【FFRK】リルムのマント(FF6)/極星オーディンの絵画【リルムマスター神技】の評価

リルムのマント(FF6)

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のリルムのマント(FF6)/極星オーディンの絵画【リルムマスター神技】の強さ評価や、ステータスをご紹介。極星オーディンの絵画の倍率、特殊効果含め点数を決定。リルムを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

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リルムのマント(FF6)の評価と基本情報

評価 SSS

倍率検証と効果

極星オーディンの絵画

必殺技名 極星オーディンの絵画
専用キャラ リルム
必殺技効果 待機時間なしで一定時間、味方全体の最大HPが2000増える+一定時間、自身にマスターモード+ATBゲージの蓄積時間を1回なしにする+自身が記憶の共鳴をしていると効果が変わる追加効果
追加効果 追加効果(リルム/マスター神技)
【自身が記憶の共鳴をしていると効果が変わる追加効果】
・自身が記憶の共鳴をしていない場合
一定時間、味方全体に【習得モード・リルム万象】
・自身が記憶の共鳴をしている場合
一定時間、味方全体に【習得モード・リルム古記】

【習得モード・リルム万象】
自身の炎属性のダメージをアップ(5%)

【習得モード・リルム古記】
自身のダメージをアップ(5%)

【追撃(星撃・リルム)】
・自身が記憶の共鳴をしていない場合
短時間、敵単体にデプロテLvを1段階付与+【習得モード・リルム万象】が付与されている味方全体の炎属性のダメージアップを変化(最大5段階(効果量:10%/15%/20%/25%/30%))
・自身が記憶の共鳴をしている場合
敵単体に10回連続の全&無属性白魔法攻撃+【習得モード・リルム古記】が付与されている味方全体のダメージアップを変化(最大5段階(効果量:10%/15%/20%/25%/30%))

【【マスター追撃(極星オーディンの絵画)】
敵単体に真限界突破Lv1アップの全&無属性魔法防御無視白魔法攻撃+味方全体の待機時間を1ターンなしにする+炎属性をまとっている味方全体のATBゲージの蓄積時間を1回短縮する+自身のマスターモード解除
【マスターモード】
・限界突破Lv1アップ
・必殺技ゲージ消費なしで必殺技を使用できる&必殺技orリミットブレイクの待機時間をなしにする(最大1回)
・一定間隔で自身が記憶の共鳴をしていると効果が変わる追撃[星撃・リルム](最大5回)
・一定時間経過後にマスター追撃[極星オーディンの絵画]
限界突破レベル 1
消費ゲージ 3

超錬効果

全属性攻撃力レベルUP

効果 必殺技発動後に一定時間
自身の全属性攻撃力レベルを1段階アップ
(練度5で修得)
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
----修得

マスター追撃ダメージUP

効果 マスター追撃のダメージ量アップ(練度3で習得)
詳細練度1練度2練度3練度4練度5
--Lv1-Lv2
練度6練度7練度8練度9練度10
-Lv3-Lv4Lv5

必殺技超錬の詳細はこちら

ステータス

ステータス Lv.35Lv.45
防御力 220 233
魔防 220 233
精神 27 30
回避 100 100
特殊効果
  • リルム必殺技変更
  • 炎属性強化【小】
レアリティ ★★★★★★★★
共鳴シリーズ FF6
分類 軽装鎧

リルムのマント(FF6)に対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 1人グラフ グラフ
E D C B A S SS SSS

※評価点数は専用武器も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

リルムのマント(FF6)を使った人の声

【投稿者】もち【スタミナ】151~180【2025/01/19投稿】

強い点 古記では全体ダメアップ+炎纏いキャラATB短縮+追撃などヒーラーでも与ダメ貢献できるようになり非常に強力。Ⅵシリーズでは純ヒーラーのリルムを使用する頻度が高く長く重宝できる必殺技。

またⅥシリーズは炎属性キャラが多く、物理も魔法もどちらにも貢献できる。※他の必殺でクリ率を上げれる点で物理のほうが優勢
弱い点 古記以外では出番が少なめな印象。

【万象の物理】
リルム自身がクリ率を上げれると言っても高難度ではクイナ、サッズ、ナジャが必須となりリルム自身のクリ率アップは飾り。ウララやラーサーのようにクリダメアップが出来ないため、クリダメアップ要員を用意しないとマスター神技の与ダメ貢献が生きない。

【万象の魔法】
与ダメ貢献は出来るがデプロテの効果が無駄となる。リルムはアレグロコンモートを使用できないためケットシーやギルバートなどの補助キャラが必須になる。

【ギガスコロシアム】
上記の物理と魔法でのデメリットに加え、そもそもヒーラーを入れる枠がない。マスター神技を持っているリルムを入れるよりも補助1人+アタッカー4人 or 補助2人+アタッカー3人のほうが与ダメが大きい。


古記では大活躍出来るが、その他コンテンツでのデメリットが多いため総合評価はよくてSSかな

参考になった

9

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