FF7ケットシーイベント「煌めく夜に」攻略

FFRK攻略班

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煌めく夜に

このおんなじボディのんがようさんおるんやけど、このボクはボクだけなんや!

今回のFF7イベントでは新たにケットシーが仲間になり、ユフィが限界突破2を果たします。ケットシーは白魔法・召喚魔法に加えて、吟遊詩人・踊り子を装備できる優秀なアビリティ枠を持っているので、Lv65内ではトップクラスの性能を持つ補助キャラと言えます。
また、ユフィは限界突破2を果たしたことにより、忍者キャラクターの中で最強の座を獲得しました。

▶煌めく夜に【第一弾】ガチャシミュレーターはこちら

目次

ステージ別攻略
[1]スラムの教会 [2]コルネオの館 [3]神羅ビル
[4]ジュノンエリア [5]運搬船
[EX]故郷での手合わせ [EX+]廃れた村で [EX++]セトラの記憶
追加ステージ
【凶】深海での闘い 【凶+】闘技場

新キャラクター

 ケット・シー キャラクター名
ケット・シー
小話
本体となるのは上の猫で、下のデブモーグリに命令を出して攻撃する変わったキャラクター。さらに猫を遠隔操作で操っているのが、神羅の「リーブ」という人物。
実はラジコン等の類ではなく、リーブの特殊能力「インスパイヤ」で操っているという設定があります。
所感
白☆4、召喚☆4、吟遊詩人☆5、踊り子☆5という補助性能に特化しています。ステータスは魔力、精神共にやや高い程度ですが、便利枠として使えそうです。限界突破2が未実装である点が惜しい!

[1]スラムの教会

ヒストリー
[マスタークリア報酬] ミスリルロッド【VII】×1、グロウエッグ(小)×20
[初回クリア報酬] エアリス × 1、ミスリル×1
[クリア報酬] ギル×1000
エアリス!しばらく待っていろ! スタミナ2、連戦数3
エアリス!戦え! スタミナ2、連戦数3
エアリス!逃げるんだ! スタミナ3、連戦数3
[スペシャルスコア条件] ヘルハウス戦で戦闘不能にならない
フォース
[マスタークリア報酬] 無のオーブ(中)×10、ミスリル×1
[初回クリア報酬] クラウドの記憶結晶×1、エアリスの記憶結晶×1
[クリア報酬] ギル×3000
エアリス!しばらく待っていろ! スタミナ12、連戦数3
エアリス!戦え! スタミナ12、連戦数3
エアリス!逃げるんだ! スタミナ13、連戦数3
[スペシャルスコア条件] ヘルハウス戦で戦闘不能にならない
BOSS
[ヒストリー]

  • 攻撃系フレンド召喚で倒せます。

[フォース]

  • ヘルプレスによる全体割合ダメージで、HPを一気に半分にされてしまいます。被ダメージ評価のメダルはほぼ捨てる事になるので、火力重視で挑みましょう。睡眠が有効なので、眠らせて魔法のみで攻撃すれば、ヘルプレスを食らわずに攻略可能です。ヘルハウス
ボス名 ヘルハウス(煌めく夜に)
弱点属性 なし
属性耐性 なし
有効な状態異常 毒 / スロウ / ストップ / 暗闇 / 睡眠 / スリップ
ブレイク耐性 なし
行動パターン
  • ・ヘルボンバー…単体に遠距離物理攻撃でダメージを与える
  • ・自滅ドロップ…全体に炎属性の特殊な魔法攻撃で大ダメージを与える
  • ・ヘルプレス…全体に現在HPの割合ダメージを与える
  • ・クレイジーアタック…全体に遠距離物理攻撃で中ダメージを与える

[2]コルネオの館

ヒストリー
[マスタークリア報酬] ダイアバングル【VII】×1、グロウエッグ(中)×10
[初回クリア報酬] ティファ×1、ミスリル×1
[クリア報酬] ギル×1000
ここには女装に必要ななにかがある。 スタミナ4、連戦数3
俺にはわかるんだ。 スタミナ4、連戦数3
行くぜ!! スタミナ4、連戦数3
フォース
[マスタークリア報酬] 真珠のネックレス【VII】×1、地のオーブ(中)×10
[初回クリア報酬] バレットの記憶結晶×1、ティファの記憶結晶×1
[クリア報酬] ギル×3000
ここには女装に必要ななにかがある。 スタミナ12、連戦数3
俺にはわかるんだ。 スタミナ12、連戦数3
行くぜ!! スタミナ13、連戦数3

[3]神羅ビル

ヒストリー
[マスタークリア報酬] ミスリルロッド【VII】×1、力のオーブ(中)×10
[初回クリア報酬] バレット×1、ミスリル×1
[クリア報酬] ギル×1000
誰かエアリスを安全な所へ… スタミナ6、連戦数3
ティファ、頼んだぞ! スタミナ6、連戦数3
バレット、頼む! スタミナ7、連戦数3
[スペシャルスコア条件] サンプル戦で戦闘不能にならない
フォース
[マスタークリア報酬] 白のオーブ(大)×5、記憶結晶の原石×1
[初回クリア報酬] ユフィの記憶結晶×1、ケット・シーの記憶結晶×1
[クリア報酬] ギル×5000
誰かエアリスを安全な所へ… スタミナ15、連戦数3
ティファ、頼んだぞ! スタミナ15、連戦数3
バレット、頼む! スタミナ16、連戦数3
[スペシャルスコア条件] サンプル戦で戦闘不能にならない
BOSS
[ヒストリー]

  • 本体に攻撃系フレンド召喚で倒せます。雑魚3体は倒しても復活するので、オートのみで戦うと長期戦になってしまう点に注意。

[フォース]

  • 本体に毒と麻痺を入れて集中攻撃しましょう。パーティが育っていないと被ダメージがかなり大きくなるので、フレンド召喚は鉄壁のグリモアを選択するか、クラウドやスコールのバースト超必殺を選択して短期決戦を挑むか、突入時のフレンド召喚枠を見て決めましょう。サンプル
ボス名 サンプル:H0512(煌めく夜に)
弱点属性 なし
属性耐性
  • サンプル:H0512…雷軽減、毒吸収
  • サンプル:H0512-OPT…地無効
有効な状態異常
  • サンプル:H0512…毒 /麻痺 / スロウ / ストップ / 暗闇 / 睡眠 / スリップ
  • サンプル:H0512-OPT…なし
ブレイク耐性 なし
行動パターン ▼サンプル:H0512

  • ・たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ・怪しい息…全体に毒属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与え、低確率で毒状態にする

▼サンプル:H0512-OPT(A)

  • ・たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ・回転アタック…単体に物理攻撃で中ダメージを与える
  • ・ファイア 単体に炎属性のダメージを与える
  • ・ブリザド…単体に氷属性のダメージを与える

▼サンプル:H0512-OPT(B)

  • ・たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ・ファイア…単体に炎属性のダメージを与える
  • ・ブリザド…単体に氷属性のダメージを与える

▼サンプル:H0512-OPT(C)

  • ・たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ・ファイラ…単体に炎属性の中ダメージを与える
  • ・ブリザラ…単体に氷属性の中ダメージを与える

[4]ジュノンエリア

ヒストリー
[マスタークリア報酬] ダイアバングル【VII】×1、グロウエッグ(中)×20
[初回クリア報酬] ユフィ×1、ミスリル×1
[クリア報酬] ギル×2000
アンタらについてってやるよ! スタミナ8、連戦数3
名前は? スタミナ8、連戦数3
先を急ごう スタミナ9、連戦数3
[スペシャルスコア条件] ヘルハーレーVR2戦で戦闘不能にならない
フォース
[マスタークリア報酬] 氷のオーブ(大)×5、風のオーブ(大)×5
[初回クリア報酬] グロウエッグ(大)×10、ミスリル×1
[クリア報酬] ギル×5000
アンタらについてってやるよ! スタミナ17、連戦数3
名前は? スタミナ17、連戦数3
先を急ごう スタミナ18、連戦数3
[スペシャルスコア条件] ヘルハーレーVR2戦で戦闘不能にならない
BOSS
[ヒストリー]

  • 攻撃系フレンド召喚で倒せます。

[フォース]

  • 物理攻撃しか使ってこないので、パワーブレイクとプロテガでダメージを軽減できます。デュアルディレイでスロウを付与しながら戦いましょう。

 

ヘルズハーレー

ボス名 ヘルハーレーVR2(煌めく夜に)
弱点属性 なし
属性耐性 なし
有効な状態異常 毒 / 沈黙 / スロウ / ストップ /  スリップ
ブレイク耐性 なし
行動パターン
  • ・鉄球…単体に物理攻撃でダメージを与える
  • ・鉄撃震…全体に遠距離物理攻撃で特大ダメージを与える
  • ・鉄球…単体に物理攻撃でランダム2回のダメージを与える

[5]運搬船

ヒストリー
[マスタークリア報酬] 召喚のオーブ(中)×10、ミスリル×1
[初回クリア報酬] ケット・シー×1、英雄の魂×1
[クリア報酬] ギル×1000
はやく、なくなるといいね。 スタミナ3、連戦数3
ね、クラウド? スタミナ3、連戦数3
ああ… スタミナ4、連戦数3
[スペシャルスコア条件] ジェノバBIRTH戦で戦闘不能にならな
フォース
[マスタークリア報酬] 白のオーブ(大)×5、グロウエッグ(極大)×2
[初回クリア報酬] ブロンドのかつら【VII】×1、堅守のエチュード×1
[クリア報酬] ギル×5000
はやく、なくなるといいね。 スタミナ19、連戦数3
ね、クラウド? スタミナ19、連戦数3
ああ… スタミナ20、連戦数3
[スペシャルスコア条件] ジェノバBIRTH戦で戦闘不能にならない
BOSS
[ヒストリー]

  • 攻撃系フレンド召喚で倒せます。

[フォース]

  • 2回行動してくる上に、全ての攻撃の威力が高いので、パーティが育っていない場合はかなり苦戦します。デュアルディレイでスロウ状態を維持しつつ、プロテガやシェルガでダメージを減らしながら戦いましょう。

ジェノバ・BIRTH(煌めく夜に)

ボス名 ジェノバ・BIRTH(煌めく夜に)
弱点属性 なし
属性耐性 なし
有効な状態異常 スロウ / バーサク
ブレイク耐性 攻撃力・魔力・防御力・魔法防御軽減
行動パターン
  • レーザー…単体に特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える
  • Wレーザー…単体に特殊な遠距離物理攻撃で大ダメージを与える
  • テイルレーザー…全体に特殊な遠距離物理攻撃で中ダメージを与える
  • ガス…単体に無属性の特殊な魔法攻撃で中ダメージを与える
  • ストップ…単体をストップ状態にする

[EX]故郷での手合わせ

 [EX]故郷での手合わせ
[マスタークリア報酬] 炎のオーブ(大)×5、グロウエッグ(極大)×3
[初回クリア報酬] 闇のオーブ(大)×5、ユフィの記憶結晶Ⅱ×1
[クリア報酬] ギル×30,000
立ちはだかる強聖たち スタミナ20、連戦数1
[スペシャルスコア条件] 4人の強聖戦で戦闘不能にならない
いずれか1体をスロウ状態にした
親子対決 スタミナ20、連戦数1
[スペシャルスコア条件] ゴドー戦で戦闘不能にならない
ゴドーをスロウ状態にした
BOSS
ゴーリキー・シェイク・チェホフ・スタニフ(煌めく夜に)▶ゴーリキー・シェイク・チェホフ・スタニフの倒し方やおすすめパーティーはこちら
ボス名 ゴーリキー・シェイク・チェホフ・スタニフ
弱点属性 ゴーリキー…風
シェイク・チェホフ・スタニフ…なし
属性耐性 ゴーリキー…地無効
シェイク・チェホフ・スタニフ…なし
有効な状態異常 ゴーリキー…暗闇、スロウ、ストップ
シェイク・チェホフ・スタニフ…暗闇、スロウ
ブレイク耐性 ゴーリキー・シェイク・チェホフ・スタニフ…全軽減
行動パターン ▼ゴーリキー

  • ・たたかう…全体に物理攻撃で中ダメージ
  • ・グラビラ…単体に現在HPの割合ダメージを与える
  • ・バリア…単体をプロテス状態にする
  • ・リフレク…全体をリフレク状態にする
  • ・リジェネ…単体をリジェネ状態にする

▼シェイク

  • ・たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ・怒髪天ボンバー…単体に物理攻撃で大ダメージを与える

▼チェホフ

  • ・にらみ…単体を中確率で麻痺状態にする
  • ・吸収…単体に物理攻撃でダメージを与え、一部を吸収する

▼スタニフ

  • ・鉄球…単体に物理攻撃で超特大ダメージを与える
  • ・鉄撃震…全体に遠距離物理攻撃で特大ダメージを与える
BOSS
ゴドー▶ゴドーの倒し方やおすすめパーティーはこちら
ボス名 ゴドー
弱点属性 なし
属性耐性 なし
有効な状態異常 スロウ
ブレイク耐性 なし
行動パターン ▼ゴドー赤

  • ・たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ・ビーストソード…全体に特殊な物理攻撃で大ダメージを与える
  • ・トライン…全体に雷属性の特殊な魔法攻撃で中ダメージを与える

▼ゴドー黄

  • ・たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ・スリプル…全体を中確率で睡眠状態にする
  • ・ケアルラ(カウンター)…攻撃を受けると一定の確率で発動
    単体のHPを特大回復する

▼ゴドー白

  • ・たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ・グラビガ…単体に現在HPの割合ダメージを与える
  • ・バイオラ…単体に毒属性の魔法攻撃で大ダメージを与え、低確率で毒状態にする
  • ・ドレイン…単体に中ダメージを与え、一部を吸収する

[EX+]廃れた村で

[EX+]廃れた村で
[マスタークリア報酬] 雷のオーブ(極大)×3、聖のオーブ(大)×5
[初回クリア報酬] 風のオーブ(大)×5、ミスリル×1
[クリア報酬] ギル×30,000
……ふむな スタミナ20、連戦数1
[スペシャルスコア条件] タークス:ルード戦で戦闘不能にならない
タークス:ルードの防御力を下げた
タークス:ルードをスロウ状態にした
BOSS
ルード▶タークス:ルードの倒し方やおすすめパーティーはこちら
ボス名 タークス:ルード
弱点属性 なし
属性耐性 なし
有効な状態異常 タークス:ルード…スロウ
警備兵…沈黙、麻痺、混乱、スロウ、ストップ、睡眠
ブレイク耐性 全軽減
行動パターン ▼タークス:ルード

  • ・たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ・マバリア…全体をシェル状態にする
  • ・地走り…単体に無属性の特殊な魔法攻撃で中ダメージを与える
  • ・サンダラ…全体に雷属性の中ダメージを与える
  • ・ケアルラ…単体のHPを特大回復する

▼警備兵

  • ・マシンガン…単体に遠距離物理攻撃でダメージを与える
  • ・手榴弾…全体に遠距離物理攻撃で中ダメージを与える
  • ・スモーク弾…単体を中確率で暗闇&睡眠状態にする

[EX++]セトラの記憶

[EX++]セトラの記憶
[マスタークリア報酬] ロゼッタ石×1、闇のオーブ(極大)×3
[初回クリア報酬] 聖のオーブ(極大)×2、記憶結晶Ⅱの原石×1
[クリア報酬] ギル×60,000
犠牲の果てに スタミナ40、連戦数1
[スペシャルスコア条件] デモンズゲイト戦で戦闘不能にならない
デモンズゲイトの攻撃力を下げた
石化アイを使用される前に撃破
BOSS
デモンズゲイト▶デモンズゲイトの倒し方やおすすめパーティーはこちら
ボス名 デモンズゲイト
弱点属性 なし
属性耐性 地軽減
毒無効
有効な状態異常 スロウ、スリップ
ブレイク耐性 全軽減
行動パターン
  • ・たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ・落石…単体に特殊な遠距離物理攻撃で中ダメージを与える
  • ・落盤…全体に氷属性の特殊な魔法攻撃で中ダメージを与える
  • ・石化アイ…単体を中確率で石化状態にする
  • ・デモンズクラッシュ…全体に特殊な物理攻撃で超特大ダメージを与える

【凶】深海での闘い

 【凶】深海での闘い
[マスタークリア報酬] 白のオーブ(極大)×3、聖のオーブ(極大)×4
[初回クリア報酬] タマのすず【VII】×1、黒の結晶×1
[クリア報酬] ギル×90,000
神羅最恐のメカ スタミナ60、連戦数1
[スペシャルスコア条件] 【凶】キャリーアーマー本体を最後に撃破
【凶】キャリーアーマー本体の魔力を下げた
【凶】キャリーアーマー本体に雷属性攻撃
BOSS
キャリーアーマー▶【凶】キャリーアーマーの倒し方やおすすめパーティーはこちら
ボス名 【凶】キャリーアーマー
弱点属性 【凶】キャリーアーマー(両腕破壊時)…雷
属性耐性 毒無効
有効な状態異常 なし
ブレイク耐性 全軽減
行動パターン ▼【凶】キャリーアーマー(本体)

  • ・ラピスレーザー…全体に無属性の特殊な魔法攻撃で中ダメージを与える
  • ・ラピスレーザー…全体に無属性の特殊な魔法攻撃でダメージを与える

▼【凶】キャリーアーマー(両腕破壊状態)

  • ・ラピスレーザー…全体に無属性の特殊な魔法攻撃で中ダメージを与える
  • ・ラピスレーザー…全体に無属性の特殊な魔法攻撃で特大ダメージを与える

▼【凶】キャリーアーマー(右腕)/(左腕)

  • ・たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ・アームキャッチ…単体を行動不能にする

【凶+】闘技場

【凶+】闘技場
[マスタークリア報酬] 氷のオーブ(極大)×4、雷のオーブ(極大)×3
[初回クリア報酬] 白のオーブ(極大)×3、力の結晶×1
[クリア報酬] ギル×1,500
キーストーンを求めて スタミナ1、連戦数1
[スペシャルスコア条件] イン・ヤンどちらか1体の魔力を下げた
マキシマムキマイラの攻撃力を下げた
プラウド・クラッドの攻撃力を下げた
BOSS
【凶+】闘技場▶【凶+】闘技場の倒し方やおすすめパーティーはこちら
ボス名 【凶+】闘技場
弱点属性 【凶】イン・ヤン…なし
【凶】マキシマムキマイラ…なし
【凶】プラウド・クラッド…なし
属性耐性 【凶】イン・ヤン…なし
【凶】マキシマムキマイラ…なし
【凶】プラウド・クラッド…なし
ブレイク耐性 【凶】イン・ヤン…全軽減
【凶】マキシマムキマイラ…全軽減
【凶】プラウド・クラッド…全軽減
行動パターン ▼【凶+】イン・ヤン(A)

  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • サドインアタック…全体に物理攻撃で中ダメージを与える
  • ブリザラ…全体に氷属性の魔法攻撃で中ダメージを与える
  • サンダラ…単体に雷属性の中ダメージを与える

▼【凶+】イン・ヤン(B)

  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • サドインアタック…全体に物理攻撃で中ダメージを与える
  • ブリザラ…単体に氷属性の中ダメージを与える
  • サンダラ…全体に雷属性の中ダメージを与える

▼【凶+】マキシマムキマイラ

  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ノーザンクロス…単体を高確率で毒状態にする
  • フリーズ…単体に氷属性の特殊な魔法攻撃で大ダメージを与え、低確率でストップ状態にする
  • ひっかき…全体に物理攻撃で中ダメージを与える

▼【凶+】プラウド・クラッド(通常)

  • リストレーザー…単体に特殊な遠距離物理攻撃で特大ダメージを与える
  • ビームキャノン…全体に無属性の特殊な魔法攻撃で特大ダメージを与える
  • ビッグハンドクラッシュ…単体に物理攻撃で超特大ダメージを与える
  • ダブルマシンガン…単体に遠距離物理攻撃で大ダメージを与える
  • ニーブレンド…全体に特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える
  • ニーファイア…単体に特殊な物理攻撃で大ダメージを与える
  • マテリアジャマー…単体をリフレク状態にする

▼【凶+】プラウド・クラッド(アーマー戦闘不能)

  • リストレーザー…単体に特殊な遠距離物理攻撃で特大ダメージを与える
  • ビームキャノン…全体に無属性の特殊な魔法攻撃で特大ダメージを与える
  • ビッグハンドクラッシュ…単体に物理攻撃で超特大ダメージを与える
  • ダブルマシンガン…単体に遠距離物理攻撃で大ダメージを与える
  • ニーブレンド…全体に特殊な遠距離物理攻撃でダメージを与える
  • ニーファイア…単体に特殊な物理攻撃で大ダメージを与える

▼ジャマーアーマー

  • たたかう…単体に物理属性のダメージを与える
  • ジャマー解除…全体のリフレク状態を解除する

FF7のキャラクター

煌めく夜に(FF7)ガチャで出る☆5装備

第一弾

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