【FFRK】【凶++】ウィーグラフ(風車小屋の決戦)の攻略方法とおすすめパーティ
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【凶++】ウィーグラフ(風車小屋の決戦)の基本情報
スペスコ | 【凶++】ウィーグラフに弱点の闇属性攻撃 |
---|---|
【凶++】ウィーグラフの攻撃力を下げた | |
【凶++】ナイトの防御力を下げた |
ボス名 | 【凶++】ウィーグラフ(風車小屋の決戦) |
---|---|
弱点属性 | 【凶++】ウィーグラフ…闇 |
【凶++】ナイト/【凶++】モンク/【凶++】チョコボ…なし | |
属性耐性 | 全員なし |
有効な状態異常 | 【凶++】ウィーグラフ/【凶++】ナイト/【凶++】モンク…行動キャンセル |
【凶++】チョコボ…混乱/行動キャンセル | |
ブレイク耐性 | 全て軽減 |
行動パターン |
【凶++】ウィーグラフ(通常)
【凶++】ウィーグラフ(弱状態)
【凶++】ウィーグラフ(弱状態)
【凶++】ナイト
【凶++】モンク(A)
【凶++】チョコボ
【凶++】モンク(B)
|
【凶++】風車小屋の決戦(乱世を征す剣技)の攻略
【凶】不動無明剣に注意!
ウィーグラフは単体or全体に不動無明剣でストップをかけてきます。全員がストップになることは滅多にありませんが、1~2人は大体止められてしまうので、ハイマインドブレイク、精神バフ、ペナルティブレイク等、ある程度対策を用意しておきましょう。
魔法パーティを組める場合は、ストップ対策を捨ててレインズ起用orフレンドレインズでさっさとウィーグラフを倒してしまう方が楽です。
モンクのチャクラ解除にバニシュレイドを使おう
物理寄りのパーティで挑む場合、長期戦になりやすいのでチャクラのリジェネ+不動無明剣のストップでジリ貧になりがち。
必ずバニシュレイドかデスペルを持たせておきましょう。
ザコ処理はパーティの火力で判断
ザコを地道に倒していると、不動無明剣の試行回数を稼がれてしまいます。魔法パーティを組める場合、オーバーフローを持っている場合など、火力が高いパーティで挑むのであればザコは基本無視してウィーグラフ集中攻撃で短期決戦を挑みましょう。
単体火力に不安がある場合は、長期戦覚悟でザコを全て倒し、ストップ込みでじっくり戦いましょう。
攻略パーティ
魔法パーティ
フレンド召喚…予言の大器
キャラ | アビリティ1 | アビリティ2 | レコード マテリア |
---|---|---|---|
バフ&闇属性アタッカーレインズ | メメント・モリ | いかり | Dr.モグの教え |
召喚アルフィノ | ヴァリガルマンダ | バハムート | エースストライカー |
踊り子&黒デシ | ブレイクフィーバー | ドレイガ | 魔晄の力 |
黒魔アーシェ | イクシオン | 連続サンダガ | 戦士の成長 |
白魔アルクゥ | ケアルガ | プロテガ | 騎士の底力 |
火力で一気に押し切る構成。
予言の大器はアビリティの弾数が少ない召喚キャラに使わせて、速攻大魔法でゲージを稼ぎつつ召喚を混ぜていきましょう。
物理パーティ
フレンド召喚…鉄壁のグリモア
キャラ | アビリティ1 | アビリティ2 | レコード マテリア |
---|---|---|---|
バフ&物理補助ラムザ | ハイマインドブレイク | フルブレイク | Dr.モグの教え |
闇属性アタッカーオルランドゥ | ダークレイド | エンドアスピル | 魔晄の力 |
ナイトアグリアス | バニシュレイド | 邪剣波 | エースストライカー |
精神バフ担当レッドXIII | ハイパワーブレイク | いかり | 戦士の成長 |
白魔アルクゥ | ケアルガ | プロテガ | 騎士の底力 |
物理パーティの場合、メイン火力となるキャラがストップ漬けにされると長期戦化しやすいので、開幕数ターンは鉄壁なしで耐えて、鉄壁使用ターンを遅らせましょう。
おすすめアビリティ・必殺技
おすすめアビリティ
アビリティ | 理由 | 代替アビリティ |
---|---|---|
ダークレイド | スペシャルスコア用におすすめ | 邪剣波 |
バニシュレイド | リジェネ解除に使用 | デスペル |
ハイマインドブレイク | ストップの効果時間短縮用 | - |
おすすめ必殺技
必殺技名 | 効果 |
---|---|
メタモルフォーゼ | 魔力&防御アップ+バースト(聖&闇) |
星守の雄叫び | 攻撃力&精神&防御アップ |
慈愛の福音 | 即時全体大回復&分身 |
今回もレインズのバーストが大暴れします。
物理パーティで挑む場合はレッド13の星守の雄叫びや、イダの発勁などの精神バフでストップの効果時間を短縮しましょう。
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