【FFRK】爆フェスカウントダウンラッキー第2弾ガチャ当たり考察|2021年6月
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FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)の爆フェスカウントダウンラッキー第2弾(物理覚醒奥義)ガチャの再販装備が当たりかハズレか考察し、おすすめ度などを記載しています。
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2021年6月の情報を記載
目次
爆フェスカウントダウンラッキー第2弾
開催期間 | 2021/6/23(水)~6/24(木) |
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対象イベント | しびれるませきまで |
半額で実行できる爆フェスカウントダウンラッキー第2弾は、物理タイプの覚醒奥義が含まれています。
物理タイプは数が多く、特にフルブレバフ覚醒奥義の種類が豊富です。少しでも戦力強化を望むなら回しておきましょう。
ただし、1弾よりも範囲が狭まっているので注意。回す前に欲しい装備があるか確認することをおすすめします。
これがでたら超ラッキー!当たり装備一覧
2021年6月の情報を記載
炎属性
バフの追加効果や追撃が多く、火力を出しやすいものが揃っています。
一定短縮と追撃持ちのスコールやバルフレアなどが扱いやすい覚醒奥義です。
装備 | 必殺技/キャラ |
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アヴェンジャー |
【カシュオーンの王剣/スコット】 15連炎&無単体物攻+一定時間自身炎まとい【重式】+一定時間魔法剣覚醒モード+限突Lv1アップ+待機時間短縮+魔法剣アビを2回使用する度に味方にヒルダorゴードンorその両方がいると効果が変わる追撃[愛に捧ぐ身命] |
フォースイーター |
【炎のめざめ/バッツ】 敵単体に15回連続の強力な炎&無属性物理攻撃+自身にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:大)+一定時間、自身に炎属性まとい【重式】+一定時間、魔法剣覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【炎の導きモード】 |
異次元のバトルアクス | 【持つべきものは友!/ギルガメッシュ】 15連炎&無属性単体物攻+一定時間、自身炎まとい+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+待機時間を短縮+かまえる(効果:大)+【友を待つモード】 |
竜殺し | 【焔摩天/セフィロス】 15連炎&無単体物攻+一定時間、自身炎まとい+クリ率を100%にする+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【凶刃モード】 |
バントライン | 【地獄の業火/ヴィンセント】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の強力な炎&無属性遠距離物理or魔法攻撃+一定時間、自身に炎属性をまとう+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ビースト状態】 |
ドラゴンハート |
【エンドオブフレイム/スコール】 敵単体に15回連続の炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身に炎まとい+一定時間炎覚醒モード+限突Lv1アップ+待機時間を短縮+自身の炎属性攻撃力レベルを3段階アップ+炎覚醒モード終了時に追撃[フェイテッドバーン] |
ドラグーン |
【ウィッチハントスナイプ/アーヴァイン】 15連炎&無遠距離単体物攻+一定時間自身に炎まとい+一定時間炎覚醒モード+限突Lv1アップ+自身の待機時間を短縮する+炎アビを使用する度に効果が上がる追撃[勇気ある決断]+味方の女性の人数に応じ追加効果 |
長者の太刀 | 【命火/アーロン】 15連炎&無属性単体物攻+一定時間、自身に炎まとい+一定時間、侍覚醒モード+限界突破レベル1アップ+侍アビを3回使用する度に追撃[破戒]を発動 |
バリアント | 【業火のアンタッチャブル/バルフレア】 敵単体に15回連続の炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身炎まとい+一定時間、炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+自身の待機時間を短縮する+炎アビを2回使用する度に追撃[焦熱弾]を発動 |
カットラス | 【バーンエンハンスバイト/イグニス】 15連炎&無属性単体物攻+一定時間、自身炎まとい+一定時間、炎覚醒モード+限突Lv1アップ+【最後の秘策モード】 |
氷属性
中でも使いやすいのはラグナ。弱体を重ねがけできます。
装備 | 必殺技/キャラ |
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セリスのアームガード |
【清廉なる常勝の剣/セリス】 15連氷&聖&無単体物攻+一定時間自身常勝将軍覚醒モード+限突Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+氷or聖アビを2回使用する度に追撃[魔封剣解放] |
カッテングトリガー改 | 【エンドオブフリーズ/スコール】 敵単体に15回連続の強力な氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性をまとう+一定時間、氷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+待機時間を短縮+氷覚醒モード終了時に追撃[ブラスティングフリーズ] |
ラス・アルゲテイ | 【タクティカル・アタック/ラグナ】 15連氷&無単体遠距離物攻+一定時間、氷属性耐性レベルを2段階ダウン+自身氷まとい+一定時間、氷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+氷属性アビリティを3回使用する度に追撃[デブリザショット]を発動 |
宿命のサジタリア | 【ワイルドダンス/フラン】 敵単体に15回連続の強力な氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に氷属性をまとう+一定時間、氷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+氷属性アビリティを2回使用する度に追撃[ヴィエラシュート]を発動 |
闘志エンブレム | 【ダイヤモンドゲイザー/スノウ】 敵単体に15連の氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性をまとう+一定時間、氷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+氷属性アビ使用時に味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果中) |
ヴァジュラダンダ | 【狩人の誇り/ノエル】 敵単体に15回連続の氷&無属性遠距離物理攻撃+自身の待機時間を1ターン短縮+一定時間、自身に氷属性をまとう+一定時間、氷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+氷属性攻撃時に自身の次ターンの待機時間を短縮する |
プラチナナックル | 【氷雪の型改・「怒涛」/エイト】 敵単体に15回連続の強力な氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性をまとう+一定時間、モンク覚醒モード+限界突破レベル1アップ+自身を分身させ物理攻撃を3回防ぐ+【正義の拳モード】 |
斬鉄剣 | 【雲外蒼天/ラスウェル】 敵単体に15回連続の氷&風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に氷属性をまとう+一定時間、侍覚醒モード+限界突破レベル1アップ+氷属性アビを3回使用する度に、自身がかまえる状態時に効果の変わる追撃[蒼天無明剣] |
雷属性
雷は加速+バフ系の追加効果持ちが多め。
雷神はクリダメアップを撒けるため、オーラーレ等を経由しなくて済みます。
装備 | 必殺技/キャラ |
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マーチシールド |
【レイジオブドラグーン/カイン】 敵単体に15回連続の雷&闇&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身にドラグーンプライド覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+【天翔る騎士モード】 |
暴れん棒 | 【豪雷招来/雷神】 15連雷&無単体物攻+一定時間、味方全体クリ時ダメージアップ+一定時間、自身雷まとい+一定時間、雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+雷アビを2回使用する度に一定時間、味方全体の雷属性攻撃力レベル1アップ |
ソウルリベレイター | 【シーンドライブ・エボル/ライトニング】 敵単体に15回連続の強力な雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+一定時間、雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+雷属性アビリティを2回使用する度に追撃[雷連閃]を発動 |
ミスリルバレット | 【プライズ・ハント/プロンプト】 敵単体に15回連続の強力な雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、雷属性耐性レベルを2段階ダウン+一定時間、自身に雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+雷属性アビリティを使用する度に追撃[サンダーバレット]を発動 |
シュトースシュペーア改 | 【真エア・スペリオリティ/アラネア】 15連雷&闇&無単体ジャンプ攻撃+一定時間、自身雷まとい+一定時間、雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【魔導槍熟達モード】 |
シャムシール | 【羅刹の審判/クイーン】 15連雷&闇&無属性単体物攻+一定時間、自身雷まとい+一定時間、雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【容赦なき賢女モード】自身の待機時間を短縮+雷アビを使用する度に自身のクリ率が変化(最大4段階(100%)) |
マグナトゥス | 【キングスナイプモード/キング】 敵単体に15回連続の強力な雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+一定時間、雷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+物理攻撃のダメージアップ(効果:中)+【アンロックトリガーモード】 |
地属性
ガイ、ドルガンなどの弱体とアタッカーを兼ねられるキャラが強力。
パワー系のグラディオラス、ティファ、シンクなども十分当たりです。
装備 | 必殺技/キャラ |
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ガイの兜 |
【怪力無双!/ガイ】 敵単体に15回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身地まとい+一定時間、地覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方全体の地属性攻撃力レベルを2段階アップ+自身が地属性アビを2回使用する度に追撃[大地の憤撃] |
ヘビーアーマー |
【モノリスソード/イングズ】 敵単体に15回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】+一定時間、地覚醒モード+限界突破Lv1アップ+待機時間を短縮する+地属性アビを2回使用する度に味方全体の地属性ダメージを1ターンアップ(効果:中) |
すっぴんガラフモデル |
【暁の連撃/ガラフ】 敵単体に15回連続の地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性まとい【重式】を付与+一定時間、地覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【バル王モード】+地属性アビリティを3回使用する度に追撃[バルデシオンアタック] |
ルパインブレード | 【真・ルパインアタック/ケルガー】 15連地&無属性単体物理攻撃+一定時間、自身地属性まとい+一定時間、忍者覚醒モード+限界突破レベル1アップ+忍者アビを2回使用する度に追撃[ルパインパルス]を発動 |
ブレイクブレイド | 【息子へと受け継がれし力/ドルガン】 敵単体に15回連続の強力な地&風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう+一定時間、地覚醒モード+限界突破レベル1アップ+地属性アビリティを2回使用する度に追撃[二つの故郷]を発動 |
レザーコンシャス | 【メテオアーツ/ティファ】 15連地&無属性単体物理攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう+一定時間、モンク覚醒モード+限界突破レベル1アップ+モンクアビリティを3回使用する度に追撃[ガイアクラッシャー](限界突破可能な地&無属性単体物攻) |
ハードブレイカー | 【真なる王の盾/グラディオラス】 15連地&無単体物攻+一定時間自身地まとい+一定時間地覚醒モード+限界突破レベル1アップ+物攻ダメージアップ(中)+【ブレイクアーツモード】地アビを3回使用時に追撃[ブレイクアーツ]を発動+自身のブレイクアーツモード解除 |
オーガハンマー | 【メイスサイクロン/シンク】 敵単体に15回連続の強力な地&風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう+敵単体の防御力&魔法防御力&精神をダウン(効果:大)+一定時間、自身に物理ヘヴィ覚醒モード+限界突破レベル2アップ |
エクスカリバー | 【グラウンドラヴァ/レイン】 15連の炎&地&無属性単体物攻+一定時間、炎&地属性耐性レベルを2段階ダウン+一定時間、自身に魔法剣覚醒モード+限突Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+魔法剣アビを3回使用する度に追撃[フォローラヴァ] |
風属性
風属性は全体的にポテンシャルの高い必殺が多いです。
クラウド、ジタン、ヴァンが使いやすく、超絶などと併用することでさらに強力な必殺技になります。
装備 | 必殺技/キャラ |
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黒頭巾 | 【ノートリアスシーブス/シーフ(FF1)】 15連風&毒&無単体物攻+一定時間自身ローグ覚醒モード+限突Lv1アップ+【モード】+待機時間2ターン短縮+シーフor物理スピードアビを2回使用する度に自身がヘイストだと効果が変わる追撃[しのびあし]を発動 |
アルテマウェポン | 【風のめざめ/バッツ】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性をまとう+一定時間、瞬風覚醒モード+限界突破レベル1アップ+風属性アビを2回使用する度に追撃[風のさとり]を発動 |
海竜の弓 | 【パイレーツブレイブ/ファリス】 15連風&炎&無遠距離単体物攻+一定時間、風&炎属性耐性レベルを2段階ダウン+一定時間、自身にシーフ覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ツインエレメントモード】+シーフアビを3回使用する度に追撃[ツインアンカー]を発動 |
ねこのつめ | 【やせいじおおあばれ/ガウ】 敵単体に15回連続の強力な風&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性をまとう+一定時間、獣覚醒モード+限界突破レベル1アップ+物理スピードor物理攻撃アビリティの待機時間をなしにする |
メタルジャーキン |
【落撃の獣爪/ガウ】 敵単体に15回連続の風&雷&無属性物理攻撃+一定時間、自身にけもののちから覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモードII】+風or雷属性アビを3回使用する度に、使用属性に応じ一定時間自身に風or雷属性をまとう |
ブレイブブレイド | 【天来/クラウド】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性物理攻撃+一定時間、自身風まとい+一定時間、風覚醒モード+限界突破レベル1アップ+一定時間、クリ率を100%にする+待機時間短縮+[クラウディウルフモード] |
ラグナロク | 【誇りの継承/ザックス】 15連風&無単体物攻+一定時間、味方全体クリ時ダメージアップ+一定時間自身風覚醒モード+限界突破レベル1アップ+風アビを3回使用する度追撃[ハードブラスト]を発動 |
天の叢雲 |
【英雄への道/ザックス】 15連風&闇&無単体物攻+一定時間、自身に風まとい+一定時間、風覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【英雄へのあこがれモード】+風アビを2回使用する度に味方にセフィロスがいると効果が変わる追撃[ヘルエアロ] |
アルテマソード | 【夢と誇りと/アンジール】 15連風&聖&無単体物攻+一定時間、矜持覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【連結マテリアモード】+風or聖アビ使用時に味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(効果:中)+味方にクラウドorザックスがいる場合追加効果 |
バタフライエッジ | 【リバースガイア/ジタン】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性物理攻撃+一定時間、自身に風属性をまとう+一定時間、シーフ覚醒モード+限界突破レベル1アップ+シーフアビリティ使用時に必殺技ゲージが多く溜まる(効果:中) |
空賊のナイフ | 【ドレッドノート/ヴァン】 敵単体に15回連続の強力な風&無属性物理攻撃+自身のクリティカル率を一定時間100%にする+一定時間、シーフ覚醒モード+限界突破レベル1アップ+シーフアビリティを2回使用する度に追撃[ブラスト&ラン]を発動 |
源氏の盾 |
【ルミネッセンス/ヴァン】 15連風&無属性単体物攻+一定時間、自身に風属性まとい【重式】+一定時間、シーフ覚醒モード+限界突破Lv1アップ+シーフアビの待機時間をなしにする+シーフアビを2回使用する度に一定時間、自身に風属性をまとう |
ビーナスゴスペル | 【デストロイダイブ/ファング】 15連風&無単体ジャンプ攻撃+一定時間、自身風まとい+一定時間、竜騎士覚醒モード+限界突破レベル2アップ+【竜撃モード】竜騎士アビを使用する度に自身の竜騎士アビダメアップ(4段階目/特大)&クリ率が変化(4段階目/100%) |
アイスハートメイル |
【蒼を継ぐ者/エスティニアン】 敵単体に15回連続の風&闇&無属性ジャンプ攻撃+一定時間、自身に蒼を捨てた竜騎士覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+【魔槍の力】+ジャンプを3ターン即時着地攻撃にする |
エアナイフ |
【マッハスター/ウェッジ】 敵単体に自身ステータスで種別が変わる15回連続の風&無属性遠距離物理攻撃or魔法攻撃+一定時間、自身に風まとい【重式】を付与+一定時間、自身に風覚醒モード+限界突破Lv1アップ+待機時間短縮+風属性アビリティを2回使用する度に追撃[ワンダーミラージュ] |
水属性
レイラ、ユフィ、ライオン、ティーダと素早く行動できるキャラが揃っています。
パインも専用アビと合わせて使えば強力です。
装備 | 必殺技/キャラ |
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海賊のナイフ | 【パイレーツカットラス/レイラ】 敵単体に15回連続の強力な水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性をまとう+一定時間、水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+水属性アビリティの待機時間をなしにする |
ウィングエッジ | 【昇華・生者必滅/ユフィ】 15連水&地&無属性遠距離単体物攻+一定時間、自身水まとい+一定時間、忍者覚醒モード+限界突破レベル1アップ+忍者アビを2回使用する度に追撃[無常迅速]を発動 |
ザナルカンドユニA | 【いつか蘇る夢/ティーダ】 15連水&無属性遠距離単体物攻+一定時間、自身水まとい+一定時間、シューター覚醒モード+限界突破レベル1アップ+シューターアビを3回使用する度に追撃[エースシュート](限界突破可能な水&無遠距離単体物攻) |
リュックアルベドモデル | 【調合ダイナミック/リュック】 敵単体に15回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、自身に水属性まとい+一定時間、水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+水属性アビ使用時に味方全体に受ける攻撃のダメージを1回まで軽減するバリアを付与(効果:中) |
斬騎王の剣 | 【ユ・リ・パCOMBO!/パイン】 15連水&無属性単体物攻+一定時間、自身水まとい+一定時間、水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【尊敬ポイント加点モード】 |
ノルギッシュダガー | 【エヴィサレーション/ライオン】 敵単体に15回連続の水&無属性物理攻撃+一定時間、水属性耐性レベルを2段階ダウン+一定時間、自身に水まとい+一定時間、水覚醒モード+限界突破レベル1アップ+水属性アビを3回使用する度に追撃[アカンプリス]を発動 |
聖属性
オルランドゥを筆頭に、セオドア、ベアトリクス、ライトニングが聖属性の中でも火力に長けています。
装備 | 必殺技/キャラ |
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デュランダル | 【オーバーソウル/光の戦士】 敵単体に15回連続の強力な聖&無属性物理攻撃+一定時間、自身に聖属性をまとう+一定時間、聖覚醒モード+限界突破レベル1アップ+味方全体の聖属性攻撃力レベルを3段階アップ |
サンブレード | 【バイブレイ・クロス/セオドア】 15連聖&無単体物攻+一定時間、自身聖まとい+一定時間、聖覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【新たなる赤き翼モード】 |
ラグナロクII | 【聖剣技クライムクロス/ベアトリクス】 15連聖&無単体物攻+一定時間聖耐性レベル2ダウン+自身聖まとい+一定時間ナイト覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【聖戦乙女モード】 |
ハイペリオン |
【エレガントドライブ/ライトニング】 15連聖&無単体物攻+一定時間自身に聖まとい【重式】+一定時間聖覚醒モード+限突Lv1アップ+待機時間短縮+聖アビを2回使用する度に追撃[麗しき威光] |
剣聖のラグナロク | 【剣聖神技/オルランドゥ】 敵単体にクリティカル率100%の15回連続の強力な聖&闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身のクリティカル率を100%にする+雷神モード+一定時間、雷神覚醒モード+限界突破レベル1アップ |
ミラージュベスト |
【聖剣コンボ/マーシュ】 15連聖&無単体物攻+味方全体にダメージ軽減バリアを1回付与(大)+一定時間、自身聖まとい+一定時間、ナイト覚醒モード+限突Lv1アップ+1ターン待機短縮+ナイトアビを使用する度に前衛味方全体の次ターン物攻待機短縮 |
闇属性
シャドウ、キロスと素早く火力が高い覚醒奥義は全体的に使いやすいです。
セフィロス覚醒奥義も、超絶2とのコンボは健在なので大当たり。
装備 | 必殺技/キャラ |
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夜来丸 | 【ロードオブアサシン/シャドウ】 15連闇&無属性単体物理攻撃+一定時間、自身に闇まとい+一定時間、闇覚醒モード+限界突破レベル1アップ+闇属性アビを2回使用する度に追撃[アサシネイト] |
源氏の刀 | 【スティグマ/セフィロス】 敵単体に強力な15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性をまとう+一定時間、暗黒覚醒モード+限界突破レベル1アップ+自身の必殺技ゲージを2溜める |
ブレードガントレット | 【ブラッドペインリピート/キロス】 15連闇&氷&無単体物攻+一定時間、闇&氷属性耐性レベルを2段階ダウン+一定時間、自身にラグナマニア覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【スイッチドローモード】+闇or氷アビを2回使用する度に追撃[マックスペイン]を発動 |
カムラッドボール | 【ジェクトドリーム/ジェクト】 敵単体に15回連続の強力な闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、レジェンドプレイヤー覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【ダブルスフィアモード】+【絶好調モード】 |
修羅王の刃・変異型 |
【闇の王の力/アーデン】 15連闇&炎&無単体物攻+一定時間、自身闇の王覚醒モード+限突Lv1アップ+【ツインエレメントモード】+【ダークファントムモード】 |
ブラッドソード | 【我執黒刃/ガフガリオン】 敵単体に15回連続の闇&無属性物理攻撃+一定時間、自身に闇属性をまとう+一定時間、闇覚醒モード+限界突破レベル1アップ+闇属性アビリティを2回使用する度に自身の残HP割合に応じた追撃[ドレインブレード] |
3属性以上
3属性以上含まれている覚醒奥義は、魔石ダンジョンでの汎用性が高め。
特にスーパーモンク、エッジ、バッツ覚醒奥義が扱いやすいです。
ディリータは4属性に対応しているだけでなく、クリティカル100%と纏い追加の効果があるため、覚醒奥義1つだけで完結します。
装備 | 必殺技/キャラ |
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バスターナックル | 【渾身の一拳/スーパーモンク】 15連地&炎&雷&無単体物攻+一定時間、自身にモンク覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【闘魂チャージモード】+【闘魂ラッシュモード】 |
虎徹 | 【ルーラーオブアームズ/フリオニール】 敵単体に15回連続の強力な聖&氷&炎&無属性物理攻撃+一定時間、自身の聖&氷&炎属性攻撃力レベルを3段階アップ+義士覚醒モード+限界突破レベル1アップ+一定時間経過後に追撃[トリニティラッシュ]を発動 |
エッジモデル | 【三位一体/エッジ】 自身ステータスで種別が変わる15連水&炎&雷&無属性単体物理or忍術攻撃+一定時間、忍者覚醒モード+限界突破レベル1アップ+忍者アビリティの待機時間短縮+忍者アビリティ使用時に追撃[エブラーナ無手勝流]を発動 |
すっぴんバッツモデル | 【マスター魔法剣・四光/バッツ】 15連炎&水&風&地&無単体物攻+一定時間、自身の炎&水&風&地攻撃力レベルを3段階アップ+一定時間、魔法剣覚醒モード+限界突破レベル1アップ+炎or水or風or地アビを2回使用する度に追撃[マスターみだれうち] |
ルーンブレイド | 【W・クライムハザード/スタイナー】 15連炎&雷&氷&無単体物攻+自身の待機時間を1ターンなしにする+一定時間、魔法剣覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【突撃魔法剣モード】+炎or雷or氷属性魔法剣アビを2回使用する度に属性に応じた追撃[突撃準備]を発動 |
獅子王の双剣 | 【王たるもの/ノクティス】 15連炎&地&雷&無属性単体物理攻撃+一定時間、自身のクリ率を100%にする+一定時間、ルシス王覚醒モード+限界突破レベル1アップ+ロイヤルモード【自身待機時間短縮&モード終了時に追撃[零距離シフトブレイク]を発動】 |
B・スカウトシクラス |
【震天動地の術/サンクレッド】 敵単体に自身のステータスで種別が変わる15回連続の地&風&毒&無属性物理or忍術攻撃+一定時間、自身に忍者覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【トライエレメントモード】+忍者アビリティを使用する度に追撃[双滅] |
ゴールドアーマー |
【英雄王・北斗骨砕打/ディリータ】 敵単体に15回連続の強力な聖&炎&雷&氷&無属性物理攻撃+一定時間、自身のクリティカル率を100%にする+一定時間、自身に獅子戦争の英雄覚醒モード+限界突破Lv1アップ+【クアッドエレメントモードII】+聖or炎or雷or氷属性アビリティを2回使用する度に属性に応じたまといを自身に付与 |
重魔装銃改 | 【三色降下弾/ケイト】 敵単体に15回連続の強力な炎&氷&雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に機工士覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【三色属性転換モード】+機工士アビリティの待機時間をなしにする |
フルブレイクバフ/人数に応じて系
主にカルディアダンジョンで活躍できる覚醒奥義です。
攻撃・防御・魔力・魔防バフを付与するフルブレイク系、人数に応じてバフ効果を付与する覚醒奥義は、覇竜バハムートを始め、絶夢ダンジョンで重宝します。
ゼザのように、指定キャラに応じてバフ効果を得られる覚醒奥義も、他のメンバーの装備が揃っているなら強力です。
装備 | 必殺技/キャラ |
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バリアントナイフ |
【ライヴリーシーブス/シーフ(FF1)】 敵単体に15回連続の強力な風&毒&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)をアップ+一定時間、自身にシーフ覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のIシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
武王の腕輪 |
【雪原極めし漢/ヨーゼフ】 15連氷&地&無属性単体物攻+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間、自身にモンク覚醒モード+限突Lv1アップ+味方全体を踏みとどまる状態にする+味方のIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
魔神の槍 |
【雲を駆ける戦士/ルーネス】 15連風&無属性遠距離単体物攻+一定時間味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間自身に風覚醒モード+限突Lv1アップ+風アビを2回使用する度に追撃[ブラストランス]+Ⅲシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
ダーククロー |
【爆熱連撃烈波掌/レフィア】 15連炎&無単体物攻+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)をアップ+一定時間、自身に炎覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【鍛冶屋の娘モード】+炎属性アビを2回使用する度に一定時間、自身に炎属性をまとう |
アダマンナイフ |
【土のめざめ/バッツ】 敵単体に15回連続の強力な地&無属性物理攻撃+一定時間、自身に地属性をまとう+一定時間、魔法剣覚醒モード+限界突破レベル1アップ+味方のVシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
クリムゾンベスト |
【フレイムストーム/ファリス】 敵単体に15回連続の風&炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)をアップ+一定時間、自身にシーフ覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のVシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
モーニングスター | 【船団一斉攻撃/ゼザ】 15連氷&地&雷&無単体物攻+一定時間、自身氷&地&雷攻撃力レベル3アップ+魔法剣覚醒モード+限界突破レベル1アップ+味方全体クリ率一定時間50%+味方にケルガーorガラフorドルガンがいる場合人数に応じ追加効果 |
ジェネラルソード |
【士魂込めし剣/レオ将軍】 敵単体に15回連続の地&聖&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間、自身にナイト覚醒モード+限界突破Lv1アップ+ナイトアビリティを2回使用する度に追撃[堅固たる一撃]+味方のⅥシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
Wマシンガン |
【アンコントロールビーム/バレット】 敵単体に15回連続の炎&風&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)をアップ+一定時間、自身に炎覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のVIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
カスタムマシンガン |
【パラレルデスペラード/ラグナ】 15連氷&無遠距離単体物攻+一定時間味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間自身氷覚醒モード+限突Lv1アップ+氷アビを2回使用する度追撃[カリスマスナイプ]+味方のVIIIシリーズ生存人数に応じ追加効果 |
ヘリオス |
【禁忌・闇炎斬/サイファー】 敵単体に15回連続の闇&炎&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻撃&魔力(中)&防御&魔法防御(小)アップ+一定時間、自身に魔女の騎士覚醒モード+限界突破Lv1アップ+自身とイデアの待機時間を短縮する+味方のVIIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
ダンシングダガー |
【この刃に懸けるっス!/マーカス】 敵単体に15回連続の風&毒&無属性物理攻撃+一定時間、自身にタンタラス覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【モード】+味方のIXシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
源氏の兜 |
【トライ・サガク剣/スタイナー】 自身残HP割合が低いほど威力が上がる15連炎&雷&氷&無単体物攻+一定時間味方全体攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間自身魔法剣覚醒モード+限突Lv1アップ+【コンビモード】+味方IX生存人数に応じ追加効果 |
ファイターガード |
【ラストブリッツ/ワッカ】 15連水&無属性単体遠距離物攻+味方全体のクリティカル時ダメージを一定時間アップ+一定時間、自身に水属性まとい+一定時間、シューター覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のXシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
カイザーナックル |
【ジェクトフィンガー/ジェクト】 敵単体に15回連続の闇&炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)をアップ+一定時間、自身にレジェンドプレイヤー覚醒モード+限界突破Lv1アップ+闇or炎アビリティを2回使用する度に追撃[親父の誇り]+味方のXシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
銀白闘着 |
【乱撃闘魂旋風脚/プリッシュ】 15連雷&氷&無単体物攻+一定時間味方攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間自身天衣無縫覚醒モード+限突Lv1アップ+味方のXI生存人数で追加効果+雷or氷アビを3回使用する度一定時間、属性に応じまとい付与 |
ジャベリン |
【ダルマスカに誓いし剣/レックス】 敵単体に15回連続の強力な雷&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+自身に雷属性をまとう+一定時間、自身に雷覚醒モード+限界突破Lv1アップ+味方のXIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
ワイルドジャガー |
【不屈のフィアンセ/スノウ】 15連の氷&無属性単体遠距離物攻+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間、自身に氷覚醒モード+限界突破レベル1アップ+【永遠の誓いモード】+味方のXIIIシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
アルマス |
【フォルタンアソリティ/オルシュファン】 15連聖&氷&無単体物攻+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)をアップ+一定時間、自身に聖属性をまとう+一定時間、ナイト覚醒モード+限突Lv1アップ+味方のXIVシリーズの生存人数に応じて追加効果 |
マジックボトル |
【軍師たるもの/イグニス】 15連炎&無単体物攻+一定時間味方全体攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間自身炎覚醒モード+限突Lv1アップ+待機時間短縮+炎アビ使用時必殺技ゲージ多く溜まる(中)+味方XVシリーズ生存人数で追加効果 |
ライアット |
【四色効果弾/ケイト】 15連炎&氷&雷&無遠距離単体物攻+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)アップ+一定時間、自身機工士覚醒モード+限突Lv1アップ+機工士アビ3回使用する度追撃[重弱体弾]+零式生存人数に応じ追加効果 |
ディフェンダー |
【オレ様流・大々々切斬?/ビッグス】 敵単体に15回連続の地&聖&無属性物理攻撃+一定時間、味方全体の攻&魔(中)&防&魔防(小)をアップ+自身に地属性まとい+一定時間、自身に地覚醒モード+限界突破Lv1アップ+地属性アビリティを2回使用する度に味方のJobor外伝シリーズの生存人数に応じた追撃[オレ様の絆]+地属性アビリティを4回使用する度に一定時間、自身に地属性まといを付与 |
GLORY FESTIVAL関連情報
爆フェス(2021)
第1弾 【終了】 |
ガチャシミュ/当たり考察
6/25(金)~6/29(火) |
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第2弾 【終了】 |
ガチャシミュ/当たり考察
6/27(日)~7/1(木) |
第3弾 【終了】 |
ガチャシミュ/当たり考察
6/29(火)~7/3(土) |
第4弾 【終了】 |
ガチャシミュ/当たり考察
7/1(木)~7/5(月) |
第5弾 【終了】 |
ガチャシミュ/当たり考察
7/3(土)~7/7(水) |
爆フェス関連ガチャ
GLORY FESTIVAL装備召喚(無料)
開催期間 | 2021/6/25(金)~7/12(月) |
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シリーズハッピーラッキー
開催期間 | 2021/6/7(月)~7/11(日) |
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GLORY FESTIVAL 2021
7/12(月)15時終了 | |
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クリスタルタワー-玄武の堅甲- | 試練の間 |
ギフトダンジョン(2021年6月) | 栄光の祝宴(2021年6月) |
無限スロットルダンジョン(2021年6月) |
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