【FFRK】FF10語られる父の真情第1弾ガチャ当たり考察
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のFF10語られる父の真情第1弾ガチャの装備が当たりかハズレか考察し、おすすめ度などを記載してます。また、アンケートも実施しているので、FFRKでガチャを引く際の参考にしてください!
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目次
装備召喚ラインナップ
FF10第1弾ガチャ
開催期間 | 10/19(金)15:00~11/2(金)14:59 |
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ユウナとジェクトのOF奥義、ジェクトの新超絶。リュックのシリーズチェインが目玉のFF10第1弾ガチャです。
ユウナはOF奥義実装によりFF10シリーズだけでなく、10/30(火)から実装予定である、闇魔石でのアタッカーとしても活躍できると思われます。ただし、FF零式やFFTガチャのラインナップを見てからでも十分に間に合うので、急いで引く必要はありません。
また、以前のフェスから再販がなかったルールーの超絶2もラインナップに入っているので、FF10シリーズ及び魔石でのアタッカー補充としても充分可能なガチャです。
ユウナOF奥義(新)
装備名 | ワイズロッド(ロッド) |
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必殺技 | マスター召喚・竜王 |
敵単体に超強力な20回連続の聖&風属性召喚魔法攻撃+ダメージ限界突破可能の聖&風属性召喚魔法攻撃 | |
特殊効果 | 聖属性強化【小】 |
専用キャラ | ユウナ |
おすすめ度:★★★★★
ユウナのOF奥義は20連+1限界突破攻撃タイプです。魔法アタッカーでは貴重な聖&風属性なので、ユウナ一人で2属性の火力を補うことができます。
専用必殺でしか纏えなかったユウナですが、聖属性纏いのレジェマテや閃技2も実装される予定なので、火力を更に引き伸ばすことが可能と思われます。
また将来的にも覚醒奥義が実装されると、20連も限界突破する可能性が高いです。現在でもアタッカーとして採用するなら回収しておきたい一品です。
ジェクトOF奥義(新)
装備名 | ルフェインハンド(格闘) |
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必殺技 | ジェクトインパクト |
敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の闇&炎属性物理攻撃 | |
特殊効果 | 炎属性強化【小】 |
専用キャラ | ジェクト |
おすすめ度:★★★★★
ジェクトのOF奥義は3連限界突破するタイプです。闇&炎に対応してます。
炎超絶では追撃。闇では短縮と、どちらでもアタッカー性能が高いため、ラストの押し込むための一発として手に入れておきたい一品です。
武器は炎属性強化なので、闇属性で扱う場合は別の装備を使用しましょう。
ジェクト超絶3(新)
装備名 | スカルスデンス(剣) |
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必殺技 | ケモノと父の狭間 |
敵単体に10回連続の闇&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇まとい+一定時間、闇属性アビリティ使用時に自身と同じ列にいる味方全体の次ターンの待機時間短縮+追撃[ビーストストリーム](6連闇&炎&無単体物理攻撃) | |
特殊効果 | 闇属性強化【小】 |
専用キャラ | ジェクト |
おすすめ度:★★★★★
ジェクト超絶3は闇アビリティ使用時に、次のターンにジェクト自身と同じ列にいる味方全体の待機時間を短縮する効果を持ちます。
イグニス超絶やイデア超絶2と同じ性能の可能性が高いだけでなく、確定6連の追撃も発生するためチェイン稼ぎやダメージ稼ぎにも長けていると思われます。
自身と同列で短縮を付与する部類では、性能が一歩抜き出ている可能性を秘めています。
ユウナ超絶2(再)
装備名 | ウィンドロッド(ロッド) |
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必殺技 | マスター召喚・OD |
10連聖&風単体召喚魔攻+一定時間、召喚アビブースト(中)+EXモード【最後の召喚士】一定時間、自身魔アップ(中)+召喚アビ使用時追撃[ソニック・レイ]+EXモード終了時どちらかのアビリティ使用回数を2回復 | |
専用キャラ | ユウナ |
おすすめ度:★★★★☆
ユウナの超絶2であるマスター召喚・ODは、魔法アタッカーが比較的薄い、聖と風2種類で対応してます。
召喚アビブーストにEXモードで魔力も中アップするため、早い段階で召喚アビでカンストダメを与えることができます。
追撃は聖&風&無の確定5連。アビを使用する毎に発生するためチェインも稼ぎやすく、EXモード終了時には片方のアビ使用回数を2回復する、おまけつきで便利です。
リュックシリーズチェイン(新)
装備名 | エレキアーム(格闘) |
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必殺技 | いつもチイのために |
Xシリーズのリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動して味方のXシリーズの英雄のダメージアップ(効果:大)+味方全体の攻撃力&魔力を一定時間アップ(効果:中)+ヘイスト | |
専用キャラ | リュック |
おすすめ度:★★★★☆
リュックのチェイン2は、FF10シリーズのリミットチェインを発動し、攻撃&魔力中バフ+ヘイスガも付与することができます。
FF10シリーズでパーティを組む場合の火力の底上げが可能なため、FF10シリーズで複数の属性で組む時に便利で、ナイトメアでも活躍できます。
ただし、幻夢βでは、最高難易度の獄でもシリーズ外キャラを数人呼ぶ余裕があるため、必須ではありません。将来的に必須級になる可能性はありますが、現状深追いしてまで当てる価値があるかは微妙なところ。
ルールー超絶2(再)
装備名 | ムンバ・ザ・ウォータ(ぬいぐるみ) |
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必殺技 | T・ブリザド&ウォータ |
10連氷&水単体魔攻+一定時間、自身の魔力(中)&魔防(小)アップ+一定時間、自身の魔法攻撃の待機時間短縮+氷or水アビ使用時に追撃[T・チェイス](使用アビリティの精錬度に応じ威力が上がる5連氷&水&無単体魔攻) | |
特殊効果 | 水属性強化【小】 |
専用キャラ | ルールー |
おすすめ度:★★★★★
7月のグローリーフェスで初登場したルールーの超絶2が、再販枠として登場。魔力中バフだけでなく、一定時間魔法攻撃の短縮+追撃が入ります。
アビリティの精錬数に応じて威力がアップするため、追撃の威力を上げるなら精錬数を上げて使用しましょう。
武器に水属性強化が付いてますがぬいぐるみ枠はデシとルールーのみなので、使いまわしできない点に注意。
ユウナ閃技2(新)
装備名 | ユウナ歌姫モデル(軽装鎧) |
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必殺技 | 未来への願い |
待機時間なしで一定時間、自身に聖属性をまとう+味方全体のHP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了) | |
専用キャラ | ユウナ |
おすすめ度:★★★★☆
ユウナの閃技2は聖纏い+味方全体に自動回復2000を付与できます。セシル(パラディン)とミンフィリア閃技と同じ効果です。
重式ではないので重ねがけできませんが、聖纏い更新は専用必殺と閃技2の2種しか無いため、纏い直すなら1ゲージで済む閃技2を使用しましょう。
ジェクト閃技(新)
装備名 | 闘魂ハチマキ(帽子) |
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必殺技 | ジェクトスピリット |
待機時間なしで自身のクリティカル率を1ターン100%にする+クリティカル時ダメージを1ターンアップ+待機時間を1ターンなしにする | |
専用キャラ | ジェクト |
おすすめ度:★★★★☆
ジェクト閃技は1ターンの間、クリティカル100%+クリダメアップ+待機時間をなしにできます。
事前に閃技を使用することで、OF奥義を少ないチェイン数で高火力を出す事ができるため、フェーズ移行させたいときの火力増加用としても使うことができると思われます。
OF奥義にこだわらず、待機カットを利用して他の必殺技やアビリティを使用するのも、一つの使い方としての候補としてあげられます。
ルールー閃技(再)
装備名 | ムンバ・ザ・ストライク(ぬいぐるみ) |
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必殺技 | クールビューティー |
待機時間なしで一定時間、自身に氷属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を2ターン短縮する | |
専用キャラ | ルールー |
おすすめ度:★★★☆☆
ルールー閃技は、待機無しで自身に氷纏い重式+2ターン待機短縮を付与します。
OF奥義を使用する際の火力アップや、超絶2での追撃の火力アップにも貢献できます。
手持ちで氷纏いをする手段がなく、かつOF奥義を所持してる場合は貴重な氷纏い手段として活用できます。
ユウナマテリア3(新)
装備名 | 魔銃(銃) |
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マテリア | 変わらぬ献身 |
バトル開始時に一定時間、自身に聖属性をまとう | |
専用キャラ | ユウナ |
おすすめ度:★★★★★
開幕から聖纏いが可能になるユウナのレジェマテ3。マディーンやホーリジャの火力をあげることができます。
また、超絶2やOF奥義の火力を伸ばすだけでなく、序盤でアビの火力を出すことができます。
逆に攻撃手段として使用しないなら必要性は薄くなりますが、FF10ナイトメアでのホーリー軽減用としても活用できます。
ユウナマテリア1(再)
装備名 | いばらの杖(杖) |
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マテリア | 受け継ぎし父の遺志 |
召喚魔法アビリティ使用時に低確率でもう一回放つ | |
特殊効果 | 睡眠付与【低】 |
専用キャラ | ユウナ |
おすすめ度:★★★☆☆
ユウナのレジェマテ1は、低確率で召喚2連発動する事ができます。
低確率とはいえ、ダメージを伸ばすチャンスが生まれるので、アタッカーとして採用するなら使用しましょう。
白魔法メインで運用するなら、レジェマテ2を使用しましょう。
ジェクトマテリア1(再)
装備名 | ジェクト・DFFモデル(軽装鎧) |
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マテリア | ブリッツの王者 |
バトル開始時に一定時間、自身に闇属性をまとう | |
特殊効果 | 闇属性軽減【小】 |
専用キャラ | ジェクト |
おすすめ度:★★★★★
ジェクトのレジェマテ2は開幕から闇纏いが可能に。序盤の火力を引き上げる事ができます。
闇メインなら持っておきたいレジェマテですが、炎メインで活用するなら炎纏いのレジェマテを使用しましょう。
ルールーマテリア2(再)
装備名 | フレイムリング(腕防具) |
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マテリア | 豊富な知識 |
バトル開始時に一定時間、自身に氷属性をまとう | |
特殊効果 | 炎属性軽減【小】 |
専用キャラ | ルールー |
おすすめ度:★★★★★
開幕から氷纏いが可能になるルールーのレジェマテ2です。
スケアリーブリザドやボルテックなどの氷アビリティを、序盤から火力を引き出すことができます。
開幕で氷纏い必殺を使用するなら、氷2連+魔力を最大中まで上げることができるレジェマテを装備すれば、戦闘中アビで火力を伸ばすことができます。
リュックマテリア2(再)
装備名 | バーサーカーナックル(格闘) |
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マテリア | ニギヤカ担当 |
バトル開始時に自身の待機時間を3ターン短縮する | |
専用キャラ | リュック |
おすすめ度:★★★★★
イグニスやギルバートと同じく、開幕から3ターン待機時間を短縮することができるリュックのレジェマテ2です。
ナイトメアや魔石で早い段階でバフやチェインを撒く溜めるため、タイムアタックでは重宝します。
リュックのレジェマテの中では使いやすい部類なので、リュックを採用する機会が多いなら回収しておきましょう。
おすすめ装備アンケート
1番のおすすめ装備を投票して下さい。
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ユウナOF奥義(新) 4票
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ジェクトOF奥義(新) 2票
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ジェクト超絶3(新) 5票
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ユウナ超絶2(再) 0票
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リュックシリーズチェイン(新) 10票
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ルールー超絶2(再) 2票
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ユウナ閃技2(新) 0票
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ジェクト閃技(新) 0票
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ルールー閃技(再) 2票
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ユウナマテリア3(新) 3票
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ユウナマテリア1(再) 0票
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ジェクトマテリア2(再) 1票
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ルールーマテリア2(再) 1票
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リュックマテリア2(再) 11票
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