【FFRK】タークスの豪腕の評価と使い道

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タークスの豪腕の評価やステータスを掲載しています。使用頻度や効果などから、評価に点数をつけています。 強いかどうか、使い道の参考にしてください。
総合評価・使い道
| 評価 | 6.0/10点 |
|---|---|
| 使用頻度 | ★★★☆☆ |
| 効果 | 格闘を装備していると攻撃力&魔力アップ(効果:中) |
| 初期所持キャラ | ルード |
タークスの豪腕の使い道
格闘装備時、攻撃力を約1.125倍(与ダメージ換算で約1.25倍)と、魔力を約1.125倍(与ダメージ換算で約1.21倍)に上がるレコードマテリア。
ルード本人で使えますが、格闘装備キャラは物理が多いため、ダメージアップ系のレコマテを優先した方が良いです。
攻撃力と魔力を同時に上げられますが、物理と魔法の両方を1回の戦闘で使うことはほぼ無いため、使用機会は少なめです。
獲得条件など基本情報
| 初期所持キャラ | ルード |
|---|---|
| 獲得方法 | ルードが3回目限界突破済みで、「静かな闘志」獲得済みの状態で、ルードがLv99到達時に獲得 |
| 効果 | 格闘を装備していると攻撃力&魔力アップ(効果:中) |
| 使用頻度 | ★★★☆☆ |
類似レコードマテリア
| レコマテ名 | 効果 | 獲得キャラ |
|---|---|---|
| 脱チキン野郎 | 格闘を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:大) | ゼル |
| 格闘クラスのエリート | 格闘を装備していると攻撃力アップ(効果:大) | イリーナ |
| 傀儡の抗い | 格闘を装備していると魔力アップ(効果:大) | レインズ |
| 強さに憧れる少女 | 格闘を装備していると攻撃力アップ(効果:中) | アーシュラ |
| 元祖エース選手 | 格闘を装備していると攻撃力アップ(効果:中)&防御力アップ(効果:小) | ジェクト |

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