【FFRK】【螺旋】螺旋の幻層 地下100階(ようじんぼう)の攻略とおすすめパーティ
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の【螺旋】螺旋の幻層 地下100階(ようじんぼう)の攻略方法を紹介。【螺旋】ようじんぼうのステータスや行動パターン、攻略パーティ例やおすすめ必殺なども記載しています。
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【螺旋】螺旋の幻層 地下100階の基本情報
スペスコ | 戦闘不能でないメンバーが2人以上でクリア |
---|
ボス名 | 【螺旋】ようじんぼう(螺旋の幻層) | |
---|---|---|
弱点属性 | ・炎弱点…炎微弱 ・氷弱点…氷微弱 ・雷弱点…雷微弱 ・水弱点…水微弱 ・風弱点…風微弱 ・地弱点…地微弱 ・聖弱点…聖微弱 ・闇弱点…闇微弱 ・毒弱点…毒微弱 |
|
属性耐性 | ・炎弱点…氷吸収/他微弱 ・氷弱点…風吸収/他微弱 ・雷弱点…水吸収/他微弱 ・水弱点…炎吸収/他微弱 ・風弱点…地吸収/他微弱 ・地弱点…雷吸収/他微弱 ・聖弱点…闇吸収/他微弱 ・闇弱点…聖吸収/他微弱 ・毒弱点…毒吸収/他微弱 |
|
有効な状態異常 | リフレク | |
ブレイク耐性 | 全て軽減Lv7 |
- ▼(行動パターン詳細)
-
Phase1 - ・剣圧
全体を強制退場 - ・夜
全体に特殊な状態異常攻撃
確定で睡眠
Phase2・水弱点 - ・脇差
全体に特殊な遠距離物理攻撃でダメージ - ・小柄
範囲内の対象に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ - ・斬魔刀
全体に耐性無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ - ・【螺旋】脇差
全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ - ・【螺旋】斬魔刀
全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能な特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ - ・真羅万象
全体に全属性の特殊な魔法攻撃でダメージ - ・【螺旋】真羅万象
全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な全属性魔法攻撃でダメージ - ・百足丸
範囲内の対象に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
確定で毒 - ・峰打
範囲内の対象に耐性無視のダメージ限界突破可能な特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ - ・死の宣告
範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
確定で死の宣告(30カウント) - ・三重牢
範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
確定で行動キャンセル - ・剣圧
全体を強制退場 - ・抜刀・乱炎
全体に分身無視&防御無視の特殊な炎属性遠距離物理攻撃でダメージ - ・【螺旋】抜刀・乱炎
全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能な特殊な炎属性遠距離物理攻撃でダメージ - ・炎の構え
自身の炎属性攻撃力レベルを2段階強化 - ・明鏡止水:水
自身の水属性耐性レベルを2段階強化 - ・祈りの壁
自身の防御力&魔法防御力&精神を短時間上昇
Phase2・炎弱点 - ・脇差
全体に特殊な遠距離物理攻撃でダメージ - ・小柄
範囲内の対象に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ - ・斬魔刀
全体に耐性無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ - ・【螺旋】脇差
全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ - ・【螺旋】斬魔刀
全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能な特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ - ・真羅万象
全体に全属性の特殊な魔法攻撃でダメージ - ・【螺旋】真羅万象
全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な全属性魔法攻撃でダメージ - ・百足丸
範囲内の対象に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
確定で毒 - ・峰打
範囲内の対象に耐性無視のダメージ限界突破可能な特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ - ・死の宣告
範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
確定で死の宣告(30カウント) - ・三重牢
範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
確定で行動キャンセル - ・剣圧
全体を強制退場 - ・抜刀・氷雪
全体に分身無視&防御無視の特殊な氷属性遠距離物理攻撃でダメージ - ・【螺旋】抜刀・氷雪
全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能な特殊な氷属性遠距離物理攻撃でダメージ - ・氷の構え
自身の氷属性攻撃力レベルを2段階強化 - ・明鏡止水:炎
自身の炎属性耐性レベルを2段階強化 - ・祈りの壁
自身の防御力&魔法防御力&精神を短時間上昇
Phase2・氷弱点 - ・脇差
全体に特殊な遠距離物理攻撃でダメージ - ・小柄
範囲内の対象に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ - ・斬魔刀
全体に耐性無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ - ・【螺旋】脇差
全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ - ・【螺旋】斬魔刀
全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能な特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ - ・真羅万象
全体に全属性の特殊な魔法攻撃でダメージ - ・【螺旋】真羅万象
全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な全属性魔法攻撃でダメージ - ・百足丸
範囲内の対象に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
確定で毒 - ・峰打
範囲内の対象に耐性無視のダメージ限界突破可能な特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ - ・死の宣告
範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
確定で死の宣告(30カウント) - ・三重牢
範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
確定で行動キャンセル - ・剣圧
全体を強制退場 - ・抜刀・風切
全体に分身無視&防御無視の特殊な風属性遠距離物理攻撃でダメージ - ・【螺旋】抜刀・風切
全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能な特殊な風属性遠距離物理攻撃でダメージ - ・風の構え
自身の風属性攻撃力レベルを2段階強化 - ・明鏡止水:氷
自身の氷属性耐性レベルを2段階強化 - ・祈りの壁
自身の防御力&魔法防御力&精神を短時間上昇
Phase2・風弱点 - ・脇差
全体に特殊な遠距離物理攻撃でダメージ - ・小柄
範囲内の対象に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ - ・斬魔刀
全体に耐性無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ - ・【螺旋】脇差
全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ - ・【螺旋】斬魔刀
全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能な特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ - ・真羅万象
全体に全属性の特殊な魔法攻撃でダメージ - ・【螺旋】真羅万象
全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な全属性魔法攻撃でダメージ - ・百足丸
範囲内の対象に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
確定で毒 - ・峰打
範囲内の対象に耐性無視のダメージ限界突破可能な特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ - ・死の宣告
範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
確定で死の宣告(30カウント) - ・三重牢
範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
確定で行動キャンセル - ・剣圧
全体を強制退場 - ・抜刀・地砕
全体に分身無視&防御無視の特殊な地属性遠距離物理攻撃でダメージ - ・【螺旋】抜刀・地砕
全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能な特殊な地属性遠距離物理攻撃でダメージ - ・地の構え
自身の地属性攻撃力レベルを2段階強化 - ・明鏡止水:風
自身の風属性耐性レベルを2段階強化 - ・祈りの壁
自身の防御力&魔法防御力&精神を短時間上昇
Phase2・地弱点 - ・脇差
全体に特殊な遠距離物理攻撃でダメージ - ・小柄
範囲内の対象に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ - ・斬魔刀
全体に耐性無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ - ・【螺旋】脇差
全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ - ・【螺旋】斬魔刀
全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能な特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ - ・真羅万象
全体に全属性の特殊な魔法攻撃でダメージ - ・【螺旋】真羅万象
全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な全属性魔法攻撃でダメージ - ・百足丸
範囲内の対象に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
確定で毒 - ・峰打
範囲内の対象に耐性無視のダメージ限界突破可能な特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ - ・死の宣告
範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
確定で死の宣告(30カウント) - ・三重牢
範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
確定で行動キャンセル - ・剣圧
全体を強制退場 - ・抜刀・雷光
全体に分身無視&防御無視の特殊な雷属性遠距離物理攻撃でダメージ - ・【螺旋】抜刀・雷光
全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能な特殊な雷属性遠距離物理攻撃でダメージ - ・雷の構え
自身の雷属性攻撃力レベルを2段階強化 - ・明鏡止水:地
自身の地属性耐性レベルを2段階強化 - ・祈りの壁
自身の防御力&魔法防御力&精神を短時間上昇
Phase2・雷弱点 - ・脇差
全体に特殊な遠距離物理攻撃でダメージ - ・小柄
範囲内の対象に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ - ・斬魔刀
全体に耐性無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ - ・【螺旋】脇差
全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ - ・【螺旋】斬魔刀
全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能な特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ - ・真羅万象
全体に全属性の特殊な魔法攻撃でダメージ - ・【螺旋】真羅万象
全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な全属性魔法攻撃でダメージ - ・百足丸
範囲内の対象に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
確定で毒 - ・峰打
範囲内の対象に耐性無視のダメージ限界突破可能な特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ - ・死の宣告
範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
確定で死の宣告(30カウント) - ・三重牢
範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
確定で行動キャンセル - ・剣圧
全体を強制退場 - ・抜刀・水流
全体に分身無視&防御無視の特殊な水属性遠距離物理攻撃でダメージ - ・【螺旋】抜刀・水流
全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能な特殊な水属性遠距離物理攻撃でダメージ - ・水の構え
自身の水属性攻撃力レベルを2段階強化 - ・明鏡止水:雷
自身の雷属性耐性レベルを2段階強化 - ・祈りの壁
自身の防御力&魔法防御力&精神を短時間上昇
Phase2・闇弱点 - ・脇差
全体に特殊な遠距離物理攻撃でダメージ - ・小柄
範囲内の対象に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ - ・斬魔刀
全体に耐性無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ - ・【螺旋】脇差
全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ - ・【螺旋】斬魔刀
全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能な特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ - ・真羅万象
全体に全属性の特殊な魔法攻撃でダメージ - ・【螺旋】真羅万象
全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な全属性魔法攻撃でダメージ - ・百足丸
範囲内の対象に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
確定で毒 - ・峰打
範囲内の対象に耐性無視のダメージ限界突破可能な特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ - ・死の宣告
範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
確定で死の宣告(30カウント) - ・三重牢
範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
確定で行動キャンセル - ・剣圧
全体を強制退場 - ・抜刀・聖天
全体に分身無視&防御無視の特殊な聖属性遠距離物理攻撃でダメージ - ・【螺旋】抜刀・聖天
全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能な特殊な聖属性遠距離物理攻撃でダメージ - ・聖の構え
自身の聖属性攻撃力レベルを2段階強化 - ・明鏡止水:闇
自身の闇属性耐性レベルを2段階強化 - ・祈りの壁
自身の防御力&魔法防御力&精神を短時間上昇
Phase2・聖弱点 - ・脇差
全体に特殊な遠距離物理攻撃でダメージ - ・小柄
範囲内の対象に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ - ・斬魔刀
全体に耐性無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ - ・【螺旋】脇差
全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ - ・【螺旋】斬魔刀
全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能な特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ - ・真羅万象
全体に全属性の特殊な魔法攻撃でダメージ - ・【螺旋】真羅万象
全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な全属性魔法攻撃でダメージ - ・百足丸
範囲内の対象に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
確定で毒 - ・峰打
範囲内の対象に耐性無視のダメージ限界突破可能な特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ - ・死の宣告
範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
確定で死の宣告(30カウント) - ・三重牢
範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
確定で行動キャンセル - ・剣圧
全体を強制退場 - ・抜刀・闇夜
全体に分身無視&防御無視の特殊な闇属性遠距離物理攻撃でダメージ - ・【螺旋】抜刀・闇夜
全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能な特殊な闇属性遠距離物理攻撃でダメージ - ・闇の構え
自身の闇属性攻撃力レベルを2段階強化 - ・明鏡止水:聖
自身の聖属性耐性レベルを2段階強化 - ・祈りの壁
自身の防御力&魔法防御力&精神を短時間上昇
Phase2・毒弱点 - ・脇差
全体に特殊な遠距離物理攻撃でダメージ - ・小柄
範囲内の対象に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ - ・斬魔刀
全体に耐性無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ - ・【螺旋】脇差
全体に分身無視&防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ - ・【螺旋】斬魔刀
全体に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能な特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ - ・真羅万象
全体に全属性の特殊な魔法攻撃でダメージ - ・【螺旋】真羅万象
全体に魔法のバリア無視&魔法防御無視の特殊な全属性魔法攻撃でダメージ - ・百足丸
範囲内の対象に耐性無視&分身無視&魔法のバリア無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
確定で毒 - ・峰打
範囲内の対象に耐性無視のダメージ限界突破可能な特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ - ・死の宣告
範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
確定で死の宣告(30カウント) - ・三重牢
範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃
確定で行動キャンセル - ・剣圧
全体を強制退場 - ・抜刀・毒牙
全体に分身無視&防御無視の特殊な毒属性遠距離物理攻撃でダメージ - ・【螺旋】抜刀・毒牙
全体に分身無視&防御無視のダメージ限界突破可能な特殊な毒属性遠距離物理攻撃でダメージ - ・毒の構え
自身の毒属性攻撃力レベルを2段階強化 - ・明鏡止水:毒
自身の毒属性耐性レベルを2段階強化 - ・祈りの壁
自身の防御力&魔法防御力&精神を短時間上昇
- ・剣圧
【螺旋】螺旋の幻層 地下100階の攻略
一番最初の攻撃の属性に対応
ようじんぼうはダークオーディン戦と同じく、一番最初に攻撃した時の属性に応じて弱点や行動が代わります。
間違えて他の属性で攻撃しないように注意しましょう。
さらに、戦闘が始まってから8秒前後で全体に睡眠を付与し、10秒目で強制退場になることも覚えておきましょう。
軽減率高め
狂式やギミックがありませんが、代わりに軽減率とHPが高いボスです。
最初の攻撃を与えてから、タイマーで約1分を目安に強制全滅となるため、それまでに削り切る必要があります。
シンクロ奥義や覚醒奥義だけでなく、バフ系必殺技も複数用意して挑戦しましょう。
乾坤一擲バフを扱う
ようじんぼうはスタートしてから30秒前後経過すると、乾坤一擲バフ「祈りの壁」を使います。
約5秒間持続するので、乾坤一擲デバフで上書きしましょう。手持ちの必殺技がない場合は、一度チェインを更新し直すのもあり。
死の宣告30秒と行動キャンセルあり
ようじんぼうは2~4番目のキャラに対し、カウントダウン30の死の宣告を使います。強制全滅手前の2~3ターン目に倒れてしまうので注意。
また、行動キャンセルの効果がある三重牢も2~4番目に使用するので、メインアタッカーは1・5番目に配置させておきましょう。
長期戦でのスコア落としに注意
ようじんぼう戦は軽減率の高さから長期戦になりがちです。
特に割合攻撃が激しく、被ダメージのスコアが落ちてしまうことも多々あります。
2つスコアを落とすとノーマルクリアになってしまうので、戦闘不能者を出さずにクリアしましょう。
攻略パーティ例
キャラ | 必殺技/アビリティ/レコマテ | |
---|---|---|
アタッカー オルランドゥ |
||
剣聖技 | なし | |
エースストライカー | ||
チェインラムザ | ||
十字斬り | フルブレイク | |
魔晄の力 | ||
ヒーラー オヴェリア |
||
デディアジャ | ホーリジャ | |
Dr.モグの教え | ||
アタッカーセリス | ||
スピニングエッジ | エンハンスレイド | |
学者の慧眼 | ||
アタッカーアグリアス |
|
|
不動無明剣 | なし | |
乱世の雷神 |
フレンド | 原書・鉄壁のグリモア |
---|
メイン魔石 | 魔石継承 |
---|---|
【攻契】オーディン |
|
サブ魔石 | 魔石継承 |
マディーン |
|
マディーン |
|
デスゲイズ |
|
デスゲイズ |
|
聖属性物理でのパーティ構成。
アグリアス、オルランドゥの覚醒奥義が超錬MAXで、2回目発動から3~5秒ほど余るくらいギリギリです。
ラムザのクリティカル100%、セリスの覚醒奥義2バフを盛っても29,999ダメージに届かないので、シンクロ奥義と覚醒奥義を併用するよりも、バラバラに使うことをおすすめします。
レジェンドマテリア
キャラ | レジェンドマテリア |
---|---|
オルランドゥ |
|
ラムザ | |
オヴェリア | |
セリス | |
アグリアス |
|
マギアクリスタルの目安
キャラ | 種類/強化値 | ボード |
---|---|---|
オルランドゥ | 攻撃/聖攻撃(100) | 全解放 |
ラムザ | 攻撃/聖攻撃(100) | 全解放 |
オヴェリア | 精神/HP/聖攻撃(100) | 全解放 |
セリス | 攻撃/聖攻撃(100) | 全解放 |
アグリアス | 攻撃/聖攻撃(100) | 全解放 |
攻撃面とボードはできるだけ全解放しましょう。
おすすめ必殺技
必殺技名 | 効果 |
---|---|
真奥義・シンクロ・覚醒全般 | - |
この星を守るんや! (ケットシー) |
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで敵全体の防御&魔防&精神を短時間ダウン(効果:特大)+自身の待機時間を1ターンなしにする |
天球の運命 (オーラン) |
必殺技ゲージ消費&待機時間なしで敵全体の防御&魔防&精神を短時間ダウン(効果:特大)+自身の待機時間を1ターンなしにする |
乾坤バフ上書き用にデバフを用意するのもあり。長期戦なら無くてもOKです。
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※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。
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