卍手裏剣(FF7)/生者必滅【ユフィ専用武器】の評価

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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の卍手裏剣(FF7)【ユフィ専用武器】の強さ評価や、通常・共鳴時の最大ステータスをご紹介。生者必滅の倍率、特殊効果含め点数を決定。ユフィを使った人の客観的な声もあるので、参考にしてください。

卍手裏剣(FF7)

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卍手裏剣(FF7)の評価と基本情報

総合評価
A+

評価と使い道

水属性の弱体が可能なユフィの第2バースト超必殺技。ユフィは必殺技ゲージを効率よく稼げないので、弱体の重ねがけは難しいです。

バーストアビリティの構成は自身に分身を付与するものと、残り使用回数の少ないアビリティを回復する構成となっていて、「みなもうつし」+「げきりゅうじん」でのコンボをサポートできます。

重ねがけできないとは言え、水属性パーティの火力の底上げはできるので、パーティの火力を上げながら自身でも火力を出すことが可能です。

バーストアビリティ

水遁・分身の術 【水遁・分身の術/忍者】
敵単体に待機時間の短い2回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+自身を分身させ物理攻撃を1回防ぐ
水遁・豊水の術 【水遁・豊水の術/忍者】
敵単体に待機時間の短い水&無属性遠距離物理攻撃+自身の残り使用回数が少ないアビリティを1回復

倍率検証と効果

生者必滅

待機時間なしで敵全体に6回連続の強力な水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、水属性耐性を弱体化+自身にヘイスト&バーストモード

必殺技名 生者必滅
専用キャラ ユフィ
範囲 敵全体
効果 待機時間なしで敵全体に6回連続の強力な水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、水属性耐性を弱体化+自身にヘイスト&バーストモード
倍率 「たたかう」の約0.88×6回の合計5..28倍
消費ゲージ 2

バーストアビリティ

アビリティ名 水遁・分身の術
種別 忍者
範囲 敵単体
効果 敵単体に待機時間の短い2回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+自身を分身させ物理攻撃を1回防ぐ
倍率 「たたかう」の 約0.74倍×2回
アビリティ名 水遁・豊水の術
種別 忍者
範囲 敵単体
効果 敵単体に待機時間の短い水&無属性遠距離物理攻撃+自身の残り使用回数が少ないアビリティを1回復
倍率 「たたかう」の 約1.68倍

ステータス(共鳴時のステ込み)

ステータス Lv20/共鳴時 Lv30/共鳴時
攻撃力 127 / 211 143 / 262
魔力 68 / 129 80 / 165
命中 95 95
特殊効果
  • ユフィ必殺技変更

※共鳴時の数値は1レベル毎の上昇量から推測したデータです

レアリティ ★★★★★
共鳴シリーズ FF7
分類 投てき

卍手裏剣(FF7)に対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ 1人グラフ 1人グラフ グラフ
E D C B A S SS

※評価点数は専用必殺も考慮し、使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

卍手裏剣(FF7)を使った人の声

【投稿者】名無し【スタミナ】151~180

強い点まず重ねがけが「容易」
当然です。弱体させて、弱点を待機が短い忍者アビで突いて、必殺を即発動させられるのだから、重ねられない理由はないですよね。ゲージ回収の基本的な事ですからね。

弱体後は水面と激流を繰り返すわけなのですが、中確2回発動もあるので火力も出ます。ゲージが溜まってもすぐに再発動せずに、1ターン分のゲージをちょこっと貯めといて後半に超絶を撃ちやすくするといった使い方もおすすめです。即時発動なので融通が利きます。
弱い点アビの精錬が進んでいる場合バーアビを使う機会は少ない。
自分は実装日にこの装備をゲット出来なかったので、余裕持たせるために水面6回激流8回にしてましたがそれぞれ4回ずつで充分かも。それこそ足りなくなったらバーアビで回復出来きますし。まぁでも大は小を兼ねるので余裕がある人はレッツ精錬。

参考になった

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【投稿者】名無し【スタミナ】151~180

強い点効率よくゲージ稼がないとか言ってるけどちゃんと使いましたか?
即発動、短縮バーアビ、弱点でゲージ回収良いです
弱体も重ねること可能です
弱い点水面と激流でアビがほぼ固定のためせっかくの器用さが生かしづらい
あくまで弱体サブアタッカーなので火力は本職アタッカーには敵わない所

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