【FFRK】【凶++】壱番魔晄炉(ガードスコーピオン)の攻略とおすすめパーティ

FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の【凶++】壱番魔晄炉(ガードスコーピオン)の攻略方法を紹介しています。【凶++】ガードスコーピオンのステータスや行動パターン、攻略パーティ例など記載しているので、FFRKの壱番魔晄炉攻略の参考にしてください。

【凶++】壱番魔晄炉の基本情報

ガードスコーピオン

スペスコ 戦闘不能でないメンバーが3人以上でクリア
ボス名 【凶++】ガードスコーピオン(USJコラボ駆ける無窮の世界)
弱点属性 雷微弱
属性耐性 なし
有効な状態異常 リフレク
ブレイク耐性 全て軽減Lv5

行動パターン

通常
  • ・たたかう
    単体に物理攻撃で大ダメージ
  • ・【凶】テイルレーザー
    全体に防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ
  • ・98式機関砲
    単体に特殊な遠距離物理攻撃で3回連続のダメージ
  • ・【凶】電磁フィールド
    全体に魔法防御無視の特殊な雷属性魔法攻撃でダメージ

【凶++】壱番魔晄炉の攻略

雷耐性アクセサリーを装備

ガードスコーピオンはHPが減ると時折、魔法防御無視の【凶】電磁フィールドを使用します。

魔力デバフ以外に軽減方法がないので、全員に雷耐性アクセサリーを装備しましょう。

テイルレーザーのカウンターに注意

ガードスコーピオンが尻尾を上げた状態に攻撃すると、全体攻撃のテイルレーザーでカウンターをします。

防御無視でダメージが高く、状態解除までは防御や回復に回るべきですが、連続攻撃しなければ問題はないので、オーバーフローなどは気にせず使ってしまって問題はないです。

また召喚魔法には反応しないので、ヴァリガルマンダなどがあれば有効です。

攻略パーティ例

物理攻略パーティ

キャラ 必殺技/アビリティ/レコマテ
アタッカー
ライトニング
シーンドライブ
連続魔法剣・雷鳴 エンドアスピル
雷光の軍神
アタッカー クラウド C・モーターサイクル
連続魔法剣・狂風 エンドアスピル
取り戻す真実
バフ レッドXIII
星降る峡谷
フルブレイク いかり
魔晄の力
デバフ シェルク SND
ハイパワーブレイク いかり
Dr.モグの教え
白魔 エアリス ホワイトマテリア
ケアルジャ ヘイスガ
乱世の雷神
フレンド 神壁のグリモア

シェルクとレッドXIIIで多重デバフし、ライトニングとクラウドで攻撃。属性耐性がなく、火力重視であればアタッカーは雷属性を選ばなくても良いです。

エアリスはヘイスガを掛けてから回復、バーストはしっぽが下がったら使用します。

HP半分以下からフレンドを再使用。後半行動パターンが変化しないので、必殺技は即座に使用して削ります。

▶パーティ編成のコツはこちら

魔法攻略パーティ

キャラ 必殺技/アビリティ/レコマテ
チェイン&アタッカー
シャントット 
イリダルスタッフ(FF11)
ヘルサンダー ファストサンダー
Dr.モグの教え
アタッカー レノ タークス・フルコース
連続サンダガ スパークオファ
戦士の成長
アタッカー ガーネット 雷帝の試練
ヴァリガルマンダ (自由枠)
魔晄の力
アタッカー&バフ ラファ 天鼓雷音
ヘルサンダー ファストサンダー
エースストライカー
白魔&デバフ セルフィ 現か真か
ケアルジャ スマッシュジルバ
乱世の雷神
フレンド 神壁のグリモア

雷属性魔法パーティ。シャントットのチェインに、召喚魔法と魔女アビリティ中心の構成です。

開幕フレンド召喚とガーネットがバーストを使用。シャントットとラファはチェインを稼ぎつつ、ファストサンダーとヘルサンダーを交互に使用します。

セルフィはひたすらデバフ1ターン、回復2ターンの繰り返し、シャントットのゲージが溜まったら再度チェイン時にバフ。後半も同じ行動周期で削ります。

▶パーティ編成のコツはこちら

おすすめアビリティ・キャラ・必殺技

おすすめアビリティ

アビリティ 理由 代替アビリティ

高威力の弱点攻撃アビリティ

ファストサンダー メインアビリティの回転率を上げられる ファストブリザド
ヴァリガルマンダ カウンターを気にせず弱点攻撃が可能 シルドラケツァクウァトル
スマッシュジルバ 攻撃魔力同時に下げられるアビリティで、主に防御無視攻撃対策に有効 フルブレイクブレイクフィーバー
アレグロコンモート ヘルサンダーを使うのであれば効率的 -

FF7キャラが共鳴ですがミッション攻略がないので、基本は得意属性でパーティを組みましょう。

デバフ役は必ずハイブレイク系を入れ、枠が難しければ物理攻撃中心のため攻撃デバフが有効です。

召喚魔法は有効ですが、耐久力が高く精錬をしないと回数が足りません。召喚魔法と黒魔法を同時装備であれば十分なので、形態に合わせて使い分けると良いでしょう。

代替キャラ

役割 キャラ
アタッカー アーシェキングソラなど
雷以外であれば纏いキャラ全般
バフ オニオンナイトガーネットプロンプトなど 
デバフ ファリスリュックシェルクなど
白魔 ウララエアリスアフマウなど

アタッカーは物理か魔法か統一すれば、属性は問わないので、強力なキャラで組みましょう。

デバフ役は踊り子アビ持ちか、必殺技とアビリティで攻撃重複デバフができると良いです。シェルクやフランなど雷攻撃デバッファーもおすすめです。

ヒーラーは魔女アビリティ使いを入れる場合、待機短縮必殺技があればデメリットを相殺可能です。

おすすめ必殺技

必殺技名 効果
封印されし禁断の叡智
(オニオンナイト)
味方全体の魔力&精神(効果:中)&魔法防御力(効果:小)を一定時間アップ+魔法攻撃の待機時間を3ターン短縮+ヘイスト+EXモード【賢者】一定時間、自身の魔力アップ(効果:中)+黒魔法のダメージアップ(効果:小)
シーンドライブ
(ライトニング)
敵単体に10回連続の強力な雷&無属性物理攻撃+自身の待機時間が1ターン短縮+一定時間、自身に雷属性をまとう+EXモード【閃光】一定時間、自身の攻撃力アップ(中)+雷属性攻撃時に次ターンの待機時間を短縮
水晶の大魔術
(マトーヤ)
単体10連炎&氷&雷魔法攻撃+一定時間、自身の魔(中)&魔防(小)アップ+一定時間、魔女アビリティ使用時に次ターンの待機時間を短縮+弱点or微弱を突いた時に追撃[トクレセンタボービ](単体4連炎&氷&雷魔攻)
使命の雷霆
(デッシュ)
敵単体に10回連続の強力な雷&無属性魔法攻撃+一定時間、雷属性耐性を弱体化+味方全体の魔法攻撃の詠唱時間を3ターン短縮
星天雷鳴斬
(アーシェ)
敵単体にダメージ限界突破可能の超強力な雷&無属性魔法攻撃
雷神
(オルランドゥ)
待機時間は長いが、威力の高いダメージ限界突破可能の超強力な聖&雷属性単体物理攻撃+自身に雷神モード
A・Mキャノン
(バレット)
敵全体に6回連続の強力な遠距離物理攻撃+攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を一定時間ダウン(効果:大)+自身にヘイスト&バーストモード
星天霹靂弾
(フラン)
敵単体にランダムで8回の強力な氷&雷属性遠距離物理攻撃+攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を一定時間ダウン(効果:大)+自身にヘイスト&バーストモード
ランダムペネトレイト
(プロンプト)
待機時間なしで敵単体にランダムで8回の強力な雷&無属性遠距離物理攻撃+攻撃力&防御力を一定時間ダウン(効果:大)+自身にヘイスト&バーストモード
マガジンボム
(キング)
敵単体に12回連続の強力な雷&炎属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう&ヘイスト&バーストモード
ウィズダムケーン
(エコー)
味方全体を最大HPの割合回復(効果:中)+魔力(効果:中)&魔法防御力(効果:小)を一定時間アップ+自身にヘイスト&バーストモード
オーバードライヴ【Ⅺ】
(アフマウ)
待機時間なしで味方全体を大回復+ヘイスト+待機時間が1ターンなしになる

必殺技はチェインパーティ以外は何でも可で、アビリティと重複しないデバフがあればいれましょう。

回復は分身付きや即時回復があれば良いですが、バフデバフが十分であればバースト1枚くらいでも大丈夫です。

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