【FFRK】FF1時の鎖を断ち切る光第2弾ガチャ当たり考察
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のFF1時の鎖を断ち切る光第2弾ガチャの装備が当たりかハズレか考察し、おすすめ度などを記載してます。また、アンケートも実施しているので、FFRKでガチャを引く際の参考にしてください!
FF1関連装備召喚 | |
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目次
装備召喚ラインナップ
FF1第2弾ガチャ
開催期間 | 2/18(月)~3/1(金) |
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FF1ナイトメア3の30秒切りに役立つ装備が並んだガチャ。
覚醒奥義こそ無いものの、ナイトメア用としては即戦力級の装備が多く排出されます。
ただし、OF奥義以外のラインナップは若干型落ち気味なので、ダークオーディン戦を見越すのであれば1弾を回したほうが良いかもしれません。
光の戦士OF奥義
装備名 | セイブザクイーン(剣) |
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必殺技 | ブライトオーバー |
敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の聖属性物理攻撃 | |
特殊効果 | 聖属性強化【小】 |
専用キャラ | 光の戦士 |
おすすめ度:★★★★★
標準的な聖属性の3連奥義。
FF1ナイトメアの他、ダークオーディン戦やデスゲイズ戦でもトドメ用として使えます。
光の戦士はチェイン、反射、覚醒とゲージを使う価値のある必殺が多いため、奥義を撃つ前提ならゲージをどう確保するか考えておく必要があります。
ガーランドOF奥義
装備名 | カオスブリンガー(剣) |
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必殺技 | 怨念の邪身 |
敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の闇属性物理攻撃 | |
特殊効果 | 闇属性強化【小】 |
専用キャラ | ガーランド |
おすすめ度:★★★★★
標準的な闇属性の3連奥義。超絶と併用してトドメの1発として撃ちましょう。
ガーランドは、闇パーティではクラウドやガブラスに席を取られがちですが、ラクシュミ戦でメインアタッカーを張れるだけの性能はあります。
スーパーモンクOF奥義
装備名 | カイザーナックル(格闘) |
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必殺技 | 拳闘の極致 |
敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な3回連続の地&炎&雷属性物理攻撃 | |
専用キャラ | スーパーモンク |
おすすめ度:★★★★☆
スーパーモンクは現状纏い手段が無いので、閃技を事前に使ってクリ100%状態にしてから奥義を撃つ必要があります。
今後覚醒でクリ100%バフを付与できれば使い勝手が向上する可能性はあるものの、他の奥義に比べて使いにくいのが現状です。
ウォルブレイブ超絶
装備名 | サルガタナス(短剣) |
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必殺技 | サドンスマイト |
待機時間なしで敵単体に10回連続の強力な地&聖属性物理攻撃+一定時間、攻撃力&魔力&精神をダウン(効果:中)+一定時間、自身の待機時間を短縮+一定時間、自身をブレイブモード+ブレイブレベルを1にする | |
特殊効果 | 地属性強化【小】 |
ブレアビ | 【サドンストライク】 Lv0…敵単体に地&聖属性物理攻撃 Lv1…敵単体に3回連続の地&聖属性物理攻撃+防御力を一定時間ダウン(効果:大) Lv2…敵単体に6回連続の地&聖属性物理攻撃+防御力を一定時間ダウン(効果:大) Lv3…敵単体に10回連続の地&聖属性物理攻撃+攻撃力&魔力&防御力を短時間ダウン(効果:特大) |
専用キャラ | ウォル |
おすすめ度:★★★★☆
FF1ナイトメアは被ダメージ量がかなり多いため、デバフによる軽減が大いに役立ちます。
特にメインアタッカーの1人になる光の戦士の火力不足が起きやすいので、ブレイブアビリティでの耐久下げもかなり有効です。
ナイトメア以外でもケツァクウァトル戦では戦力になりますが、ダークオーディン戦での活躍は難しいでしょう。
エコー超絶
装備名 | 妖精エコー(軽装鎧) |
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必殺技 | エコー・ショータイム |
味方全体の魔力(効果:中)&防御力(効果:小)を一定時間アップ+プロテス&ヘイスト+待機時間を2ターン短縮する | |
専用キャラ | エコー |
おすすめ度:★★★★★
魔法パーティで役立つ開幕用のバフ必殺。開幕待機無しマテリアとの併用で即発動できる点が魅力。
ナイトメアでは、メイア、マトーヤを起用する場合に活躍します。
この超絶があれば★5魔石ダンジョンでも魔法パーティのスタメン候補になれますが、いかたく可能なオニオンナイトと比べるとやや不利です。
セーラブレイブ超絶
装備名 | 光の杖(杖) |
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必殺技 | クリスタルの輝き |
待機時間なしで味方全体を大回復+踏みとどまる状態にする+一定時間、自身をブレイブモード+ブレイブレベルを1にする | |
ブレアビ | 【ヒールメロディ】 Lv0…待機時間なしで味方単体を小回復 Lv1…待機時間なしで味方全体を小回復 Lv2…待機時間なしで味方全体を中回復 Lv3…待機時間なしで味方全体を中回復+待機時間を1ターンなしにする |
専用キャラ | セーラ |
おすすめ度:★★★★★
踏みとどまると待機カットの両方を付与できるブレイブ超絶。
ブレイブアビリティを上げるのにかかるターン数と、踏みとどまるのタイミングを考えながら使う必要があります。
第1弾の超絶2はナイトメア特化ですが、こちらはナイトメアでも魔石ダンジョンでも使えるため、セーラの回復技が欲しいのであればこちらの方がおすすめ。
マトーヤ超絶
装備名 | 大地の衣(ローブ) |
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必殺技 | 水晶の大魔術 |
単体10連炎&氷&雷魔法攻撃+一定時間、自身の魔(中)&魔防(小)アップ+一定時間、魔女アビリティ使用時に次ターンの待機時間を短縮+弱点or微弱を突いた時に追撃[トクレセンタボービ](単体4連炎&氷&雷魔攻) | |
特殊効果 | 石化耐性【低】 |
専用キャラ | マトーヤ |
おすすめ度:★★★★☆
纏いこそ無いものの、魔女アビ使用時の短縮と追撃で火力を出せる超絶。
シャントットに覚醒が実装された今となっては型落ちですが、ナイトメア3や魔石ダンジョンでもまだ戦力として計算できる程度には強力です。
炎属性の魔女アビリティが実装されていないため、炎運用時には短縮が発生しないのが難点。
スーパーモンク超絶
装備名 | ちからだすき(軽装鎧) |
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必殺技 | 無手の頂 |
敵単体に10回連続の強力な物理攻撃+一定時間、自身の攻撃力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)をアップ+自身のクリティカル時ダメージをアップ+クリティカル時に追撃[猛追](敵単体に4回連続の物理攻撃) | |
専用キャラ | スーパーモンク |
おすすめ度:★★★☆☆
クリダメアップとクリティカル時の追撃が特徴の超絶。
追撃が無属性なので魔石ダンジョンでは機能しにくく、クリ率もバーストをわざわざ仕込まないと自力では上げられないため、超絶の中でもイマイチな部類。
閃技でクリ率100%にできるものの、2tしか継続しないので併用はあまり効果的ではありません。
光の戦士閃技
装備名 | アルテマウェポン(剣) |
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必殺技 | レディアントソウル |
待機時間なしで一定時間、自身に聖属性まとい【重式】を付与+自身の待機時間を2ターン短縮する | |
専用キャラ | 光の戦士 |
おすすめ度:★★☆☆☆
必殺を撃つ前の下準備として使う閃技。
光の戦士は他に有用な必殺が数多く存在するため、この閃技は装備が揃っていない場合の代用的な立ち位置です。
セーラ閃技
装備名 | ルーンの杖(杖) |
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必殺技 | コーネリアへの慈愛 |
待機時間なしで味方全体にシェル&ヘイスト&受ける攻撃を最大HPの30%分まで無効化するバリアを付与 | |
専用キャラ | セーラ |
おすすめ度:★★★★☆
開幕の耐久バフ+ヘイスガを付与できる優秀な閃技。
次ターンでプロテガを使えば基本バフ3種の付与は終わるため、開幕ゲージマテリアを持たせてでも使う価値のある閃技です。
ガーランド閃技
装備名 | ガーランドの兜(兜) |
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必殺技 | 混沌の片鱗 |
待機時間なしで一定時間、自身の闇属性攻撃力レベルを2段階アップ+自身の待機時間を2ターン短縮する | |
特殊効果 | 闇属性強化【小】 |
専用キャラ | ガーランド |
おすすめ度:★★☆☆☆
闇攻撃力をアップさせる閃技。
ガーランドは物理ヘヴィやデモンズクロス等、倍率の高いアビリティを使えるためカンストしやすく、この閃技をあえて使うような場面はほとんどありません。
ダークオーディン戦で狂式解除に専念する場合は役立つかもしれません。
スーパーモンク閃技
装備名 | 妖精の爪(格闘) |
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必殺技 | 一意専心 |
待機時間なしで一定時間、自身の攻撃は弱点or微弱をついた際にダメージアップ(効果:中)+自身のクリティカル率を2ターン100%にする | |
専用キャラ | スーパーモンク |
おすすめ度:★★★☆☆
奥義の前に仕込むための閃技。
これを使わないと奥義で火力を出しにくく、スーパーモンクを使うならほぼ必須です。
ただし、閃技奥義セットでも他のアタッカーに比べて扱いにくいため、スーパーモンクに強い拘りがある場合以外は狙わなくてもいいでしょう。
エコー開幕待機なしマテリア
装備名 | ニルヴァーナ(ロッド) |
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マテリア | 伝説の妖精 |
バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を1ターンなしにする | |
専用キャラ | エコー |
おすすめ度:★★★★☆
超絶とのセット運用で活きる優秀なマテリア。
開幕すぐに全体ヘイスガを撒けるため、タイムアタック向きの性能です。
光の戦士聖纏いマテリア
装備名 | フレイムシールド(盾) |
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マテリア | 正義を信じぬく心 |
バトル開始時に一定時間、自身に聖属性をまとう | |
特殊効果 | 炎属性軽減【小】 |
専用キャラ | 光の戦士 |
おすすめ度:★★★☆☆
チェインと反射で運用する場合に恩恵がある開幕纏いマテリアです。
覚醒運用の場合は、カウンターマテリアや開幕短縮マテリア等の方が効果的なので、装備優先度は下がります。
おすすめ装備アンケート
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