【FFRK】【凶+】アーリマン(覇王継ぎし聖女たる器)の倒し方と攻略パーティ

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の「覇王継ぎし聖女たる器」に出現する【凶+】アーリマンの倒し方と攻略パーティをご紹介しております。

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【凶+】アーリマン(覇王継ぎし聖女たる器)の基本情報

アーリマン

▶覇王継ぎし聖女たる器の攻略はこちら

ボス名 【凶+】アーリマン(覇王継ぎし聖女たる器)
スペスコ/フォース 【凶+】アーリマンに弱点の聖属性攻撃
【凶+】アーリマンの攻撃力を下げた
【凶+】アーリマンの魔力を下げた
弱点属性
属性耐性 闇吸収
有効な状態異常 行動キャンセル
ブレイク耐性 全て軽減
行動パターン

【凶+】アーリマン(通常)

  • ・たたかう(必中)
    単体に必中物理攻撃でダメージ
  • ・貫通ファイガ
    単体に炎属性の魔法攻撃で中ダメージ(リフレク貫通)
  • ・貫通ブリザガ
    単体に氷属性の魔法攻撃で中ダメージ(リフレク貫通)
  • ・貫通サンダガ
    単体に雷属性の魔法攻撃で中ダメージ(リフレク貫通)
  • ・タクシク
    全体に黒魔法で状態異常攻撃を行い、中確率で毒
  • ・幻惑のまなざし
    単体に特殊な状態異常攻撃を行い、低確率で混乱
  • ・死の宣告
    単体に特殊な状態異常攻撃を行い、高確率で死の宣告
  • ・分裂
    アーリマンの分身を出現

【凶+】アーリマン(弱状態)

  • ・たたかう(必中)
    単体に必中物理攻撃でダメージ
  • ・貫通ファイジャ
    単体に炎属性の魔法攻撃で大ダメージ(リフレク貫通)
  • ・貫通ブリザジャ
    単体に氷属性の魔法攻撃で大ダメージ(リフレク貫通)
  • ・貫通サンガー
    単体に雷属性の魔法攻撃で大ダメージ(リフレク貫通)
  • ・タクシク
    全体に黒魔法で状態異常攻撃を行い、中確率で毒
  • ・幻惑のまなざし
    単体に特殊な状態異常攻撃を行い、低確率で混乱
  • ・死の宣告
    単体に特殊な状態異常攻撃を行い、高確率で死の宣告
  • ・ドンムブガ
    全体に白魔法で状態異常攻撃を行い、高確率でスロウ
  • ・分裂
    アーリマンの分身を出現

【凶+】アーリマン(超弱状態)

  • ・たたかう(必中)
    単体に必中物理攻撃でダメージ
  • ・貫通ファイジャ
    単体に炎属性の魔法攻撃で大ダメージ(リフレク貫通)
  • ・貫通ブリザジャ
    単体に氷属性の魔法攻撃で大ダメージ(リフレク貫通)
  • ・貫通サンガー
    単体に雷属性の魔法攻撃で大ダメージ(リフレク貫通)
  • ・タクシク
    全体に黒魔法で状態異常攻撃を行い、中確率で毒
  • ・幻惑のまなざし
    単体に特殊な状態異常攻撃を行い、低確率で混乱
  • ・死の宣告
    単体に特殊な状態異常攻撃を行い、高確率で死の宣告
  • ・分裂
    アーリマンの分身を出現
  • ・メーザーアイ
    全体に闇属性の特殊な遠距離物理攻撃で極大ダメージ

【凶+】アーリマン(分身)

  • ・たたかう
    単体に必中物理攻撃でダメージ
  • ・貫通ファイガ
    単体に炎属性の魔法攻撃で中ダメージ(リフレク貫通)
  • ・貫通ブリザガ
    単体に氷属性の魔法攻撃で中ダメージ(リフレク貫通)
  • ・貫通サンダガ
    単体に雷属性の魔法攻撃で中ダメージ(リフレク貫通)
  • ・タクシク
    全体に黒魔法で状態異常攻撃を行い、中確率で毒
  • ・幻惑のまなざし
    単体に特殊な状態異常攻撃を行い、低確率で混乱
  • ・死の宣告
    単体に特殊な状態異常攻撃を行い、高確率で死の宣告

攻略パーティ

フレンド召喚…さけぶ、聖なる守護神、華麗なる常勝の剣

キャラ アビリティ1 アビリティ2 レコード
マテリア
ナイト
バッシュバッシュ
セシル(パラディン)など)
セイントクロス バニシュレイド 忠義の勇将
召喚アーシェアーシェ
クルルなど)
アレクサンダー 連続○○ガ 召喚士の血筋
物理補助
フランフラン
ラムザなど)
ハイマジックブレイク フルブレイク ク族の秘伝
白&踊り子
パンネロパンネロ
デシなど)
ハイアンフェイス ホーリー
ケアルジャケアルガ
癒しの願いⅡ
白魔ラーサーラーサー
ポロムなど)
ケアルガ シェルガ 獅子の魂

【凶+】アーリマン(覇王継ぎし聖女たる器)の攻略

聖属性攻撃で本体を集中攻撃しよう

アーリマンは戦闘中、HPが減ると分裂をしますが、本体さえ倒せばクリアできるので、分身には魔力デバフを入れて基本放置、本体にひたすら聖属性攻撃をして短期決戦を目指しましょう。

メーザーアイに要注意

アーリマンはHPが少なくなると、強力な全体攻撃「メーザーアイ」を使ってきます。

プロテガの上からでも一瞬でHPを吹き飛ばされるほどの高威力なので、最低でもメイン火力となるナイトキャラと白魔には闇耐性アクセか闇耐性防具を装備させておきましょう。

ヘイスガはドンムブガの上書きに使おう

ドンムブガはスロウ確率が非常に高く、耐性アクセを装備していても防げない場合がほとんどです。

終盤でスロウ状態になっているとメーザーアイから立て直せずに全滅するので、なるべくドンムブガを食らってからスロウを消すためにヘイスガ系必殺を使うようにしましょう。

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    17名無し ID: コメントを非表示

    >>16

    誤字>以外メンバー→以下メンバー

    失礼しました

    0
     
    16名無し ID: コメントを非表示

    ミッションマスクリしました。
    専用が1つも無かったのでギリギリの戦いでした…
    以外メンバーなので参考になれば。

    フレンド鉄壁
    L80ガブラス/バニシュ8 魔法ひきつけ6/初期/聖攻撃UP
    L70バッシュ/バニシュ8 セイクロ6/共通シェルガ/ナイト威力UP
    L70殿下/力の水8 ヘイスト12/初期/開幕ヘイスト
    L70ハイポ王子/ホーリー6 ケアルガ12/共通全体回復小/白魔2回
    L75パンネロ/ハイウィーク6 ハイアンフェイス6/共通プロテガ/エースト

    ■開幕
    殿下はバッシュ→ガブラスと力の水、バッシュはバニシュ連打、ガブラスは魔法ひきつけ→バニシュ、パンネロはハイウィーク→ハイアンフェイス、王子はホーリー→必要時に回復
    鉄壁は開幕から3ターン目くらいで1回目発動

    ■全体スロウ後
    殿下はスロウ後に自身にヘイストして他メンバー順番にヘイスト、バッシュはバニシュ連打(たまに共通シェルガ)、ガブラスはひきつけ更新しつつ攻撃、王子は回復しながらホーリー、パンネロは踊りつつ共通プロテガ発動
    敵HPが4割まで減ったら2回目鉄壁

    ■メーザーアイ後
    王子は回復、アタッカーは残ったアビで一気に叩く


    セイクロ、バニシュ、ホーリーは使いきって倒せたので、余力あればバニシュは精練5の方がいいかもしれません

    長文失礼しました

    0
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