【FFRK】【凶+】パラドクス・アルファ(時空を超える矢)の倒し方と攻略パーティ
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の「時空を超える矢」に出現する【凶+】パラドクス・アルファの倒し方と攻略パーティをご紹介しております。
【凶+】パラドクス・アルファ(時空を超える矢)の基本情報
ボス名 | 【凶+】パラドクス・アルファ(時空を超える矢) |
---|---|
スペスコ | パラドクス・アルファの攻撃力を下げた |
パラドクス・アルファの魔力を下げた | |
【凶】地面たたきを2回以上使わせずに撃破 | |
弱点属性 | なし |
属性耐性 | 炎/氷/雷/風軽減 |
有効な状態異常 | 行動キャンセル |
ブレイク耐性 | 全て軽減 |
行動パターン |
【凶+】パラドクス・アルファ(通常)
【凶+】パラドクス・アルファ(チャージ状態)
【凶+】パラドクス・アルファ(弱状態)
|
通常攻略パーティ
フレンド召喚…鉄壁のグリモア、ストンラスキン、さけぶ、マリアの歌
通常攻略の場合は、無属性中心で攻めていれば勝てます。
キャラ | アビリティ1 | アビリティ2 | レコード マテリア |
---|---|---|---|
アタッカーライトニング (ティーダなど) |
チェーンスターター (エンドアスピル) |
フルチャージ | 赤い翼の誇り (エースストライカー) |
ナイト&白セシル(パラディン) (ベアトリクスなど) |
シェルガ | セイントクロス | 忠義の勇将 |
物理補助ラムザ (デシなど) |
ハイパワーブレイク | フルブレイク (ハイマジックブレイク) |
魔晄の力 |
アタッカーファング (カインなど) |
竜の血 | ドラグーンジャンプ | グラン=パルスの流儀 |
白魔ヴァニラ | ケアルガ | プロテガ | 獅子の魂 (幼馴染みへの恋心) |
ミッション攻略パーティ
フレンド召喚…鉄壁のグリモア、ストンラスキン、さけぶ、マリアの歌
キャラ | アビリティ1 | アビリティ2 | レコード マテリア |
---|---|---|---|
物理攻撃&物理スピードライトニング |
チェーンスターター (エンドアスピル) |
フルチャージ | 赤い翼の誇り (エースストライカー) |
ナイトスノウ | メテオクラッシュ | セイントクロス | 忠義の勇将 |
物理補助サッズ | ハイパワーブレイク | フルブレイク (ハイマジックブレイク) |
魔晄の力 |
アタッカーorバッファーファング (ホープ) |
竜の血 (フレア、連続○○ガ) |
ドラグーンジャンプ (シェルガ、力の水) |
グラン=パルスの流儀 (幻獣の血) |
白魔ヴァニラ | ケアルガ | プロテガ | 獅子の魂 (幼馴染みへの恋心) |
【凶+】パラドクス・アルファ(時空を超える矢)の攻略
チャージ状態は属性攻撃が有効
パラドクス・アルファは一定ターン経過(残HP依存の可能性あり)でチャージ状態に入り、5ターン(以降チャージ状態発動毎に1ターンずつ減少)以内に破壊しないと、【凶】地面たたきが発動して全体に大ダメージを与えてきます。
通常状態では炎/氷/雷/風を軽減されてしまいますが、チャージ状態では各属性攻撃が等倍で入ります。ライトニングやファングの超必殺を持っている場合は、チャージ状態で使いましょう。
チャージ状態が発動する毎に、地面たたき発動までにタイムリミットが短くなるため、後半はヘイスト状態or超必殺を使用しないと破壊が間に合わなくなるので注意。ミッションパーティで破壊が間に合わない場合は、ミッションでのマスタークリアを捨てるのも手。
チャージ状態破壊後は、本体に5万ほどのダメージが入ります。
防御・魔防を高めて戦う
パラドクス・アルファの攻撃は物理攻撃が中心なので、プロテガが必須となります。クエイクも使用してくるので、アビリティ枠に余裕があるならシェルガも使っておきましょう。
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