【FFRK】ラビリンスダンジョン(S8-2/風弱点)第1弾ガチャ当たり考察
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のラビリンスダンジョン(S8-2/風弱点)第1弾ガチャの新装備や再販装備が当たりかハズレか考察し、おすすめ度などを記載しています。また、アンケートも実施しているので、FFRKでガチャを引く参考にしてください!
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ラビリンスダンジョン(S8-2/風弱点)第1弾
ガチャ概要
開催期間 | 2022/11/18(金)~12/2(金) |
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ラビリンスダンジョン連動装備召喚では、バルバリシアとガウに新規装備が登場し、究極神技やLBチェインなどが実装されます。
中でもガウシンクロ2は最大6回までATBをなしにできるため、条件を満たせれば非常に強力なキャラへと変貌を遂げました。風アタッカーは激戦区ではありますが、手持ちが薄いなら回すのもありです。
装備スタンプ詳細
スタンプ個数 | おまけ内容 |
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1個 | ギサールの野菜×5000 |
2個 | 各種フラグメント(★4)×50 |
3個 | おめかしガウ×1 |
4個 | 各種フラグメント(★5)×50 |
5個 | ノーマル10連チケット(12/31)×3 |
6個 | ギサールの野菜×5000 |
7個 | 各種結晶×10 |
8個 | 各種フラグメント(★5)×100 |
9個 | 各種結晶×10 |
10個 | 選べる『ピックアップ装備』交換権A×1 |
11個 | ギサールの野菜×5000 |
12個 | ギサールの野菜×7500 |
13個 | 各種フラグメント(★5)×50 |
14個 | 七色の結晶×60 |
15個 | 選べる『ピックアップ装備』交換権B×1 |
16個 | 各種フラグメント(★6)×30 |
17個 | 七色の結晶×90 |
18個 | 各種フラグメント(★6)×30 |
19個 | 七色の結晶×90 |
20個 | 超錬の秘伝書×1 |
スタンプ付きのガチャでは、11連レア装備召喚実行時に1スタンプがシートに押されます。
スタンプ3個目でガウのドレスレコード、5個目で12月のノマガチャ10連チケット、10個目と15個目では特定の装備と交換可能な選べる『ピックアップ装備』交換権A/Bが入手可能です。
おすすめ装備
装備おすすめ度と特徴
装備 | おすすめ度・解説 |
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ラグナックル | おすすめ度:★★★★★ ・ガウシンクロ2(新規) ・ATBカット6回 ・雷風に対応 ▼詳細はこちら |
ヴィクトリックス | おすすめ度:★★★★★ ・ガウ究極神技(新規) ・心撃で自傷+物理ダメアップ ・バフが必殺にも乗る ▼詳細はこちら |
ゾーリンシェイプ | おすすめ度:★★★★★ ・バルバリシア究極神技(新規) ・心撃で属性攻撃力Lvアップ ▼詳細はこちら |
ミレニアムロッド | おすすめ度:★★★★★ ・バルバリシアデュアル覚醒2(新規) ・バリア消費時に風アビダメアップバフ ・即シフト運用がおすすめ ▼詳細はこちら |
アダマンナックル | おすすめ度:★★★★★ ・ガウデュアル覚醒 ・ランダムでバフつき追撃が発生 ・ハマれば高火力 ▼詳細はこちら |
ウィンドロッド | おすすめ度:★★★★★ ・ストラゴス風デュアル覚醒 ・乾坤一擲デバフを複数回付与 ・モード弐で味方の耐久アップ ▼詳細はこちら |
ガウシンクロ2(新)
装備 | ラグナックル(FF6/格闘) |
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必殺技 | あばれる・コンボ 敵単体に15回連続の風&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身にシンクロモード+限界突破レベル1アップ+【ツインエレメントモードIII】+【みんなのなかまモード】+【おおあばれモード】 |
シンクロ アビリティ |
【あばれまわる/シンクロ:物理スピードor物理攻撃】 敵単体に6回連続の風&雷&無属性物理攻撃 【かけまわる/シンクロ:物理スピードor物理攻撃】 待機時間なしで敵単体に風&雷&無属性物理攻撃+自身の待機時間を3ターンなしにする |
追撃効果 | 【みんなのなかまモード】 自身を除く味方全体が風or雷属性アビリティを使用する度に、自身が追撃[野生の目覚め]+追撃[野生の目覚め]を6回発動時にみんなのなかまモード解除 [野生の目覚め] 自身に野生の勘を1個付与 【おおあばれモード】 自身の野生の勘が1個以上の場合、[あばれまわる]を使用する度に自身のATBゲージ蓄積時間が1回なしになる+野生の勘を1個消費 【ツインエレメントモードIII】 次の行動時に風or雷属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】(効果:中)を付与 |
特殊効果 | 風属性強化【小】 |
専用キャラ | ガウ |
味方が風or雷アビを使用すると最大6個まで固有バフが蓄積し、固有バフを消費して左アビ使用時にATBカットが発生する雷風のシンクロ奥義。
ある程度任意のタイミングで6回ATBカットができる非常に強力な性能で、乾坤一擲閃技も実装されたため、雷風ではエース級の活躍を期待できます。
纏いの薄さがネックなので、なるべく他の必殺も揃えた上で運用しましょう。
ガウ究極神技(新)
装備 | ヴィクトリックス(FF6/格闘) |
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必殺技 | 究極ほしにくブースト 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に必殺技の発揮属性に応じて風or雷属性まとい【重式】(効果:中)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 |
究極モード | 【究極モード・心】 ・風or雷属性まとい極化(効果量:20%) ・風or雷属性アビリティ使用時に追撃[心撃・ガウ](最大1回) ・物理攻撃の待機時間を短縮する(10%) 【究極モード・技】 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風or雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ 【究極モード・体】 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
専用アビ極化 | 【あばれる改】 敵単体に6回連続の風&雷属性物理攻撃(3回使用すると限界突破Lv1アップ) 対象アビ…あばれる |
追撃効果 | [心撃・ガウ] 最大HP割合の中ダメージを自身が負い、自身の物理攻撃のダメージを3ターンアップ(効果:中)+待機時間を3ターン短縮する |
特殊効果 | 風属性強化【小】 |
専用キャラ | ガウ |
心撃で自傷ダメージ+3t物理ダメアップバフが付与される究極神技。
アビ連打だけでも十分強力ですが、バフが必殺にも適用されるため、最終盤で真奥義用に使っても機能します。
バルバリシア究極神技(新)
装備 | ゾーリンシェイプ(FF4/短剣) |
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必殺技 | 究極ゲールワーニング 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい【重式】(効果:大)+一定時間、限界突破Lv1アップ+究極モード・心&技&体 |
究極モード | 【究極モード・心】 ・風属性まとい極化(効果量:20%) ・風属性アビリティを使用する度に追撃[心撃・バルバリシア](最大2回) ・魔法攻撃の待機時間を短縮する(10%) 【究極モード・技】 ・対象の英雄専用アビリティを極化&威力アップ&使用回数消費なし ・風属性アビリティ使用時にもう1回放つ 【究極モード・体】 ・自身の最大HPが1500増える ・次の行動時に自身に状態異常バリアを付与(最大1回) |
専用アビ極化 | 【たつまき改】 待機時間なしで対象単体に5回連続の風属性魔法攻撃(3回使用すると威力が上がる&限界突破Lv1アップ) 対象アビ…たつまき |
追撃効果 | [心撃・バルバリシア] 風属性が弱点or微弱の敵に対し威力が上がる限界突破Lv1アップの4回連続の風&無属性単体魔法攻撃+短時間、自身の風属性攻撃力Lvを1段階アップ |
特殊効果 | 風属性強化【小】 |
専用キャラ | バルバリシア |
心撃で4連追撃と短時間風属性攻撃力Lvアップが発生する、風特化の究極神技。
バルバリシアは単発の威力が低めのキャラなので、主に纏い極化で欠点を多少補えるようになる点が強みです。
バルバリシアデュアル覚醒2(新)
装備 | ミレニアムロッド(FF4/ロッド) |
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必殺技 | 覚醒ぼうふう 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力&精神アップ(効果:大)+風属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+風D覚醒モード・壱【バルバリシア・II】&【記憶の共振】 |
D覚醒モード | 風D覚醒モード・壱【バルバリシア・II】 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう2回放つ ・自身のダメージ軽減バリア消費時に追撃[Dウィンドカッター] ・追撃[Dウィンドカッター]の発動回数に応じて自身の風属性アビリティのダメージアップ(最大効果:中/5段階) [Dウィンドカッター] 敵単体に風&無属性魔法攻撃 風D覚醒モード・弐【バルバリシア・II】 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう1回放つ ・風D覚醒モード・弐【バルバリシア・II】終了時に、自身に【D暴風モード】&ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:小) 【発動優先順】 ・風D覚醒モード・弐【バルバリシア・II】 ・風D覚醒モード・壱【バルバリシア・II】 ・風覚醒モード |
デュアルシフト | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に風D覚醒モード・弐【バルバリシア・II】を付与 |
ターン数 | 壱の発動後行動回数…1/2/3/4/5 弐の継続ターン数…3/3/2/1/0 弐の継続ターン数…1/1/1/1/1 |
追撃効果 | 【D暴風モード】 一定時間、自身のダメージ軽減バリア消費時に追撃[D風の障壁]+追撃[D風の障壁]を4回発動時にD暴風モード解除 [D風の障壁] 自身にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:小) |
特殊効果 | 風属性強化【小】 |
専用キャラ | バルバリシア |
モード壱状態でのバリア消費時に、段階的に効果が上がる風アビダメアップバフが付与されるD覚醒。
モード弐終了時に付与されるモードでバリアが自動的に付与し直されるので、まずは即シフトしてモードを付与して運用しましょう。
D覚醒1が弱体寄りであるのに対しこちらは風特化なので、パーティにセラフィがいるのであればこちらを優先して採用しましょう。
ガウデュアル覚醒(再)
装備 | アダマンナックル(FF6/格闘) |
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必殺技 | 覚醒やせいじおおあばれ 単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身の限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードII】+けもののちからD覚醒モード・壱【ガウ】&【記憶の共振】 |
D覚醒モード | けもののちからD覚醒モード・壱【ガウ】 ・物理スピードor物理攻撃アビリティブースト(最大効果:中) ・物理スピードor物理攻撃アビリティ使用時にもう2回放つ ・けもののちからD覚醒モード・壱【ガウ】継続中、自身に【D野生児の生きかたモード】 けもののちからD覚醒モード・弐【ガウ】 ・限界突破Lv2アップ ・物理スピードor物理攻撃アビリティブースト(最大効果:中) ・物理スピードor物理攻撃アビリティ使用時にもう1回放つ ・物理スピードor物理攻撃アビリティの待機時間をなしにする ・クリティカル率を100%にする 【発動優先順】 ・けもののちからD覚醒モード・弐【ガウ】 ・けもののちからD覚醒モード・壱【ガウ】 ・けもののちから覚醒モード |
デュアルシフト | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身にけもののちからD覚醒モード・弐【ガウ】を付与 ・自身のけもののちからD覚醒モード・壱【ガウ】を解除 |
ターン数 | 壱の発動後行動回数…1/2/3/4/5 弐の継続ターン数…3/3/2/1/0 |
追撃効果 | 【D野生児の生きかたモード】 けもののちからD覚醒モード・壱【ガウ】継続中、自身が物理スピードor物理攻撃アビリティを使用する度にランダムで追撃[Dあらぶる]or[Dとびかかる]or[Dひっかく]+自身が[Dあらぶる]or[Dとびかかる]or[Dひっかく]を合計3回発動時にD野生児の生きかたモード解除 [Dあらぶる] 敵単体に2回連続の雷&風&無属性物理攻撃+自身のATBゲージ蓄積時間を1回短縮する+待機時間を1ターン短縮する [Dとびかかる] 敵単体に2回連続の雷&風&無属性物理攻撃+2ターン自身の限界突破Lv1アップ [Dひっかく] 敵単体に2回連続の雷&風&無属性物理攻撃+自身の物理スピードor物理攻撃アビリティのダメージを2ターンアップ(効果:中) 【ツインエレメントモードII】 次の行動時に風or雷属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与 |
特殊効果 | 風属性強化【小】 |
専用キャラ | ガウ |
モード壱でランダムに追撃が発生し、追撃の種類で付与されるバフが変動する雷風のD覚醒。
モード弐はシンプルな限界突破Lv2アップ型なので、ランダム追撃による不確定要素を避けるのであればモード弐中心で運用しましょう。
ストラゴス風デュアル覚醒(再)
装備 | ウィンドロッド(FF6/ロッド) |
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必殺技 | 覚醒トワイスメイジ 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力&精神アップ(効果:大)+風属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+風D覚醒モード・壱【ストラゴス】&【記憶の共振】 |
D覚醒モード | 風D覚醒モード・壱【ストラゴス】 ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう2回放つ ・風属性アビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットした風属性アビリティの待機時間短縮(最大3段階) ・風属性アビリティを2回使用する度に追撃[D魔導士の末裔の力] [D魔導士の末裔の力] 敵単体に4回連続の水&風&無属性魔法攻撃+防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大) 風D覚醒モード・弐【ストラゴス】 ・限界突破Lv1アップ ・風属性アビリティブースト(最大効果:中) ・風属性アビリティ使用時にもう1回放つ ・風D覚醒モード・弐【ストラゴス】継続中、自身のダメージ軽減バリア消費時に追撃[D老魔導士の護り](最大3回) [D老魔導士の護り] 味方全体にHP減少毎に自動回復(合計3000回復で終了)+どちらかのアビリティ使用回数を1回復+ダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) 【発動優先順】 ・風D覚醒モード・弐【ストラゴス】 ・風D覚醒モード・壱【ストラゴス】 ・風覚醒モード |
デュアルシフト | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中) ・自身に風D覚醒モード・弐【ストラゴス】を付与 ・自身の風D覚醒モード・壱【ストラゴス】を解除 |
ターン数 | 壱の発動後行動回数…1/2/3/4/5 弐の継続ターン数…3/3/2/1/0 |
特殊効果 | 風属性強化【小】 |
専用キャラ | ストラゴス |
モード壱で乾坤一擲デバフ、モード弐で軽減バリア+自動回復が発生する風特化D覚醒。
サポートに偏った性能なので火力はまずまずといったところですが、乾坤一擲デバフを複数回付与できるため、火力を出せるパーティでフェーズ2を駆け抜けることで2回ぶんの乾坤一擲ギミックを処理できます。
その他の装備一覧
新規追加装備
装備 | 評価/効果 |
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アダマンバングル | おすすめ度:★★★★☆ 【LBLC/バルバリシア】 待機時間なしで風属性のリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動or風属性のリミットチェイン発動中の場合、最大チェイン数をリミットブレイクする(上限+25)+敵単体に限界突破Lv1アップの10回連続の風&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に【チェインフォースモード・バルバリシア風】+ATBゲージ蓄積時間を1回なしにする |
ルフェインハンド | おすすめ度:★★★★☆ 【LBLC/ガウ】 待機時間なしで風属性のリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動or風属性のリミットチェイン発動中の場合、最大チェイン数をリミットブレイクする(上限+25)+敵単体に限界突破Lv1アップの10回連続の風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に【チェインフォースモード・ガウ風】+ATBゲージ蓄積時間を1回なしにする |
ゴールドフィンガー | おすすめ度:★★★★☆ 【星7閃技/ガウ】 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで敵全体の防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:特大)+自身のATBゲージの蓄積時間を1回短縮する+待機時間を1ターンなしにする |
ラストダガー | おすすめ度:★★★★☆ 【星6閃技/バルバリシア】 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで一定時間、敵単体の風属性耐性Lvを2段階ダウン+自身の必殺技ゲージを1溜める |
ダイアフィスト | おすすめ度:★★★★☆ 【星6閃技/ガウ】 必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身の待機時間を3ターン短縮する+自身の必殺技ゲージを1溜める |
既存再販装備
装備 | 評価/効果 |
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ミラージュロッド | おすすめ度:★★★☆☆ 【真奥義/ストラゴス】 [1回目]必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身に【真奥義強化・ストラゴス風】+一定時間、自身に風属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ [2回目]敵単体に20回連続の風&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な風&無属性魔法攻撃+真奥義強化・ストラゴス風解除 |
スタンプおまけ一覧
選べる交換権A
キャラ | 装備 |
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ファリス | ブレイブスーツ/LBガーディアン |
ブリューナグ/覚醒奥義 | |
オニオンナイト | 賢者の帽子/シンクロ |
セラフィ | 詠唱のジェラーバ/覚醒奥義 |
選べる交換権B
キャラ | 装備 |
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バルバリシア | ゾーリンシェイプ/究極神技 |
ミレニアムロッド/デュアル覚醒 | |
アダマンバングル/LBチェイン | |
ラストダガー/星6閃技 | |
ガウ | ヴィクトリックス/究極神技 |
ルフェインハンド/LBチェイン | |
ラグナックル/シンクロ | |
ゴールドフィンガー/星7閃技 | |
ダイアフィスト/星6閃技 | |
ストラゴス | ミラージュロッド/真奥義 |
セラフィ | ウィザードロッド/LBチェイン |
ぐりぐりばんばん/真奥義 | |
ファリス | クリスタルクロス/LBチェイン |
ファング | ランス・オブ・カイン/真奥義 |
オニオンナイト | クリスタルメイス/真奥義 |
おすすめ装備アンケート
1番のおすすめ装備を投票して下さい。
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バルバリシア究極神技 0票
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ガウ究極神技 1票
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バルバリシアデュアル覚醒2 2票
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ガウデュアル覚醒 0票
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ストラゴス風デュアル覚醒 0票
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バルバリシア風LBチェイン 0票
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ガウ風LBチェイン 0票
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ストラゴス風真奥義 0票
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ガウシンクロ2 4票
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ガウ星7閃技 1票
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バルバリシアゲージ星6閃技 1票
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ガウゲージ星6閃技 0票
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