【FFRK】ピックアップ(風属性)ガチャ当たり考察【2020年9月】
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のピックアップ装備召喚(風属性)ガチャの再販装備が当たりかハズレか考察し、おすすめ度などを記載しています。また、アンケートも実施しているので、FFRKでガチャを引く参考にしてください!
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ピックアップ(風属性)ガチャ
開催期間 | 2020/9/29(火)~10/12(月) |
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風属性キャラがピックアップされているガチャ。
アリゼー、エスティニアン、セラフィ、ナインの覚醒奥義以上が登場し、物理魔法どちらも強化できます。
ただし、チェインは含まれず星7枠も1つなのでどうしても欲しい装備でも無い限りはスルーしても問題ありません。
おすすめ再販装備
アリゼーシンクロ奥義
装備名 | クラリオン(FF14/剣) |
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必殺技 | 抗う力 15連風&雷&無単体魔攻+一定時間、自身をシンクロモード+限突Lv1アップ+【ツインエレメントモードIII】+ブラックマナを付与+【ヴァルモード】 |
特殊効果 | 風属性強化【小】 |
シンクロ アビリティ |
【ブラックマナバースト/シンクロ:黒魔法】 敵単体にブラックマナが付与されていると攻撃回数と効果が変わる6回連続の風&雷&無属性魔法攻撃or(6回連続の炎&風&雷&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な炎&風&雷&無属性魔法攻撃+自身のブラックマナを消費) 【ジョルラ/シンクロ:黒魔法】 敵単体に3回連続の風&雷&無属性魔法攻撃+自身の黒魔法アビリティのダメージを3ターンアップ(効果:中) |
追撃効果 | 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or雷まとい【重式】(効果:中)を付与 【ヴァルモード】 シンクロアビリティを4回使用する度に追撃[エンバースト]を発動 [エンバースト] シンクロアビリティを4回使用する度に、敵単体に15回連続の風&雷&無属性魔法攻撃+自身にブラックマナを付与 |
専用キャラ | アリゼー |
おすすめ度:★★★★★
シンクロアビ4回使用毎に、左アビにOF型の攻撃が付与されるシンクロ奥義。
必殺使用時とシンクロアビ4回使用時の合計2回、OF攻撃が発生しますが、このOF攻撃は威力がさほど高くないため、カンストを狙うのは困難です。
覚醒の弱点ダメージアップバフを上手く乗せてエンバーストとOF攻撃の威力を盛りましょう。
アリゼー覚醒奥義
装備名 | エオルゼアズブレード(FF14/剣) |
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必殺技 | エンボルデンコンボ 15連風&雷&無単体魔攻+一定時間暁の赤魔道士覚醒モード+限突Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを1ターンアップ(中)+黒魔or白魔アビを2回使用する度追撃[エンボルデン] |
特殊効果 | 雷属性強化【小】 |
追撃効果 | 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or雷まといを付与 [エンボルデン] 黒魔法or白魔法アビリティを2回使用する度に、味方全体の弱点or微弱をついた際のダメージを1ターンアップ(効果:中) |
覚醒モード | 【暁の赤魔道士覚醒モード】 ・黒魔法or白魔法アビリティ使用回数無限 ・黒魔法or白魔法アビリティブースト(最大効果:中) ・黒魔法or白魔法アビリティ使用時にもう一回放つ |
専用キャラ | アリゼー |
おすすめ度:★★★★★
味方全体に2tに1回弱点ダメージアップバフを付与できる覚醒奥義。
アリゼーは専用アビが魔法版レイジングスターターのような性能なので序盤でのゲージ回収が速く、シンクロとも併用しやすいのが強みです。
火力はそこそこ程度ですが、バフが優秀なのでサブアタッカーとして起用しやすい性能です。
エスティニアン覚醒奥義
装備名 | アイスハートメイル(FF14/鎧) |
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必殺技 | 蒼を継ぐ者 敵単体に15回連続の風&闇&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に蒼を捨てた竜騎士覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+【魔槍の力】+ジャンプを3ターン即時着地攻撃にする |
特殊効果 | 風属性強化【小】 |
追撃効果 | 【ツインエレメントモード】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or闇まといを付与 【魔槍の力】 魔槍の力モード中、以下の効果を付与 ・自身のクリティカル率を100% ・風or闇アビリティを使用する度に追撃[魔槍ニーズヘッグ]を発動 ・[魔槍ニーズヘッグ]を3回発動時に魔槍の力解除 [魔槍ニーズヘッグ] 風or闇属性アビリティを使用する度に、敵単体にダメージ限界突破可能な風&闇属性遠距離物理攻撃 |
覚醒モード | 【蒼を捨てた竜騎士覚醒モード】 ・竜騎士アビリティ使用回数無限 ・竜騎士アビリティブースト(最大効果:中) ・竜騎士アビリティ使用時にもう一回放つ |
専用キャラ | エスティニアン |
おすすめ度:★★★★★
覚醒使用後の3tの間、クリ100%バフとOF追撃の効果を得られる覚醒奥義。
覇竜向きの性能ですが、エスティニアンはシンクロが強力なキャラなので、この覚醒1本で高難易度に連れて行くのは力不足です。
肝心のシンクロがこのガチャではピックアップされていないため、あえてここで狙うような装備ではありません。
その他の再販装備一覧
装備 | 評価/効果 |
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ラ・セラフィのハープ (外伝) |
おすすめ度:★★★★☆ 【セラフィ/覚醒奥義】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性をまとう+味方全体に攻撃で受けたダメージの一部を攻撃者に風属性で反射するバリアを付与+一定時間、自身に風覚醒モード+限界突破レベル1アップ 【風覚醒モード】 ・風属性アビリティ使用回数無限 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう一回放つ |
竜角の槍 (FF零式) |
おすすめ度:★★★★★ 【ナイン/覚醒奥義】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性ジャンプ攻撃+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+一定時間、自身に風属性をまとう+一定時間、風覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【荒っぽい友情モード】 【荒っぽい友情モード】 荒っぽい友情モード中、以下の効果を付与 ・ダメージ軽減バリア消費時に追撃[セーフティストライク]を発動 ・[セーフティストライク]を3回発動時に荒っぽい友情モード解除 [セーフティストライク] ダメージ軽減バリア消費時に、敵単体に滞空時間のない2回連続の風&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、敵単体の風属性耐性レベルを1段階ダウン+味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中) |
デュエルタバード (FF14) |
おすすめ度:★★★☆☆ 【アリゼー/超絶】 10連風&雷&無単体魔攻+一定時間、自身に【ツインエレメントモードII】+自身の待機時間を1ターンなしにする+【レッドマナモード】モード終了時に発動する度に威力が上がる追撃[抗いの剣] 【ツインエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or雷まとい【重式】を付与 【レッドマナモード】 レッドマナモード終了時に[抗いの剣]を発動 [抗いの剣] 発動する度に威力が上がる敵単体に10回連続の風&雷&無属性魔法攻撃(最大3段階) |
セラフィモデル (外伝) |
おすすめ度:★★★☆☆ 【セラフィ/ブレイブ超絶】 敵単体に10回連続の強力な風属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性をまとう+一定時間、味方全体の風属性攻撃力レベルを1段階アップ+自身をブレイブモード+ブレイブレベルを2にする [凱旋マーチ] Lv.0…待機時間なしで敵単体に風属性魔法攻撃 Lv.1…待機時間なしで敵単体に6回連続の風属性魔法攻撃 Lv.2…待機時間なしで敵単体に6回連続の風属性魔法攻撃 Lv.3…待機時間なしで敵単体に6回連続の風属性魔法攻撃+短時間、風属性耐性レベルを4段階ダウン |
ロンゴミアント (FF14) |
おすすめ度:★★★★☆ 【エスティニアン/超絶】 敵単体に10回連続の強力な風&闇&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に【ツインエレメントモードⅡ】+ジャンプ攻撃の待機時間をなしにする+自身の風or闇のアビリティのダメアップ(効果:中) 【ツインエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or闇まとい【重式】を付与 |
イディルレイピア (FF14) |
おすすめ度:★★☆☆☆ 【アリゼー/星6閃技】 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで味方全体を中回復+味方全体のHP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了) |
セラフィの髪飾り (外伝) |
おすすめ度:★★★☆☆ 【セラフィ/星6閃技】 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、自身に風属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を1ターンなしにする |
バハムート・Sメイル (FF14) |
おすすめ度:★★★☆☆ 【エスティニアン/星6閃技】 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身の待機時間を1ターン短縮する+一定時間、自身に【ツインエレメントモードII】 【ツインエレメントモードII】 次の行動時に使用したアビリティに応じた風or闇まとい【重式】を付与 |
ダイヤシールド (FF零式) |
おすすめ度:★★★☆☆ 【ナイン/星6閃技】 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで敵単体にダメージ限界突破可能な風属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】を付与 |
おすすめ装備アンケート
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