【FFRK】異次元の放浪者(ギルガメッシュ/FF1)の攻略とおすすめパーティ

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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の【彷徨/彷徨+】異次元の放浪者ギルガメッシュ(FF1)の攻略方法を紹介しています。ギルガメッシュ(FF1)のステータスや行動パターン、攻略パーティ例やおすすめアビリティなども記載。
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目次
ギルガメッシュ(FF1)の基本情報

| ボス名 | 【彷徨/彷徨+】ギルガメッシュ(FF1) | |
|---|---|---|
| スペスコ | 戦闘不能でないメンバーが1人以上でクリア | |
| 弱点属性 | 全属性微弱 | |
| 属性耐性 | なし | |
| 有効な状態異常 | リフレク | |
| ブレイク耐性 | 全て軽減Lv7 | |
行動パターン
【彷徨/彷徨+】ギルガメッシュ
| 通常 |
|
|
|---|---|---|
| 弱状態 |
|
|
| 超弱状態 |
|
|
【彷徨/彷徨+】エンキドゥ
| 通常 |
|
|
|---|---|---|
行動順
| Phase1 |
|
|---|---|
| Phase2 |
|
| Phase3 |
|
ギルガメッシュ(FF1)の攻略
戦闘開始直後のバフを解除する
ギルガメッシュは、ナンバリングキャラによる攻撃で行動のシリーズが確定した後に、「うなる」でヘイストプロテスシェルを自身に付与してきます。
バニシュレイドかデスペルで解除しましょう。
フルブレイクデバフは彷徨なら無視
異次元共鳴のデバフは絶夢ほど極端に火力を下げられてしまうわけではないので、シリーズキャラが4人以上いる場合は調停者での上書きをしなくてもあまり影響がありません。
ただし、アタッカーにシリーズ外のキャラを採用する場合は狂式解除が追いつかなく場合があるため、調停者を挟んで上書きしましょう。
また、彷徨+の場合も絶夢ほどではありませんが、フェーズ3は放っておくと大ダメージ必至です。デシOFで上書きしたり、ギルガメッシュのバフをフルブレイクなどで確実に上書きしましょう。
狂式タイミングが難易度で異なる
難易度【彷徨】はHP50%以下で狂式Lv3状態になりましたが、難易度【彷徨+】では残りHP40%と70%以下で狂式Lv3を付与します。
彷徨+を魔石編成で挑戦する場合は、無策だと直前のヒットジエンドでペインを付与されている2/4番目は戦闘不能に陥ります。火力面も考慮してヒストリアクリスタルのレベルを上げて挑戦しましょう。
魔石編成でどうしても挑まざるを得ない場合、踏みとどまるや攻撃無効バリアなどで対策することをおすすめします。
最終フェーズで行動キャンセル
残りHPが40%を切ると、全体に行動キャンセル効果のある王者の剣を使用してきます。
チェインと覚醒の時間もATBを戻されてる間に消費してしまうため、最終フェーズで息切れを起こさないように注意が必要です。
また、ペインLv2のキャラは狂式Lv3の状態で王者の剣を被弾してしまうと、HP100%以上の超過ダメージを受けて戦闘不能になります。継続ダメージを放置している場合、残ったキャラも戦闘不能になるので注意。
攻略パーティ例
【彷徨+】クリアパーティ
| キャラ | 必殺技/アビリティ/レコマテ | |
|---|---|---|
アタッカー 光の戦士 |
|
|
| エンハンスレイド | バニシュレイド | |
| 乱世の雷神 | ||
ヒーラー セーラ |
||
| アレグロコンモート | デディアジャ | |
| 魔晄の力 | ||
サポート デシ |
|
|
| 断撃のグリモア | クラッシュタンゴ | |
| Dr.モグの教え | ||
アタッカー マトーヤ |
||
| スクリームファイア | 連続ファイジャ | |
| 魔女の高笑い | ||
アタッカー シーフ |
ノートリアスシーブス(覚醒奥義) | |
| ストームレイド | レイジングスターター | |
| 学者の慧眼 | ||
| フレンド | 絆ヒストリア |
|---|---|
| クリスタル | Lv99 (Lv80以上推奨) |
デシをゲストにした編成。ヒストリアクリスタルはLv99を使用。
魔石構成で挑むよりは、ヒストリアクリスタルLv80以上を推奨します。
レジェンドマテリア
| キャラ | レジェンドマテリア |
|---|---|
| 光の戦士 | |
| セーラ |
|
| デシ | |
| マトーヤ | |
| シーフ |
|
マギアクリスタルの目安
| キャラ | 種類/強化値 | ボード |
|---|---|---|
| 光の戦士 | 攻撃/聖属性攻撃 | HP以外全解放 |
| セーラ | 精神/HP | 全解放 |
| デシ | 精神/HP | 全解放 |
| マトーヤ | 魔力/炎属性攻撃 | 全解放 |
| シーフ | 攻撃/風属性攻撃 | 全解放 |
結晶水ですが、シーフ以外は耐久と火力に振り分けています。
【彷徨+】クリアパーティ2
| キャラ | 必殺技/アビリティ/レコマテ | |
|---|---|---|
アタッカー メイア |
メギドフラッド(覚醒奥義) | |
| 連続ウォタジャ | なし | |
| 怒りに満ちた心 | ||
アタッカー スーパーモンク |
||
| 剛拳・地の型 | メテオクラッシュ | |
| 乱世の雷神 | ||
サポート モグ |
||
| パッションサルサ | クラッシュタンゴ | |
| 魔晄の力 | ||
ヒーラー セーラ |
||
| アレグロコンモート | ホーリジャ | |
| Dr.モグの教え | ||
アタッカー マトーヤ |
目醒める魔女(覚醒奥義) | |
| スクリームファイア | デスペル | |
| いのちのあかし | ||
| フレンド | 絆ヒストリア |
|---|---|
| クリスタル | Lv99 |
物魔混合の構成です。モグ覚醒奥義発動を期に一気に火力を出しましょう。
レジェンドマテリア
| キャラ | レジェンドマテリア |
|---|---|
| メイア | |
| スーパーモンク | |
| モグ | |
| セーラ |
|
| マトーヤ |
マギアクリスタルの目安
| キャラ | 種類/強化値 |
|---|---|
| メイア | 魔力/水攻撃(100) |
| スーパーモンク | 攻撃/地攻撃(100) |
| モグ | 精神/HP(100) |
| セーラ | 精神/HP(100) |
| マトーヤ | 魔力/炎攻撃(100) |
火力はMAXに振り分けておきましょう。
【彷徨】クリアパーティ
| キャラ | 必殺技/アビリティ/レコマテ | |
|---|---|---|
白魔 セーラ |
||
| ケアルジャ | 武神の凱歌 | |
| 魔晄の力 | ||
アタッカー スーパーモンク |
||
| 剛拳・地の型 | メテオクラッシュ | |
| 乱世の雷神 | ||
アタッカー ガーランド |
||
| デモンズクロス | エンドアスピル | |
| 真の混沌 | ||
アタッカー 光の戦士 |
|
|
| エンハンスレイド | バニシュレイド | |
| 取り戻す真実 | ||
アタッカー ウォル |
||
| グランドチャージ | ストーンプレス | |
| Dr.モグの教え | ||
| Dr.モグ | シリーズチェイン |
|---|
| メイン魔石 | 魔石継承 |
|---|---|
| ディアボロス | 自由枠 |
| サブ魔石 | 魔石継承 |
| マディーン |
|
| マディーン | 自由枠 |
| アダマンタイマイ | 自由枠 |
| 自由枠 | 自由枠 |
覚醒はアタッカーのうち誰か一人が持っていれば攻略可能です。
レジェンドマテリア
| キャラ | レジェンドマテリア |
|---|---|
| セーラ | |
| スーパーモンク | 達人の妙技(モンク2連) |
| ガーランド | |
| 光の戦士 | |
| ウォル |
|
おすすめアビリティ/必殺技
おすすめアビリティ
| アビリティ | 理由 | 代替アビリティ |
|---|---|---|
| バニシュレイド | バフ解除 | デスペル |
おすすめ必殺技
| 必殺技名 | 効果 |
|---|---|
| クリスタルウェーブ (光の戦士) |
Iシリーズのリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動して味方のIシリーズの英雄のダメージアップ(効果:大)+味方全体の攻撃力&魔力を一定時間アップ(効果:中)+ヘイスト |
| チェインオブカオス (ガーランド) |
待機時間なしでIシリーズのリミットチェイン(最大チェイン数:99)を発動して味方のIシリーズの英雄のダメージアップ(効果:大)+味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)を一定時間アップ+待機時間を1ターンなしにする |
チェインがあれば、フレンドを快癒のグリモアにして運用できます。
みんなのクリアパーティ
ユーザー攻略パーティ投稿
※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。
【彷徨/FF1】ギルガメッシュパーティ一覧
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