【FFRK】【滅+】エメラルドウェポン(翠玉の古代兵器)の攻略とおすすめパーティ

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の【滅+】翠玉の古代兵器(エメラルドウェポン)の攻略方法を紹介しています。エメラルドウェポンのステータスや行動パターン、攻略パーティ例なども記載しているので、【滅+】翠玉の古代兵器攻略の参考にしてください。

【滅+】翠玉の古代兵器の基本情報

エメラルドウェポン

▶来襲せし古代兵器攻略はこちら

スペスコ 戦闘不能でないメンバーが2人以上でクリア
ボス名 【滅+】エメラルドウェポン(来襲せし古代兵器)
弱点属性 炎/雷微弱
属性耐性 氷/水吸収・地/毒無効・風/聖/闇軽減
有効な状態異常 なし
ブレイク耐性 全て軽減Lv5

行動パターン

エメラルドウェポン

目閉
  • ・目を開く
    目を出現させる
  • ・エメラルドシュート
    単体に無属性の特殊な魔法攻撃で極大ダメージ
    プロテス&シェル状態を打ち消す
  • ・【凶】踏みつけ
    全体に遠距離物理攻撃で特大ダメージ
目開
  • ・【凶】エメラルドビーム
    全体に耐性無視の特殊な攻撃で最大HPの割合ダメージ
    リジェネ状態を打ち消す
    高確率で継続ダメージ
  • ・【凶】エメラルドビッグバン
    全体に魔法防御無視の無属性の特殊な魔法攻撃でダメージ
  • ・目を開く
    目を出現させる
  • ・【凶】反撃踏みつけ(カウンター)
    自身に対する全ての行動に対して一定の確率で発動
    全体に物理攻撃でダメージ

通常
  • ・【凶】エメラルドレーザー
    範囲内の3人の一方のアビリティ使用回数を割合で減少
  • ・エメラルドレーザー
    単体に無属性の特殊な魔法攻撃で超特大ダメージ
  • ・【凶】エメラルドレーザー
    範囲内の3人に無属性の特殊な魔法攻撃で中ダメージ

【滅+】翠玉の古代兵器の攻略

炎or雷属性で攻める

エメラルドウェポンは、炎&雷属性が微弱のため、炎属性or雷属性中心で攻撃しましょう。

全キャラ・全装備が共鳴するため、通常の【滅+】よりも火力で押し切りやすくなっており、火力を出せるならデバフは最低限でもクリア可能です。

目を優先的に攻撃する

エメラルドウェポンは目が出現すると行動パターンが変わり、カウンターを使用するようになります。

目を閉じるとカウンターを使用しなくなるので、目が出現したら目を攻撃し、カウンターを防ぎましょう。

エメラルドシュートでプロテス&シェルを解除される

エメラルドウェポンの使用するエメラルドシュートは、プロテス&シェルを解除する効果があるため、エメラルドシュートを使用されたら、プロテガ&シェルガを付与し直しましょう。

鉄壁のグリモアがあれば、プロテス&シェルがなくても持ちこたえられるので、鉄壁のグリモアは必ず使用しておきましょう。

攻略パーティ例

キャラ 必殺技 アビリティ レコード
マテリア
アタッカー
ライトニング
シーンドライブ Dr.モグの教え
アタッカー
ゼル
バーニングデュエル 戦士の成長
アタッカー
バッツ
四晶に呼ばれし旅人 エースストライカー
バフ&ヒーラー
オニオンナイト
封印されし禁断の力 魔晄の力
白魔
ローザ
女神の祝福 乱世の雷神
フレンド 原書・鉄壁のグリモア

おすすめアビリティ・キャラ・必殺技

おすすめアビリティ

アビリティ 理由 代替アビリティ
メルトン 微弱を突くアビリティ 連続ファイガ連続サンダガテンペストスナイプなど炎or雷属性アビリティ
プロテガ プロテス&シェルを解除された時の貼り直しに必要 堅守のエチュード

攻撃は炎or雷属性アビリティがおすすめです。

エメラルドウェポンはプロテス&シェル解除攻撃を使用するため、プロテガ&シェルガはアビリティでも用意しましょう。

代替キャラ

役割 キャラ
アタッカー カインロックなど炎or雷属性アタッカー

アタッカーはカインやロックなど炎or雷属性アタッカーがおすすめです。

他の役割は役割通り動けるなら誰でも代用可能です。

おすすめ必殺技

必殺技名 効果
想いつなぐ者
(クルル)
炎属性のリミットチェインを発動して味方全体の炎属性を強化(効果:小)し、敵単体に11回連続の炎属性魔法攻撃+味方全体の待機時間を2ターン短縮
アトミックダイブ
(ロック)
炎属性のリミットチェインを発動して味方全体の炎属性を強化(効果:小)し、敵単体に11回連続の炎属性物理攻撃+防御力&魔法防御力を一定時間ダウン(効果:大)
インパルスドライブ
(カイン)
雷属性のリミットチェインを発動して味方全体の雷属性を強化(効果:小)し、敵単体に22回連続の雷属性ジャンプ攻撃
ルミナスドラゴン
(カイン)
敵単体に10回連続の強力な雷&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+一定時間、ジャンプ攻撃が待機時間なしになる
予兆
(ティナ)
敵単体に10回連続の強力な炎&無属性魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性をまとう+EXモード【魔導戦士】一定時間、自身の待機時間を短縮して魔力アップ(効果:中)
天魔鬼神の霊符
(アーシェ)
単体10連の雷&無魔法攻撃+一定時間、自身に雷まとい+自身の魔(中)&魔防(小)アップ+黒魔法アビリティ使用時に追撃[雷迅符](使用アビリティの精錬度に応じ攻撃回数が増える2~6連の単体雷&無魔法攻撃)
女神の祝福
(ローザ)
待機時間なしで味方全体を大回復+HP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)+魔法のバリアを付与し一部を除く魔法攻撃を1回防ぐ
ファイナルダンス
(パンネロ)
待機時間なしで味方全体を大回復&HP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)+物理攻撃を1回防ぐ
リバイヴ
(ミンウ)
待機時間なしで味方全体を大回復+HP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)+受ける攻撃を最大HPの30%分まで無効化するバリアを付与

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