場合 一定時間、敵単体の風&毒属性耐性レベルを2段階ダウン+味方全体の待機時間を1ターンなしにする ・FF9キャラが4人いる場合 一定時間、敵単体の風&毒属性耐性レベルを2段階ダウン+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、味方全体の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中) |
覚醒モード | 【タンタラス覚醒モード】 ・風or毒属性アビリティ使用回数無限 ・風or毒属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風or毒属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
専用キャラ | マーカス |
おすすめ度:★★★★★
風と毒で運用できるほか、FF9絶夢でも役立つ覚醒奥義。
FF9パーティなら、必殺発動時に弱点ダメアップ中のバフが付与されるため、狂式を割りやすくなるという強みがあります。
主に風で運用し、毒で運用する機会はまずありません。
シーフ覚醒奥義
装備名 | 黒頭巾(FF1/帽子) |
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必殺技 | ノートリアスシーブス 15連風&毒&無単体物攻+一定時間自身ローグ覚醒モード+限突Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+待機時間2ターン短縮+シーフor物理スピードアビを2回使用する度に自身がヘイストだと効果が変わる追撃[しのびあし] |
特殊効果 | 毒属性強化【小】 |
追撃効果 | 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or毒まといを付与 [しのびあし] シーフor物理スピードアビを2回使用時にヘイストの有無で追撃内容が変化 ・ヘイスト有りの場合 …敵単体に8回連続の風&毒&無属性物理攻撃+自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を2ターン短縮 ・ヘイスト無しの場合 …自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を2ターン短縮 |
覚醒モード | 【ローグ覚醒モード】 ・シーフor物理スピードアビリティ使用回数無限 ・シーフor物理スピードアビリティブースト(最大効果:中) ・シーフor物理スピードアビリティ使用時にもう一回放つ |
専用キャラ | シーフ(FF1) |
おすすめ度:★★★★★
ヘイスト状態の時にシーフアビor物スアビを2回使うと、同列キャラの待機短縮と8連追撃が発生します。
群雄割拠の風物理で席を確保するのは難しいものの、鈍足アタッカーの多いFF1パーティでは重要な短縮役になってくれます。
その他の再販装備一覧
装備 | 評価/効果 |
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ハイパードリル (FF6) |
おすすめ度:★★★★☆ 【エドガー/覚醒奥義】 敵単体15連毒&炎&雷&無属性遠距離物攻+一定時間、自身に機械文明の旗手覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【チェンジマシーナリーモード】+毒or炎or雷属性アビを2回使用する度に追撃[テクニカルブラボー!] 【チェンジマシーナリーモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた毒or炎or雷まといを付与 [テクニカルブラボー!] 毒or炎or雷属性アビを2回使用する度に、一定時間、敵単体の毒or炎or雷属性耐性レベルを1段階ダウン 【機械文明の旗手覚醒モード】 ・機工士アビリティの使用回数無制限 ・使用する機工士アビリティの待機時間がその精錬度に応じて短縮される ・機工士アビリティ使用時にもう一回放つ |
ミスティビュート (FF8) |
おすすめ度:★★★★★ 【キスティス/覚醒奥義】 15連水&毒&無属性単体魔攻+一定時間、教官覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【スイッチドローモード】+水or毒属性アビリティ使用時に味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中) 【スイッチドローモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた水or毒まといを付与 【教官覚醒モード】 ・水or毒属性アビリティ使用回数無限 ・水or毒属性アビリティブースト(最大効果:中) ・水or毒属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
盗賊のこて (FF9) |
おすすめ度:★★★☆☆ 【マーカス/OF奥義】 敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の風&毒属性物理攻撃 |
盗賊のナイフ (FF1) |
おすすめ度:★★★☆☆ 【シーフ(FF1)/OF奥義】 敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の風&毒属性物理攻撃 |
ミネルバビスチェ (FF8) |
おすすめ度:★★★☆☆ 【キスティス/ブレイブ超絶】 敵単体に10回連続の強力な水&毒&無属性魔法攻撃+一定時間、水&毒属性耐性レベルを2段階ダウン+一定時間、【スイッチドローモード】+自身をブレイブモード+ブレイブレベルを2にする 【スイッチドローモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた水or毒まといを付与 【毒水の息吹】 ・Lv0…待機時間なしで敵単体に水&毒&無属性魔法攻撃 ・Lv1…待機時間なしで敵単体に6回連続の水&毒&無属性魔法攻撃+一定時間、魔法防御力をダウン(効果:中) ・Lv2…待機時間なしで敵単体に6回連続の水&毒&無属性魔法攻撃+一定時間、魔法防御力をダウン(効果:中) ・Lv3…待機時間なしで敵単体に6回連続の水&毒&無属性魔法攻撃+短時間、防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:特大) |
ヘヴィランス (FF6) |
おすすめ度:★★★☆☆ 【エドガー/閃技】 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身の待機時間を2ターン短縮する+一定時間、自身に【チェンジマシーナリーモード】次の行動時に毒or炎or雷属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまといを付与 |
ドラゴンテイル (FF8) |
おすすめ度:★★☆☆☆ 【キスティス/閃技】 待機時間なしで味方全体にプロテス&シェル&受ける攻撃を最大HPの30%分まで無効化するバリアを付与 |
フレイムタン (FF9) |
おすすめ度:★★★☆☆ 【マーカス/閃技】 待機時間なしで自身の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身に【ツインエレメントモードII】次の行動時に風or毒属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与 【ツインエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or毒まとい【重式】を付与 |
アサシンダガー (FF1) |
おすすめ度:★★★☆☆ 【シーフ(FF1)/閃技】 待機時間なしで一定時間、自身に風属性まとい【重式】を付与+一定時間、ストームレイダーモードレベル1付与/ストームレイダーモード中はレベル1上昇+風or毒属性アビリティ使用時に追撃[ギアストーム] [ギアストーム] 風or毒属性アビリティ使用時に、自身のストームレイダーモードのレベルに応じて威力が変わる(最大3段階)敵単体に6回連続の風&毒&無属性物理攻撃 |
源氏の盾 (FF6) |
おすすめ度:★★★☆☆ 【エドガー/レジェマテ】 機工士アビリティ使用時に極稀にもう二回放つ |
キスティスの制服 (FF8) |
おすすめ度:★★★☆☆ 【キスティス/レジェマテ】 黒魔法アビリティ使用時に低確率でもう一回放つ |
盗賊の小手 (FF1) |
おすすめ度:★☆☆☆☆ 【シーフ(FF1)/レジェマテ】 風属性or毒属性アビリティ発動時に中確率で自身の待機時間を1ターン短縮する |
おすすめ装備アンケート
1番のおすすめ装備を投票して下さい。
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エドガー覚醒奥義 2票
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キスティス覚醒奥義 1票
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マーカス覚醒奥義2 0票
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シーフ(FF1)覚醒奥義 1票
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マーカスOF奥義 0票
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シーフ(FF1)OF奥義 1票
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キスティスブレイブ超絶 0票
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エドガー星6閃技 0票
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キスティス星5閃技 1票
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マーカス星5閃技 0票
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シーフ(FF1)星5閃技 0票
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エドガー機工士稀3連レジェマテ 0票
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キスティス黒2連レジェマテ 0票
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シーフ(FF1)短縮付与レジェマテ 7票
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