【FFRK】【滅+】エメラルドウェポン(翠玉の古代兵器)の攻略とおすすめパーティ
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の【滅+】翠玉の古代兵器(エメラルドウェポン)の攻略方法を紹介しています。エメラルドウェポンのステータスや行動パターン、攻略パーティ例なども記載しているので、【滅+】翠玉の古代兵器攻略の参考にしてください。
【滅+】翠玉の古代兵器の基本情報
スペスコ | 戦闘不能でないメンバーが2人以上でクリア |
---|
ボス名 | 【滅+】エメラルドウェポン(来襲せし古代兵器) | |
---|---|---|
弱点属性 | 炎/雷微弱 | |
属性耐性 | 氷/水吸収・地/毒無効・風/聖/闇軽減 | |
有効な状態異常 | なし | |
ブレイク耐性 | 全て軽減Lv5 |
行動パターン
エメラルドウェポン
目閉 |
|
---|---|
目開 |
|
目
通常 |
|
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【滅+】翠玉の古代兵器の攻略
炎or雷属性で攻める
エメラルドウェポンは、炎&雷属性が微弱のため、炎属性or雷属性中心で攻撃しましょう。
全キャラ・全装備が共鳴するため、通常の【滅+】よりも火力で押し切りやすくなっており、火力を出せるならデバフは最低限でもクリア可能です。
目を優先的に攻撃する
エメラルドウェポンは目が出現すると行動パターンが変わり、カウンターを使用するようになります。
目を閉じるとカウンターを使用しなくなるので、目が出現したら目を攻撃し、カウンターを防ぎましょう。
エメラルドシュートでプロテス&シェルを解除される
エメラルドウェポンの使用するエメラルドシュートは、プロテス&シェルを解除する効果があるため、エメラルドシュートを使用されたら、プロテガ&シェルガを付与し直しましょう。
鉄壁のグリモアがあれば、プロテス&シェルがなくても持ちこたえられるので、鉄壁のグリモアは必ず使用しておきましょう。
攻略パーティ例
キャラ | 必殺技 | アビリティ | レコード マテリア |
---|---|---|---|
アタッカー ライトニング |
シーンドライブ | Dr.モグの教え | |
アタッカー ゼル |
バーニングデュエル | 戦士の成長 | |
アタッカー バッツ |
四晶に呼ばれし旅人 | エースストライカー | |
バフ&ヒーラー オニオンナイト |
封印されし禁断の力 | 魔晄の力 | |
白魔 ローザ |
女神の祝福 | 乱世の雷神 |
フレンド | 原書・鉄壁のグリモア |
---|
おすすめアビリティ・キャラ・必殺技
おすすめアビリティ
アビリティ | 理由 | 代替アビリティ |
---|---|---|
メルトン | 微弱を突くアビリティ | 連続ファイガ、連続サンダガ、テンペストスナイプなど炎or雷属性アビリティ |
プロテガ | プロテス&シェルを解除された時の貼り直しに必要 | 堅守のエチュード |
攻撃は炎or雷属性アビリティがおすすめです。
エメラルドウェポンはプロテス&シェル解除攻撃を使用するため、プロテガ&シェルガはアビリティでも用意しましょう。
代替キャラ
役割 | キャラ |
---|---|
アタッカー | カイン、ロックなど炎or雷属性アタッカー |
アタッカーはカインやロックなど炎or雷属性アタッカーがおすすめです。
他の役割は役割通り動けるなら誰でも代用可能です。
おすすめ必殺技
必殺技名 | 効果 |
---|---|
想いつなぐ者 (クルル) |
炎属性のリミットチェインを発動して味方全体の炎属性を強化(効果:小)し、敵単体に11回連続の炎属性魔法攻撃+味方全体の待機時間を2ターン短縮 |
アトミックダイブ (ロック) |
炎属性のリミットチェインを発動して味方全体の炎属性を強化(効果:小)し、敵単体に11回連続の炎属性物理攻撃+防御力&魔法防御力を一定時間ダウン(効果:大) |
インパルスドライブ (カイン) |
雷属性のリミットチェインを発動して味方全体の雷属性を強化(効果:小)し、敵単体に22回連続の雷属性ジャンプ攻撃 |
ルミナスドラゴン (カイン) |
敵単体に10回連続の強力な雷&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+一定時間、ジャンプ攻撃が待機時間なしになる |
予兆 (ティナ) |
敵単体に10回連続の強力な炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性をまとう+EXモード【魔導戦士】一定時間、自身の待機時間を短縮して魔力アップ(効果:中) |
天魔鬼神の霊符 (アーシェ) |
単体10連の雷&無魔法攻撃+一定時間、自身に雷まとい+自身の魔(中)&魔防(小)アップ+黒魔法アビリティ使用時に追撃[雷迅符](使用アビリティの精錬度に応じ攻撃回数が増える2~6連の単体雷&無魔法攻撃) |
女神の祝福 (ローザ) |
待機時間なしで味方全体を大回復+HP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)+魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ |
ファイナルダンス (パンネロ) |
待機時間なしで味方全体を大回復&HP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)+物理攻撃を1回防ぐ |
リバイヴ (ミンウ) |
待機時間なしで味方全体を大回復+HP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)+受ける攻撃を最大HPの30%分まで無効化するバリアを付与 |
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