【FFRK】ドグ&マグ&ラグ(バハムート改の記憶)の倒し方と攻略パーティ
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の深淵の間ダンジョン第4弾【バハムート改の記憶】に出現するドグ&マグ&ラグ(メーガス三姉妹)の倒し方と攻略パーティをご紹介しております。
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メーガス三姉妹(バハムート改の記憶)の基本情報

| スペスコ | 戦闘不能でないメンバーが3人以上でクリア |
|---|
| ボス名 | ドグ&マグ&ラグ(バハムート改の記憶/FF10) | |
|---|---|---|
| 弱点属性 | ドグ&マグ&ラグ…なし | |
| 属性耐性 | ドグ&マグ&ラグ…なし | |
| 有効な状態異常 | ドグ&マグ&ラグ…毒 | |
| ブレイク耐性 | ドグ&マグ&ラグ…全て軽減 | |
行動パターン
ドグ
| 通常 |
|
|
|---|---|---|
マグ
| 通常 |
|
|
|---|---|---|
ラグ
| 通常 |
|
|
|---|---|---|
メーガス三姉妹攻略
まずはカーバンクルとひきかまを発動
単体魔法攻撃と単体物理攻撃が主な行動なので、カーバンクルとひきかまを使えばデルタアタック以外の攻撃は全て敵に跳ね返すことができます。
マグを再優先で倒す
マグ(一番下)は蘇生魔法を使ってくるため、先に倒しておかないと長期戦になってしまいます。
ドグとラグは無視して、真っ先にマグを倒しましょう。
デルタアタックは物理判定
ひきかまとカーバンクルを併用すれば、デルタアタック以外の行動は防げますが、ダメージの大きいデルタアタックは食らってしまいます。
デルタアタックは物理判定なのでプロテガを使用しておけば、鉄壁のグリモアを発動せずともLv65以上なら耐えることができる上に他の攻撃は全て跳ね返せるのでフレンド鉄壁はなくてもクリア可能です。
ただし、開幕でカーバンクルとひきかまの耐性が整う前に食らったダメージを回復するようにケアルダは必要になります。
攻略パーティ
ひきかまやカーバンクルが非常に有効なので、ひきかま要員と召喚士を編成しましょう。
パーティ構成例
フレンド召喚…鉄壁のグリモア、ストンラスキン、さけぶ、星の守護
| キャラ | アビリティ1 | アビリティ2 | レコード マテリア |
|---|---|---|---|
ひきかま要員 ギルガメッシュ(アーロンなど) |
ひきつける | かまえる | 竜騎士の決意 |
物理補助or踊り子 ワッカ(ファリスなど) |
ハイパワーブレイク (ハイウィークポルカ) |
ハイアーマーブレイク (ハイボックスステップ) |
勢い任せ |
召喚 ユウナ(リノアなど) |
ヴァルファーレ (マディン) |
カーバンクル | 専念 |
黒魔 ルールー(クジャ、イデアなど) |
○○ジャ | ルインガ | 幻獣の血 |
白魔 エアリス(リルム、セルフィなど) |
プロテガ | ケアルダ | 連続HIT |
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