【FFRK】ゆく年くる年(2022)ガチャ当たり考察|2022年12月
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のゆく年くる年装備召喚(2022)ガチャのおまけ装備のおすすめを紹介しています。ゆく年くる年ガチャでの選べるおまけ装備を交換する際の参考にしてください!
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ゆく年くる年(2022)ガチャ
開催期間 | 2022/12/31(土)~2023/1/1(日) |
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12月31日(土)から開催されるゆく年くる年ガチャは、11連を2回実行すると、1度限りランダムでデュアル覚醒を1つ獲得できます。
肝心のデュアル覚醒がランダム排出なので、ゆく年くる年ガチャを回すなら、11連実行で2つデュアル覚醒が排出される「新春スペシャルガチャ」を2回実行する方がお得です。
おすすめランダム装備
装備おすすめ度と特徴
装備 | おすすめ度・解説 |
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アストラルソード | おすすめ度:★★★★★ ・ティーダデュアル覚醒 ・クリ率が100%になる ・モード弐がフィニッシュ技との相性抜群 ▼詳細はこちら |
ヴェズルフェルニル | おすすめ度:★★★★★ ・ライトニング雷デュアル覚醒 ・モード弐維持中はATBなしになる ▼詳細はこちら |
ルフェインジャケット | おすすめ度:★★★★★ ・ホープデュアル覚醒 ・シンクロと併用で8連+発動分限凸アップ ・追撃がシンクロアビでも発動する ▼詳細はこちら |
プラチナボウ | おすすめ度:★★★★★ ・マリアデュアル覚醒 ・標準的なデュアル覚醒 ・シンクロ2のATBバフとのコンボが強力 ▼詳細はこちら |
ブルネロ | おすすめ度★★★★★ ・アリゼーデュアル覚醒 ・風雷に対応 ・乾坤デバフとフルブレバフが搭載 ▼詳細はこちら |
ティーダデュアル覚醒
装備 | アストラルソード(FF10/剣) |
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必殺技 | 覚醒いつか蘇る夢 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の水&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身のクリティカル率を100%にする+水属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+シューターD覚醒モード・壱【ティーダ】&【記憶の共振】 |
D覚醒モード | シューターD覚醒モード・壱【ティーダ】 ・シューターアビリティブースト(最大効果:中) ・シューターアビリティ使用時にもう2回放つ ・シューターアビリティの待機時間を短縮する シューターD覚醒モード・弐【ティーダ】 ・待機時間をなしにする ・水属性のダメージアップ(効果:大) ・クリティカル時ダメージアップ 【発動優先順】 ・シューターD覚醒モード・弐【ティーダ】 ・シューターD覚醒モード・壱【ティーダ】 ・シューター覚醒モード |
デュアルシフト | ・シューターD覚醒モード・弐【ティーダ】 ・シューターD覚醒モード・壱【ティーダ】 ・シューター覚醒モード |
ターン数 | 壱の発動後行動回数…1/2/3/4/5 弐の継続ターン数…1/1/1/1/1 |
特殊効果 | 水属性強化【小】 |
専用キャラ | ティーダ |
ティーダデュアル覚醒は、クリティカル率100%で運用できるため、自身で火力を出しやすいです。D覚醒モード弐ではフィニッシュ技との相性がよく、最後に大ダメージを与えたい時に重宝します。
極フェス1弾にティーダの究極神技、スタンプでシンクロ2が含まれるため、どちらも揃えた状態でデュアル覚醒を入手できれば大きな戦力アップに繋がります。
ライトニング雷デュアル覚醒
装備 | ヴェズルフェルニル(FF13/剣) |
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必殺技 | 覚醒連閃 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に雷属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+雷D覚醒モード・壱【ライトニング】&【記憶の共振】 |
D覚醒モード | 雷D覚醒モード・壱【ライトニング】 ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう2回放つ ・雷属性アビリティを使用する度に効果が上がる、自身のクリティカル率を変化(最大2段階(50/100%)) 雷D覚醒モード・弐【ライトニング】 ・限界突破Lv1アップ ・雷属性アビリティブースト(最大効果:中) ・雷属性アビリティ使用時にもう1回放つ ・雷属性アビリティの待機時間をなしにする ・ATBゲージの蓄積時間をなしにする 【発動優先順】 ・雷D覚醒モード・弐【ライトニング】 ・雷D覚醒モード・壱【ライトニング】 ・雷覚醒モード |
デュアルシフト | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に雷D覚醒モード・弐【ライトニング】を付与 ・自身の雷D覚醒モード・壱【ライトニング】を解除 |
ターン数 | 壱の発動後行動回数…1/2/3/4/5 弐の継続ターン数…3/3/2/1/0 |
特殊効果 | 雷属性強化【小】 |
専用キャラ | ライトニング |
ライトニング雷デュアル覚醒は、D覚醒モード弐継続中、ATBがなしになる点が最大の特徴です。D覚醒モード弐は3ターンまで保つため、最大3回ATBなしの状態で運用できます。
瞬間火力を出したいときに有効ですが、D覚醒モード壱維持でもクリ率変化で火力を補える点も優秀です。
ホープデュアル覚醒
装備 | ルフェインジャケット(FF13/軽装鎧) |
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必殺技 | 覚醒天罰 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の聖&無属性召喚魔法攻撃+一定時間、自身の魔力&精神アップ(効果:大)+聖属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+聖D覚醒モード・壱【ホープ】&【記憶の共振】 |
D覚醒モード | 聖D覚醒モード・壱【ホープ】 ・聖属性アビリティブースト(最大効果:中) ・聖属性アビリティ使用時にもう2回放つ ・聖属性アビリティを使用する度に追撃[D迷いなき裁き] [D迷いなき裁き] 敵単体に4回連続の聖&無属性召喚魔法攻撃+自身が[D迷いなき裁き]を2回発動する度に自身の待機時間を1ターン短縮&自身のどちらかのアビリティ使用回数を1回復 聖D覚醒モード・弐【ホープ】 ・限界突破Lv2アップ ・聖属性アビリティブースト(最大効果:中) ・聖属性アビリティ使用時にもう1回放つ ・聖属性アビリティを使用する度に追撃[D希望] [D希望] 自身の待機時間を1ターン短縮する+聖属性アビリティのダメージを1ターンアップ(効果:中) 【発動優先順】 ・聖D覚醒モード・弐【ホープ】 ・聖D覚醒モード・壱【ホープ】 ・聖覚醒モード |
デュアルシフト | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に聖D覚醒モード・弐【ホープ】を付与 ・自身の聖D覚醒モード・壱【ホープ】を解除 |
ターン数 | 壱の発動後行動回数…1/2/3/4/5 弐の継続ターン数…3/3/2/1/0 |
特殊効果 | 聖属性強化【小】 |
専用キャラ | ホープ |
ホープデュアル覚醒は、シンクロと併用してシンクロアビの限界突破レベルアップと8連攻撃を3回発動できるため、ホープ運用の要の1つになる必殺です。
デュアル覚醒の有無で使い勝手が変わるので、ホープシンクロを所持しているなら聖魔法のアタッカーで活躍します。
マリアデュアル覚醒
装備 | プラチナボウ(FF2/弓) |
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必殺技 | 覚醒サジタリウス64 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の魔力&精神アップ(効果:大)+地属性まとい【重式】+一定時間、限界突破Lv1アップ+地D覚醒モード・壱【マリア】&【記憶の共振】 |
D覚醒モード | 地D覚醒モード・壱【マリア】 ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう2回放つ ・地属性アビリティを使用する度に効果が上がる、自身のセットした地属性アビリティの待機時間短縮(最大3段階) 地D覚醒モード・弐【マリア】 ・限界突破Lv2アップ ・地属性アビリティブースト(最大効果:中) ・地属性アビリティ使用時にもう1回放つ ・地属性アビリティを使用する度に追撃[Dブレイクメテオ] [Dブレイクメテオ] 敵単体にダメージ限界突破可能な地&無属性魔法攻撃+一定時間、自身の地属性攻撃力Lvを1段階アップ 【発動優先順】 ・地D覚醒モード・弐【マリア】 ・地D覚醒モード・壱【マリア】 ・地覚醒モード |
デュアルシフト | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に地D覚醒モード・弐【マリア】を付与 ・自身の地D覚醒モード・壱【マリア】を解除 |
ターン数 | 壱の発動後行動回数…1/2/3/4/5 弐の継続ターン数…3/3/2/1/0 |
特殊効果 | 地属性強化【小】 |
専用キャラ | マリア |
マリアデュアル覚醒は一般的な性能ではありますが、シンクロ2との併用でATB3回なしを得た時の瞬間火力が非常に優れています。
シンクロ1でも8連攻撃を3回発動できるので、シンクロさえ持っていればFF2や地属性パーティで活躍できる必殺です。
アリゼーデュアル覚醒
装備 | ブルネロ(FF14/剣) |
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必殺技 | 覚醒ヴァルメイジ 敵単体に限界突破Lv1アップの強力な7回連続の風&雷&無属性魔法攻撃+一定時間、限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードII】+暁の赤魔道士D覚醒モード・壱【アリゼー】&【記憶の共振】+味方のXIVシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
D覚醒モード | 暁の赤魔道士D覚醒モード・壱【アリゼー】 ・黒魔法or白魔法アビリティブースト(最大効果:中) ・黒魔法or白魔法アビリティ使用時にもう2回放つ ・黒魔法or白魔法アビリティを使用する度に自身にDブラックマナを1個付与(最大4個) ・暁の赤魔道士D覚醒モード・壱【アリゼー】終了時に、自身のDブラックマナの個数に応じて効果が変わる追撃[Dエンリポスト] [Dエンリポスト] 自身のDブラックマナの個数に応じて効果が変わる追撃 ・0~3個 敵単体に威力の低い10回連続の風&雷&無属性魔法攻撃 ・4個 敵単体に10回連続の風&雷&無属性魔法攻撃 暁の赤魔道士D覚醒モード・弐【アリゼー】 ・限界突破Lv2アップ ・黒魔法or白魔法アビリティブースト(最大効果:中) ・黒魔法or白魔法アビリティ使用時にもう1回放つ ・黒魔法or白魔法アビリティの待機時間を短縮する ・セットした黒魔法or白魔法アビリティを使用する度に自身のDブラックマナの個数に応じて効果が変わる追撃[Dエンツヴェルクハウ] [Dエンツヴェルクハウ] 自身のDブラックマナの個数に応じて効果が変わる追撃 ・0~1個 敵単体に2回連続の風&雷&無属性魔法攻撃 ・2個 敵単体に4回連続の風&雷&無属性魔法攻撃 ・3個 敵単体に4回連続の風&雷&無属性魔法攻撃+ダメージ限界突破可能な風&雷&無属性魔法攻撃 【発動優先順】 ・暁の赤魔道士D覚醒モード・弐【アリゼー】 ・暁の赤魔道士D覚醒モード・壱【アリゼー】 ・暁の赤魔道士覚醒モード |
デュアルシフト | ・必殺技ゲージ消費&待機時間なしで自身のATBゲージの蓄積時間を1回なしにする ・自身に暁の赤魔道士D覚醒モード・弐【アリゼー】を付与 ・自身の暁の赤魔道士D覚醒モード・壱【アリゼー】を解除 |
ターン数 | 壱の発動後行動回数…1/2/3/4/5 弐の継続ターン数…3/3/2/1/0 |
追撃効果 | 【ツインエレメントモードII】 次の行動時に風or雷属性アビリティを使用すると一定時間、属性に応じたまとい【重式】を付与 味方のXIVシリーズの生存人数に応じて追加効果 ・味方のXIVシリーズの生存人数が0~3人の場合 敵単体の防御力&魔法防御力&精神を短時間ダウン(効果:大) ・味方のXIVシリーズの生存人数が4人以上の場合 味方全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を短時間アップ(効果:小) |
特殊効果 | 風属性強化【小】 |
専用キャラ | アリゼー |
アリゼーデュアル覚醒は、乾坤デバフとフルブレバフが搭載されている必殺です。シリーズと風雷属性でのバフデバフ対策を兼ねて運用できるため、幅広く活躍します。
ただし、他の魔法アタッカーのデュアル覚醒と違い、自身への魔力と精神大アップバフがつかない点は注意しましょう。
ランダム装備一覧
ランダムで排出されるおまけのデュアル覚醒は、全18種類です。毒属性を含めた9属性の物理デュアル覚醒が1種ずつ、魔法デュアル覚醒から1種ずつピックアップされています。
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