【FFRK】新あんこくのけんしょう【549】
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新★6暗黒アビについて考察
先日のレポートで実装が明らかになった、新★6暗黒アビ「デモンズクロス」と「ネクロカウント」。
どちらもデメリット付きの暗黒らしい癖のあるアビリティです。
今回のブログでは、この2種のアビリティが暗黒界隈に与える影響について考えていきます。
アビの性能
アビ | 性能 |
---|---|
デモンズクロス | 自身の[デモンズクロス]の使用回数に応じて変化する最大HP割合の中~極小ダメージを自身が負い、敵単体に5回連続の闇属性物理攻撃 |
ネクロカウント | 自身に死の宣告(45カウント)を付与+敵単体に自身の死の宣告の残りカウントが19以下だと攻撃回数が増える5or6回連続闇属性魔法攻撃+自身の死の宣告カウントを1減らす |
デメリットありでも使う価値がある
★6アビというだけで、デメリットを考慮しても★5の暗黒以上に重要なアビとなるのはほぼ間違いないでしょう。というのも、★5と★6では使用した時に溜まる必殺ゲージの量が違うため、わずかなゲージの差でタイムアタックの成否が大きく変わる★5魔石ダンジョンとナイトメアでは、★6アビの価値が非常に大きいからです。
単純に倍率の面でも★5を上回るため、★6を使えるのであれば、使わない理由はまずありません。
デモンズクロスに関する考察
デモンズクロスは、説明テキストを読む限りでは、恐らく使用回数が増えれば自傷ダメージの割合が減っていくという仕様になるものと思われます。
序盤は大きめの自傷ダメージでトランス系レジェマテを発動させ、中盤以降は自傷の少なさを活かして高速でガンガンアビを撃っていくという運用が想定されます。自傷系アビは自己回復がないキャラで使うと連続発動時のリスクが跳ね上がるため、何かしらの追加効果でHPを回復できるキャラが物理暗黒の中では強い、ということになっていく可能性が高そうです。
暗黒物理キャラの性能一覧
キャラ | 連続発動 | トランス | 自己回復 | その他 |
---|---|---|---|---|
ガーランド | 低 | あり |
|
|
レオンハルト | 低 | なし | 6000自動回復型 | |
セシル(暗黒騎士) | 確定 | あり※ | レジェマテ中確率型 | HP100%バリア可 |
ルーファウス | なし | なし | なし | |
セフィロス | なし | あり | 閃技アビダメージ吸収型 | 防御ダウン多め |
サイファー | 低 | なし | 割合回復(特大) | |
ジェクト | 中 | なし | なし | |
ザイド | なし | なし | レジェマテ中確率型 | 超絶でアビ使用時自傷 |
ヴェイン | 中 | なし | なし | 魔法運用可能 |
ガブラス | 低 | なし | なし | 物理ヘヴィに浮気中 |
サイス | 中 | なし | なし | |
リク | 中 | なし | なし | |
オルランドゥ | ダブル | なし | なし | |
ガフガリオン | なし | あり | 追撃超絶ダメージ吸収型 |
※HP回復なし・踏みとどまる付与
トランス、自己回復、2連が揃っているのは、意外にもガーランドとセシルだけでした。セシルはHPが回復せずに踏みとどまるが付与されるタイプでかなりリスキー。確定2連のモードに対し、吸収が中確率なので、レジェマテが発動しないと非常に危険な状態になってしまいます。
ガーランドは、レジェマテ枠をトランスと吸収に割いてしまうと、開幕纏いも2連も持たせられなくなるというジレンマを抱えています。吸収は超絶の追撃でカバーできるので、トランス+αにするとしても、2連か纏いのどちらかは断念するしかありません。
限界突破できるセフィロスは2連なしでも十分火力を出せそうですが、耐久が大幅に下がる上に吸収付与のために閃技を使う必要があるという動かしにくさがネック。
ザイドは超絶使用後に暗黒アビで自傷ダメージを受けるようになるので、中確率の吸収が発生しなかった場合が怖いですね……。
オルランドゥに至っては、もはやただの自殺志願者としか思えません。
暗黒物理で上位になりそうなキャラ
安定のガーランド、ハイリスクハイリターンの暗黒セシル、コスト重め超火力のセフィロス、微リスク微リターンのザイド、ガーランド下位互換のガフガリオン、このあたりが★6デモンズクロスを使うキャラとしては適していそうです。
ネクロカウントに関する考察
火力面では非常に強力ですが、2連や短縮を使ったらあっという間にお陀仏になってしまいそうなアビリティです。
まずは、初手からひたすらネクロカウントを撃ち続けた場合、どれくらい生きていられるのかを計算してみます。
宣告カウントの状態
アビを一回使用するのに「ATB1.8秒+待機時間1.65秒=3.45秒かかるとして、計算してみました。くらくもバーストを初手で撃って30カウント付与した場合にどうなるかも、ついでに記載します。
また、「宣告カウントを1減らす」という効果が一発目で付与した宣告のカウントも減らすかどうかが不明なので、とりあえず45カウントスタートを前提にしています。
ひたすらアビを撃った場合の余命
ゲーム内時間 | アビ回数 | 宣告カウント | くもバー宣告 |
---|---|---|---|
0秒 | - | - | |
3.45秒 | 1 | 45 | - |
4.3秒 (くもバー発動) |
- | 30 | |
6.9秒 | 2 | 41(-1) | 26(-1) |
~中略~ | |||
27.65秒 | 8 | 15(-1) | 0.8(-1) 死!! |
30.00秒 (TAライン) |
11 | 死亡済 | |
31.1秒 | 9 | 10(-1) | 死亡済 |
34.55秒 | 10 | 6(-1) | 死亡済 |
38.00秒 | 枯渇 | 1 | 死亡済 |
39.8秒 | 枯渇 | 死!! | 死亡済 |
次に、実戦を想定して
- ・初手からアレグロの1/2短縮が乗っている
- ・10秒あたりでウララ超絶の1/3短縮が乗って以降は常に待機時間1/6状態
- ・12秒あたりで必殺技を1回撃つ
- ・3回に1回ペースで2連発動が出る
という仮定で計算してみました。
実戦想定の余命
ゲーム内時間 | アビ回数 | 宣告カウント | くもバーカウント |
---|---|---|---|
0秒 | - | - | |
2.62秒 | 1 | 45 | - |
4.3秒 (くもバー発動) |
- | - | 30 |
5.24秒 | 2 | 42(-1) | 27(-1) |
7.86秒 2連発動 |
3 | 38(-2) | 25(-2) |
10.00秒 ウララ超絶発動 |
34 | 21 | |
10.49秒 | 4 | 34(-1) | 21(-1) |
12.7秒 必殺発動 |
31 | 17 | |
~中略~ | |||
25.15秒 | 10 | 12(-1) | 1(-1) 死!! |
30.00秒 (TAライン) |
枯渇 | 6 | 死亡済 |
36.65秒 | 死!! | 死亡済 |
2連が確率通りに発生しつつ、短縮を盛りまくっても、開幕から30秒宣告を使わない限りは割と余裕があります。むしろ短縮を乗せないと、くらくもバーを使う場合は10発撃ちきる前に死にます。
ちなみにクジャブレイブを12秒前後で使うと仮定しても、宣告カウントは-2~3される程度で、途中でブレアビも挟む事を考慮すると、カウントへの悪影響はほとんど無さそうです。
意外にも、短縮と2連が命取りになるというわけではなさそうなので、魔法暗黒に関しては「2連発動と詠唱(待機)短縮があるキャラほど強い」と考えていいでしょう。カウント19から連撃数が増えるため、そうそう死なないという事が判明した以上はカウントの消費が早いのに越したことはなさそうです。
魔法暗黒キャラの性能一覧
キャラ | 連続発動 | 短縮 | その他 |
---|---|---|---|
暗闇の雲 | なし | なし | ・全体宣告バフ ・単発追撃2種 |
ゴルベーザ | なし | なし | ・新チェイン ・闇反射 |
エクスデス | 中確率 | なし | ・闇弱体ブレイブ ・魔法吸収 |
ケフカ | 低確率 | アビ使用時3t | ・4~8連追撃 |
クジャ | 中確率 | なし | ・全体宣告 ・固定ダメージ追撃 |
シーモア | 低確率 | チェイン時2t | ・旧チェイン ・最大6連追撃 ・HP吸収 |
ヴェイン | 中確率 | なし | ・物理運用可 ・5連追撃 |
ナバート | 低確率 | 次ターン短縮 | ・纏い未実装 ・弱体特化 |
レインズ | 中確率 | 超絶後1tカット | ・纏い未実装 ・4連追撃 |
この中でネクロカウント向きと言えそうなのは、ケフカ、クジャ、シーモア、ゴルベーザあたりでしょうか。
ケフカは2連と短縮、クジャは2連と奥義用のゲージ稼ぎ、シーモア&ゴルベーザはチェインと必殺併用のゲージ稼ぎ、といった具合にそれぞれネクロを使うメリットがあります。
まとめ
物理はガーランド、暗黒セシルが強くなる可能性大。
魔法はケフカ、クジャ、シーモア、ゴルベーザが先頭を走りそうです。ヴェインに奥義が来た瞬間にブチ抜かれてしまいそうですが。
それにしても、闇オーブは極大に続いて結晶もいくらあっても足りませんね……。
黒板ごろー
今年は色々頑張ります。
FFRK歴 | 初期から |
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スタミナ | MAX |
好きなキャラ | アーシェ、セシル、ラグナ、エスティニアン、ミンフィリア |
課金額 | 数えるのを辞めた |
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