異次元の放浪者ギルガメッシュまとめ

FFRK攻略班

異次元の放浪者

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の異次元の放浪者【彷徨】ギルガメッシュの攻略情報まとめです。イベント情報や各シリーズ別のボス攻略、【彷徨】ギルガメッシュの情報やグレード報酬などを記載しています。

イベント概要

異次元の放浪者(2020年10月)

開催期間 2020/11/20(金)~12/18(金)
2020/10/23(金)~11/13(金)
2020/9/26(土)~10/16(金)
2020/8/31(月)~9/18(金)
2020/7/17(金)~7/31(金)
2020/2/25(火)~4/7(火)

ギルガメッシュは最初に攻撃したキャラによって、シリーズキャラのダメージが通るようになるため、カルディアダンジョンのようにシリーズキャラで挑むボスです。

定期的に再開放や難易度追加がされるので、報酬を回収していないシリーズに挑戦してみましょう。

【彷徨+】の難易度が追加

11月20日(金)開催時に、FF6/11/12のシリーズに新難易度が追加されます。

以前開催時に報酬を獲得している場合は報酬のリセットはありませんが、新難易度が追加されているシリーズは別途報酬があります。

11/20難易度追加
FF6攻略 FF11攻略 FF12攻略
10/23難易度追加 9/26難易度追加
FF14攻略 FF2攻略 FF4攻略
8/31難易度追加
FF1攻略 FF5攻略 FF7攻略
FF9攻略 FF10攻略

星6フラグメントやアニマレンズEXを入手できる

星6フラグメント

各シリーズのグレード報酬で星6フラグメントが入手できる他、シリーズの累計撃破数でアニマレンズえXや記憶の神器交換に使用可能な「神器の石版」が入手できます。

ねずみのしっぽを入手できる

ねずみのしっぽ

異次元の放浪者では、ヒストリアクリスタルを強化するアイテム「ねずみのしっぽ」を入手できます。

ねずみのしっぽを使えばヒストリアクリスタルのレベルをお幅に上げることが可能です。カルディアダンジョンの攻略に役立てましょう。

カルディアダンジョン関連
カルディアダンジョンまとめ
ヒストリアクリスタルとは 絶夢まとめ
ナイトメアまとめ 幻夢まとめ

ボス攻略

シリーズ別ボス攻略
FF1 FF2 FF3 FF4 FF5 FF6
FF7 FF8 FF9 FF10 FF11 FF12
FF13 FF14 FF15 FFT FF零式 Job

各シリーズの状態異常早見表

シリーズ 状態異常
1 -
2 -
3 沈黙
4 沈黙、スロウ
5 スロウ、暗闇
6 スロウ、沈黙
7 暗闇、沈黙
8 暗闇
9 スロウ
10 スロウ、暗闇
11 -
12 沈黙、スロウ
13 スロウ、暗闇
14 -
15 スロウ、暗闇
T スロウ
零式 沈黙
Job -

麻痺と継続ダメージは全てのシリーズで付与されます。

共通する注意点

難易度で狂式付与のタイミングが異なる

【彷徨】ではHP50%で狂式Lv3になりましたが、【彷徨+】ではHP70%、40%以下で狂式Lv3を付与します。

ヒストリアクリスタルでなら共鳴時にダメージ軽減の効果があるので、ペインレベル2を付与された状態でも、フェーズ移行時のヒットジエンドや王者の剣を耐えることはできますが、魔石編成だと確実に戦闘不能に陥ります。

【彷徨+】に挑戦するならヒストリアクリスタルを用意し、共鳴外キャラを起用する場合はペインを付与されない1・3・5番目に配置させるのがおすすめです。

ナンバリングに応じて一部異なる攻撃を行う

【彷徨】ギルガメッシュは、基本の行動パターンは同じですが、各ナンバリング毎で一部行動パターンが変わります。

挑戦しているナンバリングによっては、暗闇や沈黙、スロウといった状態異常攻撃を使うので、それぞれ対策する必要があります。

狂式Lv3で虎徹一閃を受けないこと

【彷徨】ギルガメッシュが使用する虎徹一閃は、現在HP割合ダメージを与えてきます。

狂式Lv2までは戦闘不能に陥ることはありませんが、狂式Lv3の状態で受けるとHP100%分以上のダメージを受けて戦闘不能になります。

難易度【彷徨】の場合、HP50%を切ると強制的に狂式Lv3を付与するため、火力を出しすぎるとHP50%切る→狂式Lv3付与→虎徹一閃で3番目のキャラが戦闘不能に陥るコンボを受けるため、注意しましょう。

王者の剣も状況次第で戦闘不能になる

フェーズ3に突入すると、現在HP割合ダメージを与える「王者の剣」を使用します。

この王者の剣も現在HP割合ダメージではありますが、狂式Lv2以上で魔石編成かつミサイルによるペイン状態のキャラは、現在HP100%以上のダメージを受けて戦闘不能に陥ります。

ペインの効力が切れるのを待つか、踏みとどまる、軽減or無効バリアなどで対策を講じる必要があります。

フレンドは快癒のグリモアか絆ヒストリア

フレンド 【原書・快癒のグリモア】
待機なしで味方全体を最大HP割合回復(効果:極大)
【絆ヒストリア】
○シリーズのリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動して味方の○シリーズの英雄のダメージアップ(効果:中)

フレンドはHPを回復する「原書・快癒のグリモア」か、各ナンバリングのシリーズチェインを展開できる「絆ヒストリア」の2択です。

シリーズチェインを所持しているのであれば、快癒のグリモアを選択し、シリーズチェインを未所持であれば絆ヒストリアがおすすめ。

同じナンバリングキャラは4人以上で挑戦する

同シリーズ内のナンバリングに応じて、ギルガメッシュの強さが変動しますが、同じシリーズキャラは4人までなら変動はありません。

3人以下になると、与ダメが約50%程減少します。

ゲストでアタッカーを採用する場合

ゲストでアタッカーを採用する場合は、クラウドやセフィロスといった高火力系キャラ、または属性チェインを扱えるナンバリングで運用可能なアタッカーが候補に挙がります。

ただし、条件が狭いことから、アタッカーをゲストとして迎えるなら各シリーズのヒーラーによる必殺技が極端に揃っていたり、挑戦するシリーズのアタッカーの手持ちが少ない場合に限ります。

アタッカーはなるべく同じナンバリングのキャラを採用しましょう。

ゲストはウララがおすすめ

【彷徨】ギルガメッシュはカルディアダンジョンと同じく4人で通用しますが、絶対防御によるバフ上書きのために、踊り子アビリティのデバフを用意する必要があります。

ウララを固定することで、各シリーズのヒーラーを用意する必要はなくなり、踊り子アビリティも使用できるのでおすすめです。

ただし、彷徨+に挑戦する場合はペインを付与されない1・3・5番目に配置させましょう。2・4番目に配置する場合は、踏みとどまるなどを用意しておくことをおすすめします。

ボスの基本情報

ギルガメッシュ

ボス名 【彷徨/彷徨+】ギルガメッシュ
スペスコ 戦闘不能でないメンバーが1人以上でクリア
弱点属性 全属性微弱
属性耐性 なし
有効な状態異常 リフレク
ブレイク耐性 全て軽減Lv7

行動パターン

【彷徨/彷徨+】ギルガメッシュ

通常
  • ・【彷徨】斬鉄剣
    強制全滅させる
  • ・絶対防御
    自身の防御力&魔法防御力を短時間上昇
  • ・豪快乱舞
    範囲内の対象に防御無視の特殊な遠距離物理攻撃で2回連続のダメージ
    確定で継続ダメージ
  • ・究極幻想
    全体に魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・フラッシュ
    範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
    確定で暗闇
  • ・問答無用
    範囲内の対象に分身無視の特殊な物理攻撃でダメージ
    確定で沈黙
  • ・ケミカルボム
    範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
    確定でスロウ
  • ・菊一文字
    範囲内の対象に分身無視の特殊な物理攻撃でダメージ
    確定で継続ダメージ
  • ・ミサイル
    範囲内の対象に防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
    一定時間ペインレベルを2段階付与
  • ・異次元共鳴
    特殊な攻撃で一定時間、全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を減少
    自身の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を上昇
  • ・天地無双斬
    範囲内の対象に防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・フラタニティ
    全体に分身無視&防御無視の特殊な水&無属性物理攻撃でダメージ
  • ・レッドロータス
    全体に分身無視&防御無視の特殊な炎&無属性物理攻撃でダメージ
  • ・トウルヌソル
    全体に分身無視&防御無視の特殊な物理攻撃でダメージ
  • ・弾丸砲弾雨あられ
    全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・メガフレア
    全体に耐性無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
  • ・テンペスト
    全体に分身無視&防御無視の特殊な風&無属性遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・不動無明剣
    全体に分身無視&防御無視の特殊な聖&無属性物理攻撃でダメージ
  • ・剣の雨
    全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
弱状態
  • ・ヒットジエンド
    全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能で特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ
  • ・絶対防御
    自身の防御力&魔法防御力を短時間上昇
  • ・エクスカリバー
    全体に防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・村雨回転斬り
    全体に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ
  • ・究極幻想
    全体に魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【彷徨】 究極幻想
    全体に魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能で特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・虎徹一閃
    範囲内の対象に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能で特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ
    確定で麻痺
  • ・アスピル
    全体の両方のアビリティ使用回数を2減少
  • ・阿修羅
    範囲内の対象に特殊な物理攻撃で8回連続のダメージ
    確定で行動キャンセル
  • ・妖刀村正
    範囲内の対象に闇&無属性の特殊な物理攻撃でダメージ
    攻撃力&魔力を一定時間減少
  • ・百器研磨
    自身の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を一定時間上昇
  • ・桜華狂咲(炎弱体)
    全体に分身無視の特殊な炎&氷&雷属性遠距離物理攻撃でダメージ
    炎属性攻撃力レベルを3段階弱体化
  • ・桜華狂咲(氷弱体)
    全体に分身無視の特殊な炎&氷&雷属性遠距離物理攻撃でダメージ
    氷属性攻撃力レベルを3段階弱体化
  • ・桜華狂咲(雷弱体)
    全体に分身無視の特殊な炎&氷&雷属性遠距離物理攻撃でダメージ
    雷属性攻撃力レベルを3段階弱体化
  • ・桜華狂咲(地弱体)
    全体に分身無視の特殊な炎&氷&雷属性遠距離物理攻撃でダメージ
    地属性攻撃力レベルを3段階弱体化
  • ・桜華狂咲(風弱体)
    全体に分身無視の特殊な炎&氷&雷属性遠距離物理攻撃でダメージ
    風属性攻撃力レベルを3段階弱体化
  • ・桜華狂咲(水弱体)
    全体に分身無視の特殊な炎&氷&雷属性遠距離物理攻撃でダメージ
    水属性攻撃力レベルを3段階弱体化
  • ・桜華狂咲(聖弱体)
    全体に分身無視の特殊な炎&氷&雷属性遠距離物理攻撃でダメージ
    聖属性攻撃力レベルを3段階弱体化
  • ・桜華狂咲(闇弱体)
    全体に分身無視の特殊な炎&氷&雷属性遠距離物理攻撃でダメージ
    闇属性攻撃力レベルを3段階弱体化
超弱状態
  • ・王者の剣
    全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能で特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ
    確定で行動キャンセル
  • ・凶斬り
    全体に防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・絶対防御
    自身の防御力&魔法防御力を短時間上昇
  • ・豪快乱舞
    範囲内の対象に防御無視の特殊な遠距離物理攻撃で2回連続のダメージ
    確定で継続ダメージ
  • ・かまいたち
    範囲内の対象に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ
  • ・究極幻想
    全体に魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【彷徨】 究極幻想
    全体に魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能で特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・虎徹一閃
    範囲内の対象に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能で特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ
    確定で麻痺
  • ・アスピル
    全体の両方のアビリティ使用回数を2減少
  • ・超究武神覇斬
    全体に防御無視の特殊な遠距離物理攻撃で4回連続のダメージ
  • ・異次元共鳴
    特殊な攻撃で一定時間、全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を減少
    自身の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を上昇
  • ・ソウルオブカオス
    全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・ロードオブアームズ
    全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・オニオンソード
    全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・セイントダイブ
    全体に分身無視&防御無視の特殊な聖&無属性物理攻撃でダメージ
  • ・ミールストーム
    全体に耐性無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
  • ・必殺剣・紅
    全体に分身無視&防御無視の特殊な炎&無属性物理攻撃でダメージ
  • ・バスターソード
    全体に分身無視&防御無視の特殊な風&闇&無属性物理攻撃でダメージ
  • ・ガンブレード
    全体に分身無視&防御無視の特殊な氷&無属性物理攻撃でダメージ
  • ・オリハルコン
    全体に分身無視&防御無視の特殊な風&無属性物理攻撃でダメージ

【彷徨/彷徨+】エンキドゥ

通常
  • ・うなる
    自身を除く単体をプロテス&シェル&ヘイスト
  • ・大突進
    範囲内の対象に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ

グレード報酬

【彷徨+】報酬一覧

基本報酬

獲得条件 報酬
クリア報酬 ギル × 1500
マスタークリア ギル × 10000000
初回クリア ミスリル × 1

シリーズ累計撃破数

獲得条件 報酬
3シリーズを撃破 神器の石版×1
アニマレンズLv3×200
アニマレンズEX×250
5シリーズを撃破 神器の石版×1
アニマレンズLv3×300
アニマレンズEX×250
7シリーズを撃破 神器の石版×1
アニマレンズLv3×300
アニマレンズEX×250
9シリーズを撃破 心のフラグメント(★6)×35
技のフラグメント(★6)×40
体のフラグメント(★6)×50
ギル×2000000

グレード報酬

▼FF1~6
獲得条件 報酬
FFIを撃破 技のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFIに与ダメ80%以上 体のフラグメント(★6)×35
体力の結晶水×10
FFIに与ダメ60%以上 心のフラグメント(★6)×25
魔防の結晶水×10
FFIに与ダメ40%以上 防御の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFIに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
聖の結晶×30
獲得条件 報酬
FFIIを撃破 体のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFIIに与ダメ80%以上 心のフラグメント(★6)×35
力の結晶水×10
FFIIに与ダメ60%以上 技のフラグメント(★6)×25
魔力の結晶水×10
FFIIに与ダメ40%以上 精神の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFIIに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
力の結晶×30
獲得条件 報酬
FFIIIを撃破 -
FFIIIに与ダメ80%以上 -
FFIIIに与ダメ60%以上 -
FFIIIに与ダメ40%以上 -
FFIIIに与ダメ20%以上 -
獲得条件 報酬
FFIVを撃破 心のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFIVに与ダメ80%以上 技のフラグメント(★6)×35
力の結晶水×10
FFIVに与ダメ60%以上 体のフラグメント(★6)×25
魔力の結晶水×10
FFIVに与ダメ40%以上 精神の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFIVに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
聖の結晶×30
獲得条件 報酬
FFVを撃破 技のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFVに与ダメ80%以上 体のフラグメント(★6)×35
体力の結晶水×10
FFVに与ダメ60%以上 心のフラグメント(★6)×25
魔防の結晶水×10
FFVに与ダメ40%以上 防御の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFVに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
力の結晶×30
獲得条件 報酬
FFVIを撃破 心のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFVIに与ダメ80%以上 体のフラグメント(★6)×35
力の結晶水×10
FFVIに与ダメ60%以上 技のフラグメント(★6)×25
魔力の結晶水×10
FFVIに与ダメ40%以上 精神の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFVIに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
炎の結晶×30
▼FF7~12
獲得条件 報酬
FFVIIを撃破 技のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFVIIに与ダメ80%以上 体のフラグメント(★6)×35
体力の結晶水×10
FFVIIに与ダメ60%以上 心のフラグメント(★6)×25
魔防の結晶水×10
FFVIIに与ダメ40%以上 防御の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFVIIに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
闇の結晶×30
獲得条件 報酬
FFVIIIを撃破 -
FFVIIIに与ダメ80%以上 -
FFVIIIに与ダメ60%以上 -
FFVIIIに与ダメ40%以上 -
FFVIIIに与ダメ20%以上 -
獲得条件 報酬
FFIXを撃破 技のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFIXに与ダメ80%以上 心のフラグメント(★6)×35
体力の結晶水×10
FFIXに与ダメ60%以上 体のフラグメント(★6)×25
魔防の結晶水×10
FFIXに与ダメ40%以上 防御の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFIXに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
風の結晶×30
獲得条件 報酬
FFXを撃破 体のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFXに与ダメ80%以上 心のフラグメント(★6)×35
力の結晶水×10
FFXに与ダメ60%以上 技のフラグメント(★6)×25
魔力の結晶水×10
FFXに与ダメ40%以上 精神の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFXに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
召喚の結晶×30
獲得条件 報酬
FFXIを撃破 技のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFXIに与ダメ80%以上 心のフラグメント(★6)×35
体力の結晶水×10
FFXIに与ダメ60%以上 体のフラグメント(★6)×25
魔防の結晶水×10
FFXIに与ダメ40%以上 防御の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFXIに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
雷の結晶×30
獲得条件 報酬
FFXIIを撃破 技のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFXIIに与ダメ80%以上 体のフラグメント(★6)×35
力の結晶水×10
FFXIIに与ダメ60%以上 心のフラグメント(★6)×25
魔力の結晶水×10
FFXIIに与ダメ40%以上 精神の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFXIIに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
黒の結晶×30
▼FF13~零式(Jobはなし)
獲得条件 報酬
FFXIIIを撃破 -
FFXIIIに与ダメ80%以上 -
FFXIIIに与ダメ60%以上 -
FFXIIIに与ダメ40%以上 -
FFXIIIに与ダメ20%以上 -
獲得条件 報酬
FFXIVを撃破 技のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFXIVに与ダメ80%以上 体のフラグメント(★6)×35
力の結晶水×10
FFXIVに与ダメ60%以上 心のフラグメント(★6)×25
魔力の結晶水×10
FFXIVに与ダメ40%以上 精神の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFXIVに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
白の結晶×30
獲得条件 報酬
FFXVを撃破 -
FFXVに与ダメ80%以上 -
FFXVに与ダメ60%以上 -
FFXVに与ダメ40%以上 -
FFXVに与ダメ20%以上 -
獲得条件 報酬
FFTを撃破 -
FFTに与ダメ80%以上 -
FFTに与ダメ60%以上 -
FFTに与ダメ40%以上 -
FFTに与ダメ20%以上 -
獲得条件 報酬
零式を撃破 -
零式に与ダメ80%以上 -
零式に与ダメ60%以上 -
零式に与ダメ40%以上 -
零式に与ダメ20%以上 -

【彷徨】報酬一覧

グレード報酬早見表

項目 入手方法 合計数
心(★6) 撃破・与ダメ60~80%以上
累計9シリーズを撃破
570
技(★6) 撃破・与ダメ60~80%以上
累計9シリーズを撃破
650
体(★6) 撃破・与ダメ60~80%以上
累計9シリーズを撃破
605
レンズEX 累計3・5・7シリーズを撃破 750
レンズLv3 累計3・5・7シリーズを撃破 1,000
神器の石版 累計3・5・7シリーズを撃破 3
しっぽ(極大) 撃破 51
しっぽ(大) 与ダメ40%以上 170
しっぽ(中) 与ダメ20%以上 255
体力の結晶水 与ダメ80%以上 90
力の結晶水 与ダメ80%以上 80
防御の結晶水 与ダメ40%以上 90
魔力の結晶水 与ダメ60%以上 80
魔防の結晶水 与ダメ60%以上 90
精神の結晶水 与ダメ40%以上 80

基本報酬

獲得条件 報酬
クリア報酬 ギル×1500
マスタークリア ギル×10000000
初回クリア ミスリル×1

シリーズ累計撃破数

獲得条件 報酬
3シリーズを撃破 神器の石版×1
アニマレンズLv3×200
アニマレンズEX×250
5シリーズを撃破 神器の石版×1
アニマレンズLv3×300
アニマレンズEX×250
7シリーズを撃破 神器の石版×1
アニマレンズLv3×500
アニマレンズEX×250
9シリーズを撃破 心のフラグメント(★6)×35
技のフラグメント(★6)×40
体のフラグメント(★6)×50
ギル×2000000

グレード報酬

▼FF1~6
獲得条件 報酬
FFIを撃破 技のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFIに与ダメ80%以上 体のフラグメント(★6)×35
体力の結晶水×10
FFIに与ダメ60%以上 心のフラグメント(★6)×25
魔防の結晶水×10
FFIに与ダメ40%以上 防御の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFIに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
聖の結晶×30
獲得条件 報酬
FFIIを撃破 体のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFIIに与ダメ80%以上 心のフラグメント(★6)×35
力の結晶水×10
FFIIに与ダメ60%以上 技のフラグメント(★6)×25
魔力の結晶水×10
FFIIに与ダメ40%以上 精神の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFIIに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
力の結晶×30
獲得条件 報酬
FFIIIを撃破 技のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFIIIに与ダメ80%以上 心のフラグメント(★6)×35
体力の結晶水×10
FFIIIに与ダメ60%以上 体のフラグメント(★6)×25
魔防の結晶水×10
FFIIIに与ダメ40%以上 防御の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFIIIに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
風の結晶×30
獲得条件 報酬
FFIVを撃破 心のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFIVに与ダメ80%以上 技のフラグメント(★6)×35
力の結晶水×10
FFIVに与ダメ60%以上 体のフラグメント(★6)×25
魔力の結晶水×10
FFIVに与ダメ40%以上 精神の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFIVに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
聖の結晶×30
獲得条件 報酬
FFVを撃破 技のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFVに与ダメ80%以上 体のフラグメント(★6)×35
体力の結晶水×10
FFVに与ダメ60%以上 心のフラグメント(★6)×25
魔防の結晶水×10
FFVに与ダメ40%以上 防御の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFVに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
力の結晶×30
獲得条件 報酬
FFVIを撃破 心のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFVIに与ダメ80%以上 体のフラグメント(★6)×35
力の結晶水×10
FFVIに与ダメ60%以上 技のフラグメント(★6)×25
魔力の結晶水×10
FFVIに与ダメ40%以上 精神の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFVIに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
炎の結晶×30
▼FF7~12
獲得条件 報酬
FFVIIを撃破 技のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFVIIに与ダメ80%以上 体のフラグメント(★6)×35
体力の結晶水×10
FFVIIに与ダメ60%以上 心のフラグメント(★6)×25
魔防の結晶水×10
FFVIIに与ダメ40%以上 防御の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFVIIに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
闇の結晶×30
獲得条件 報酬
FFVIIIを撃破 体のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFVIIIに与ダメ80%以上 心のフラグメント(★6)×35
力の結晶水×10
FFVIIIに与ダメ60%以上 技のフラグメント(★6)×25
魔力の結晶水×10
FFVIIIに与ダメ40%以上 精神の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFVIIIに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
氷の結晶×30
獲得条件 報酬
FFIXを撃破 技のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFIXに与ダメ80%以上 心のフラグメント(★6)×35
体力の結晶水×10
FFIXに与ダメ60%以上 体のフラグメント(★6)×25
魔防の結晶水×10
FFIXに与ダメ40%以上 防御の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFIXに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
風の結晶×30
獲得条件 報酬
FFXを撃破 体のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFXに与ダメ80%以上 心のフラグメント(★6)×35
力の結晶水×10
FFXに与ダメ60%以上 技のフラグメント(★6)×25
魔力の結晶水×10
FFXに与ダメ40%以上 精神の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFXに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
召喚の結晶×30
獲得条件 報酬
FFXIを撃破 技のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFXIに与ダメ80%以上 心のフラグメント(★6)×35
体力の結晶水×10
FFXIに与ダメ60%以上 体のフラグメント(★6)×25
魔防の結晶水×10
FFXIに与ダメ40%以上 防御の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFXIに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
雷の結晶×30
獲得条件 報酬
FFXIIを撃破 技のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFXIIに与ダメ80%以上 体のフラグメント(★6)×35
力の結晶水×10
FFXIIに与ダメ60%以上 心のフラグメント(★6)×25
魔力の結晶水×10
FFXIIに与ダメ40%以上 精神の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFXIIに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
黒の結晶×30
▼FF13~零式(Jobはなし)
獲得条件 報酬
FFXIIIを撃破 技のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFXIIIに与ダメ80%以上 心のフラグメント(★6)×35
体力の結晶水×10
FFXIIIに与ダメ60%以上 体のフラグメント(★6)×25
魔防の結晶水×10
FFXIIIに与ダメ40%以上 防御の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFXIIIに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
雷の結晶×30
獲得条件 報酬
FFXIVを撃破 技のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFXIVに与ダメ80%以上 体のフラグメント(★6)×35
力の結晶水×10
FFXIVに与ダメ60%以上 心のフラグメント(★6)×25
魔力の結晶水×10
FFXIVに与ダメ40%以上 精神の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFXIVに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
白の結晶×30
獲得条件 報酬
FFXVを撃破 技のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFXVに与ダメ80%以上 心のフラグメント(★6)×35
体力の結晶水×10
FFXVに与ダメ60%以上 体のフラグメント(★6)×25
魔防の結晶水×10
FFXVに与ダメ40%以上 防御の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFXVに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
無の結晶×30
獲得条件 報酬
FFTを撃破 体のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
FFTに与ダメ80%以上 技のフラグメント(★6)×35
力の結晶水×10
FFTに与ダメ60%以上 心のフラグメント(★6)×25
魔力の結晶水×10
FFTに与ダメ40%以上 精神の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
FFTに与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
地の結晶×30
獲得条件 報酬
零式を撃破 技のフラグメント(★6)×40
ねずみのしっぽ【極大】×3
零式に与ダメ80%以上 体のフラグメント(★6)×35
体力の結晶水×10
零式に与ダメ60%以上 心のフラグメント(★6)×25
魔防の結晶水×10
零式に与ダメ40%以上 防御の結晶水×10
ねずみのしっぽ【大】×10
零式に与ダメ20%以上 ねずみのしっぽ【中】×15
炎の結晶×30

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