【FFRK】【凶】巨塔の猛者(グランベヒーモス)の攻略とおすすめパーティ
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の【凶】巨塔の猛者(グランベヒーモス)の攻略方法を紹介しています。【凶】グランベヒーモスのステータスや行動パターン、攻略パーティ例、ミッション攻略なども記載しているので、巨塔の猛者攻略の参考にしてください。
【凶】巨塔の猛者の基本情報

| スペスコ | 戦闘不能でないメンバーが3人以上でクリア | |
|---|---|---|
| ボス名 | 【凶】グランベヒーモス(FF13-2交叉する時の果て) | |
|---|---|---|
| ドロップ情報 | 力の結晶、白のオーブ(大) | |
| 弱点属性 | 風微弱 | |
| 属性耐性 | なし | |
| 有効な状態異常 | リフレク | |
| ブレイク耐性 | 全て軽減Lv5 | |
行動パターン
| 通常 |
|
|---|
【凶】巨塔の猛者の攻略
巨塔の猛者ではグランベヒーモス2体で登場します。
攻撃力デバフを重ねがけする
グランベヒーモスの攻撃で危険なのは、防御無視の全体攻撃「たたかう」。攻撃力デバフは最低でも2つは重ねておきましょう。デバフを付与しないと全体に約4000ほどのダメージを受けます。
敵は2体で出現するため、踊り子アビリティで一気にデバフを付与するのがおすすめです。
カウンターに注意
べヒーモスは物理攻撃に対して、行動キャンセル効果付きの「しゃくりあげ」、黒と白魔法攻撃に対しては、ヘイストで自身にカウンターを付与します。
白魔キャラに行動キャンセルが入ると回復が間に合わなくなることがあるため、物理パーティの白魔キャラは即時回復の必殺技や、レコードマテリアの乱世の雷神などで、なるべく早く行動できるようにしましょう。
また、魔法パーティで構成する場合は、デスペルを持っていくか、召喚魔法や「ぼうふうじん」などの忍者アビリティを使うことをおすすめします。
風属性で攻撃
グランベヒーモスは風属性が微弱のため、ティアマットやメルトン、エアリアルダイブなどの風属性アビリティで攻撃しましょう。
特に召喚魔法のティアマットは2体に攻撃ができ、カウンターも誘発しないため、おすすめです。
ミッション攻略
ミッションは13シリーズのキャラを3人以上構成すれば達成できます。
風が微弱のため、ファングの装備が揃っていれば、連れて行くと良いでしょう。
ミッションパーティ例
| キャラ | 必殺技 | アビリティ | レコード マテリア |
|---|---|---|---|
アタッカー レインズ |
なし | 全知の魔女 | |
アタッカー ホープ |
なし | 専念 | |
バフ セラ |
祝福の時 | 魔晄の力 | |
デバフ ファリス |
なし | 強き心 | |
白魔 ヴァニラ |
なし | 乱世の雷神 |
耐久が心配な場合はフレンド召喚で鉄壁のグリモアを使いましょう。
おすすめアビリティ・キャラ・必殺技
おすすめアビリティ
| アビリティ | 理由 | 代替アビリティ |
|---|---|---|
| ティアマット ぼうふうじん |
風属性が微弱のため | メルトン、スカイハイ、ダッシュバイト、二刀魔法剣・吹雪、トルネド剣など |
| スマッシュジルバ+ブレイクフィーバー | 全体デバフ用 | ハイウィークポルカなど |
代替キャラ
| 役割 | キャラ |
|---|---|
| アタッカー | クラウド、ジタン、ルーネス、バッツ、アルフィノ、風神など |
| デバフ | モグ、ケットシー、リュックなど |
おすすめ必殺技
| 必殺技名 | 効果 |
|---|---|
| テラフレア (アルフィノ) |
敵全体に7連の風&闇属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身に風属性まとい+EXモード【トランスバハムート】一定時間、召喚アビリティブースト(最大効果:中)+EXモード終了時[デスフレア]を発動 |
| 滅 (風神) |
待機時間無しで5連の強力な風&無属性全体魔法攻撃+魔力&魔防を一定時間ダウン(効果:大)+自身にヘイスト&バースト |
| 不動無明鏡弦 (フラン) |
敵全体に5回連続の強力な遠距離物理攻撃+攻&防&魔&魔防&精を一定時間ダウン(中)+自身にヘイスト&バースト |
| フルアタックリール (ワッカ) |
単体にランダム12回の強力な遠距離物理攻撃+攻&魔&防&魔防一定時間ダウン(大)+自身ヘイスト&バースト |
| グレートハンマーブロウ (バレット) |
敵全体に6回連続の強力な遠距離物理攻撃+攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を一定時間ダウン(効果:大)+自身にヘイスト&バーストモード |
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