【凶++】赤き狂獣(バンダースナッチ)の攻略とおすすめパーティ

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[凶++]バンダースナッチ

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の【凶++】赤き狂獣(バンダースナッチ)の攻略方法を紹介しています。【凶++】バンダースナッチの行動パターンや攻略なども記載。FFRKの赤き狂獣攻略の参考にしてください。

【凶++】赤き狂獣の基本情報

バンダースナッチ

スペスコ 戦闘不能でないメンバーが3人以上でクリア
ボス名 【凶++】バンダースナッチ(FF15英霊求めし次代の盾)
弱点属性 雷微弱
属性耐性 聖軽減
有効な状態異常 リフレク
ブレイク耐性 全て軽減Lv5

行動パターン

通常
  • ・踏みつぶし
    単体に物理攻撃でダメージ
  • ・大暴れ
    全体に物理攻撃でダメージ
  • ・しゃくりあげ
    単体に特殊な物理攻撃でダメージ
  • ・咆哮
    全体に無属性の特殊な魔法攻撃でダメージ
  • ・体当たり
    単体に物理攻撃でダメージ
  • ・しゃくりあげ
    単体に特殊な物理攻撃でダメージ
  • ・体当たり
    単体に物理攻撃でダメージ
  • ・【凶】咆哮
    全体に魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【凶】大暴れ
    全体に防御無視の特殊な物理攻撃でダメージ
  • ・【凶】踏みつぶし
    単体に防御無視の特殊な物理攻撃でダメージ
激怒
  • ・【凶】咆哮
    全体に魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃でダメージ
  • ・【凶】大暴れ
    全体に防御無視の特殊な物理攻撃でダメージ
  • ・【凶】踏みつぶし
    単体に防御無視の特殊な物理攻撃でダメージ

【凶++】赤き狂獣の攻略

バトル開始時に攻撃&魔力が上昇する

バンダースナッチは、バトル開始時に激怒状態に移行します。

攻撃&魔力が上昇しますが、一定時間が経つと激怒状態を解除するので、開幕でしっかりデバフを入れて被ダメを抑えましょう。

激怒状態解除後に再び激怒状態に移行

バンダースナッチは激怒状態解除後、一定のターンが経過すると再び激怒状態に移行します。

再び攻撃&魔力が上昇し、行動パターンも激怒状態になるため、耐久無視攻撃のみ使用してきます。

デバフを付与して被ダメを抑えて耐え抜きましょう。

アクセサリはHPアップがおすすめ

バンダースナッチは状態異常攻撃や属性攻撃を行いません。

耐久を上げるならHPアップのアクセサリがおすすめです。

ミッションパーティ例

キャラ 必殺技/アビリティ/レコマテ
アタッカー
ノクティスノクティス
なし
リッパーボルト なし
取り戻す真実
バフ
イグニスイグニス
アナライズスティング
ソウルバーン 力を盗む
Dr.モグの教え
白魔
イリスイリス
モーグリケアル
スマッシュジルバ プロテガ
魔晄の力
アタッカープロンプトプロンプト なし
テンペストスナイプ フルブレイク
自由を愛す義賊
アタッカー
アラネアアラネア
なし
ライトニングダイブ サイクロンボルト
乱世の雷神
フレンド 禁書「裁定者」

雷属性中心のパーティ。魔石やレジェマテは未使用です。

禁書「裁定者」でヘイスガとクリティカル50%を付与できるため、イグニスの超必殺でクリティカル時のダメージを上げて火力を補っています。

イリスはバーストを持ち込みましたが、未使用です。

▶パーティ編成のコツはこちら

おすすめアビリティ・キャラ・必殺技

おすすめアビリティ

アビリティ 理由 代替アビリティ
スマッシュジルバ 被ダメ軽減 ブレイクフィーバーフルブレイクハイパワーブレイクなど

常に攻撃を行うので、デバフを維持して被ダメを抑えましょう。

代替キャラ

役割 キャラ
FF15アタッカー グラディオラスコル

おすすめ必殺技

必殺技名 効果
エブラーナ流・分身
(エッジ)
待機時間なしで味方全体を分身させ物理攻撃を1回防ぐ&踏みとどまる状態にする&ヘイスト
叱咤激励
(グラディオラス)
味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)+踏みとどまる状態にする

序盤の被ダメが大きいなら、踏みとどまるを付与できるエッジの超必殺をフレンドで使用すると、ヘイスガを付与することもでき安定します。

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